Lanturn ist ein Pokémon mit den Typen und
, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Lampi.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Lanturn sind mittelgroße, fischartige Pokémon. Der längliche, breite Körper ist dunkelblau gefärbt und hat auf beiden Seiten jeweils eine kleine, abgerundete Flosse von hellblauer Farbe. Hinten besitzen Lanturn eine schmale Schwanzflosse, die vertikal verläuft. Dabei ist die untere Spitze kürzer sowie von gelber Farbe und weist drei abgerundete Fortsätze auf. Die obere Flossenhälfte ist etwas länger sowie dunkelblau gefärbt und läuft spitz zu, wobei die Spitze abgerundet ist. Lanturns Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund und zwei Augen, die von einer gelben, maskenartigen Zeichnung umgeben sind. Die Augen haben weiße Lederhaut, rote Iridien und schwarze Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich eine Antenne, die sich gabelt. An den Enden der beiden Antennenteile befindet sich jeweils ein kugelförmiges Leuchtorgan, welches ein gelbes Licht aussendet.
Lanturn haben in ihrer schillernden Variante eine leicht violette Körperfärbung. Die gelben Stellen erscheinen etwas heller und gehen ins Grünliche.
Verhalten[]
In Lanturns Antennen leben Bakterien, die Lanturns Körperflüssigkeiten aufnehmen und so über eine chemische Reaktion ein eindrucksvolles Lichtspektakel auslösen. Das dadurch erzeugte Licht ist dabei so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5.000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt. Blickt man also nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn. Da Lanturn das Meer durch ihr Licht wie eine sternenklare Nacht wirken lassen, werden diese Pokémon auch als “Tiefseestern” bezeichnet. Lanturn locken ihre Beute mit Licht an, blenden diese mit einem starken Lichtblitz und greifen sie dann mit Elektrizität an, um sie zu lähmen. Anschließend verschlingen Lanturn die gelähmte Beute mit einem Schluck.
Lebensraum[]
Lanturn sind in der ganzen Pokémonwelt auf einigen Meeresrouten oder an salzwasserreichen Orten wie der Bucht von Ondula in Einall, dem Meer des Wailord in Almia oder der östlichen See in Oblivia vertreten, wo sie in den tiefer gelegenen Bereichen der Meere vorkommen. Daher muss man Lanturn in der Regel angeln, um eins fangen zu können. Besonders präsent sind Lanturn in Johto und Hoenn.
Attacken und Fähigkeiten[]
Über ihre Antennen geben Lanturn elektrische Ladungen in Form von Donnerwelle, Funkensprung oder Ladungsstoß ab. Ebenso können sie sich mit Elektrizität aufladen, um dann mit einer verstärkten -Attacken anzugreifen, oder sie senden Mystowellen aus. Mit den Antennen können Lanturn auch Lichtblitze aussenden, was man an Attacken wie Konfusstrahl, Blitz, Zauberschein, Ampelleuchte oder Rampenlicht sieht. Als
-Pokémon lernen Lanturn auch einige Attacken dieses Typs. So können sie beispielsweise Wasserstrahlen bzw. Wasserblasen in Form von Aquaknarre, Blubber, Blubbstrahl und Hydropumpe verschießen oder durch Wasserring KP regenerieren.
Einige Lanturn sind dank ihrer Fähigkeit Voltabsorber in der Lage, Elektrizität zu absorbieren und so ihre KP zu regenerieren. Andere Lanturn können alternativ die Fähigkeit Erleuchtung besitzen. Denn sie senden Lichtblitze aus, die von wilden Pokémon erkannt werden, weshalb man häufiger auf wilde Pokémon trifft. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit H2O-Absorber, dank der sie den Schaden durch -Attacken absorbieren und stattdessen wie bei Voltabsorber ihre KP regenerieren.
Design und Namensherkunft[]
Lanturn basiert auf einem Tiefsee-Anglerfisch.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Lanturn | lantern |
Englisch | Lanturn | lantern |
Japanisch | ランターン (Rantān) | ランターン rantān |
Französisch | Lanturn | lantern |
Italienisch | Lanturn | lantern |
Spanisch | Lanturn | lantern |
Koreanisch | 랜턴 (Raenteon) | ランターン rantān |
Chinesisch | 電燈怪 / 电灯怪 (Diàndēngguài) | 電燈 diàndēng + 怪 guài |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S/K | Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Oliviana City, Orania City, Alabastia, Zinnoberinsel |
RU/ SA/SM | Entwicklung |
FR/ BG | Tausch |
D/P | Route 220 |
PT | Entwicklung |
HG/SS | Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Orania City, Alabastia, Zinnoberinsel |
S/W | Marea City (Im Pokémon-Schatten angeln) |
S2/W2 | Bucht von Ondula (Im Pokémon-Schatten angeln) |
X/Y | Yantara City, Azurbucht |
ΩR/ αS | Route 107, 124, 126, 128, 129, 130 |
S/ M | Entwicklung |
US/ UM | Route 8, Akala-Küstenstreifen (Nur als Quereinsteiger von Lampi) |
ST/ SD | Brückental, Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wutanfall-See Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See |
STR/ SDR | Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wabeninsel, Wabenmeer Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Wabenmeer |
STK/ SDK | Dyna-Riesennest |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt. |
S | Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck. |
K | Dieses POKéMON nutzt das helle Licht, das aus einer Rückenflosse entstanden ist, um Beute anzulocken. |
RU | LANTURN wird auch “Tiefseestern” genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt. |
SA | LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken. |
SM | Seine Leuchten sind sehr stark. Sie wurden aus Teilen seiner Rückenflosse gebildet. LANTURN erhellt die finstersten Meeresgründe. |
FR | Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck. |
BG | Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt. |
D/ P/PT | LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch “Tiefseestern”. |
HG | Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5 000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt. |
SS | Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck. |
S/W/S2/W2 | Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“. |
3D Pro | Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“. |
X | Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“. |
Y | Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck. |
ΩR | Lanturn wird auch „Tiefseestern“ genannt, da es eine leuchtende Antenne besitzt. Dieses Pokémon erzeugt Licht, indem es in der Antenne eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt. |
αS | Lanturn strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses Pokémon aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken. |
S | Blickt man nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn. |
M | Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an. |
US | In Lanturns Antennen leben Bakterien, die seine Körperflüssigkeiten aufnehmen und so ein eindrucksvolles Lichtspektakel auslösen. |
UM | Dieses tief im Meer lebende Pokémon blendet seine Beute mit dem Licht seiner Antennen und verschlingt sie anschließend mit einem Schluck. |
ST | Sein Licht ist so hell, dass es selbst aus 5 000 m Tiefe an die Meeresoberfläche dringt. |
SD | Es blendet seine Beute mit einem grellen Licht. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Lanturn kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Horter | ![]() |
![]() |
— | — | 20
|
Entw. | Verzehrer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Entw. | Entfessler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 1 | Mystowellen | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Level 1 | Aquaknarre | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Level 1 | Superschall | ![]() |
![]() |
— | 55% | 20 |
Level 1 | Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 1 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Level 12 | Blubbstrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 16 | Konfusstrahl | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 20 | Funkensprung | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 24 | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 30 | Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 36 | Wasserring | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 42 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 48 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 54 | Hydropumpe | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Lanturn kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Horter | ![]() |
![]() |
— | — | 20
|
Entw. | Verzehrer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Entw. | Entfessler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 1 | Mystowellen | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Level 1 | Rampenlicht (US/UM) | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Level 1 | Blubber | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 1 | Superschall | ![]() |
![]() |
— | 55% | 20 |
Level 1 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Level 1 | Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 6 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Level 9 | Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 12 | Aquaknarre | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Level 17 | Konfustrahl | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 20 | Blubbstrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 23 | Funkensprung | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 29 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 33 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 37 | Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 43 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 47 | Wasserring | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 51 | Hydropumpe | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Level 54 | Plasmaschauer | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
Level 58 | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Lanturn kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Mystowellen | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15
|
Level 1 | Blubber | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 1 | Superschall | ![]() |
![]() |
— | 55% | 20 |
Level 1 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 1 | Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 6 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 9 | Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 12 | Aquaknarre | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Level 17 | Konfustrahl | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 20 | Blubbstrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 23 | Funkensprung | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 27 | Horter | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 27 | Entfessler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 27 | Verzehrer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 29 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 33 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 37 | Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 43 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 47 | Wasserring | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 51 | Hydropumpe | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Level 54 | Plasmaschauer | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
Level 58 | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Lanturn kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Mystowellen | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15
|
Level 1 | Aquaknarre | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Level 1 | Superschall | ![]() |
![]() |
— | 55% | 20 |
Level 1 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 6 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 9 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 12 | Blubber | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 17 | Konfustrahl | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 20 | Funkensprung | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 23 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 27 | Horter | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 27 | Entfessler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 27 | Verzehrer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 30 | Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 35 | Blubbstrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 40 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 47 | Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 52 | Wasserring | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 57 | Hydropumpe | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Level 60 | Plasmaschauer | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
Level 64 | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Lanturn kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Blubber | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 30
|
Level 1 | Superschall | ![]() |
![]() |
— | 55% | 20 |
Level 1 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 6 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 9 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 12 | Aquaknarre | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Level 17 | Konfustrahl | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 20 | Funkensprung | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 23 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 27 | Horter | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 27 | Entfessler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 27 | Verzehrer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 30 | Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 35 | Blubbstrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 40 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 47 | Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 52 | Wasserring | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 57 | Hydropumpe | ![]() |
![]() |
120 | 80% | 5 |
Level 64 | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Lanturn kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Blubber | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 30
|
Level 1 | Superschall | ![]() |
![]() |
— | 55% | 20 |
Level 1 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 6 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 9 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 12 | Aquaknarre | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Level 17 | Konfustrahl | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 20 | Funkensprung | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 23 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 27 | Horter | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 27 | Entfessler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 27 | Verzehrer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 30 | Blubbstrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 35 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 40 | Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 47 | Wasserring | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 52 | Hydropumpe | ![]() |
![]() |
120 | 80% | 5 |
Level 57 | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Lanturn kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Blubber | ![]() |
— | 20 | 100% | 30
|
Level 1 | Donnerwelle | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Level 1 | Superschall | ![]() |
— | — | 55% | 20 |
Level 5 | Superschall | ![]() |
— | — | 55% | 20 |
Level 13 | Dreschflegel | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
Level 17 | Aquaknarre | ![]() |
— | 40 | 100% | 25 |
Level 25 | Funkensprung | ![]() |
— | 65 | 100% | 20 |
Level 32 | Konfustrahl | ![]() |
— | — | 100% | 10 |
Level 43 | Bodycheck | ![]() |
— | 90 | 85% | 20 |
Level 50 | Hydropumpe | ![]() |
— | 120 | 80% | 5 |
Level 61 | Ladevorgang | ![]() |
— | — | — | 20 |
Lanturn kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Blubber | ![]() |
— | 20 | 100% | 30
|
Level 1 | Donnerwelle | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Level 1 | Superschall | ![]() |
— | — | 55% | 20 |
Level 5 | Superschall | ![]() |
— | — | 55% | 20 |
Level 13 | Dreschflegel | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
Level 17 | Aquaknarre | ![]() |
— | 40 | 100% | 25 |
Level 25 | Funkensprung | ![]() |
— | 65 | 100% | 20 |
Level 33 | Konfustrahl | ![]() |
— | — | 100% | 10 |
Level 45 | Bodycheck | ![]() |
— | 90 | 85% | 20 |
Level 53 | Hydropumpe | ![]() |
— | 120 | 80% | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Lanturn kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
![]() |
Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Whirlpool | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Taucher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
![]() |
Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
![]() |
Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Voltwechsel | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Mystowellen | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Hydropumpe | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
![]() |
Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Amnesie | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Siedewasser | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Zauberschein | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Lanturn kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
![]() |
Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Siedewasser | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Voltwechsel | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Zauberschein | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Lanturn kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
![]() |
Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Siedewasser | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Voltwechsel | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Geheimpower (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Zauberschein | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Taucher (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Lanturn kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
![]() |
Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Siedewasser | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Voltwechsel | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Taucher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Lanturn kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 85% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
![]() |
Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Liebreiz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Beerenkräfte | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Whirlpool (HG/SS) | ![]() |
![]() |
15 | 70% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Lanturn kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Aquawelle | ![]() |
— | 60 | 100% | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
— | 95 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
— | 120 | 70% | 5 |
![]() |
Hyperstrahl | ![]() |
— | 150 | 90% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
— | 95 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
— | 120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Schockwelle | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Surfer | ![]() |
— | 95 | 100% | 15 |
![]() |
Blitz | ![]() |
— | — | 70% | 20 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
— | 80 | 100% | 15 |
![]() |
Taucher (RU/SA/SM) | ![]() |
— | 60 | 100% | 10 |
Lanturn kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Fluch | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Blitzkanone | ![]() |
— | 100 | 50% | 5 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
![]() |
Hyperstrahl | ![]() |
— | 150 | 90% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donner | ![]() |
— | 120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Surfer | ![]() |
— | 95 | 100% | 15 |
![]() |
Blitz | ![]() |
— | — | 70% | 20 |
![]() |
Whirlpool | ![]() |
— | 15 | 70% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
— | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Lanturn kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Hochspannung | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Lanturn kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
Attackenlehrer in US/UM | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Lanturn kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Lanturn kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Lanturn kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Taucher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 |
Attackenlehrer in HG/SS | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Lanturn kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15
|
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | ![]() |
— | 120 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
Lanturn kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Donnerblitz | ![]() |
— | 95 | 100% | 15
|
Attackenlehrer in K | Eisstrahl | ![]() |
— | 95 | 100% | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Lanturn kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20
|
Zucht | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Zucht | Überflutung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Weißnebel | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Lanturn kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30
|
Zucht | Amnesie | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Zucht | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Zucht | Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Zucht | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Zucht | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Zucht | Überflutung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Weißnebel | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Zucht | Whirlpool | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
Lanturn kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30
|
Zucht | Amnesie | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Zucht | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Zucht | Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Zucht | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Zucht | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Zucht | Überflutung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Weißnebel | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Zucht | Whirlpool | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
Lanturn kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30
|
Zucht | Amnesie | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Zucht | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Zucht | Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Zucht | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Zucht | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Zucht | Weißnebel | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Zucht | Whirlpool | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
Lanturn kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30
|
Zucht | Amnesie | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Zucht | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Zucht | Weißnebel | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Zucht | Whirlpool | ![]() |
![]() |
15 | 70% | 15 |
Lanturn kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Amnesie | ![]() |
— | — | — | 20
|
Zucht | Dreschflegel | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
— | — | 85% | 40 |
Lanturn kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Dreschflegel | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15
|
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
— | — | 85% | 40 |
Zucht | Superschall | ![]() |
— | — | 55% | 20 |
Getragene Items[]
Lanturn kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
D/P/PT | wilde Lanturn | Datei:Deepseascale.png Abyssplatte | 5% |
HG/SS | wilde Lanturn | Datei:Deepseascale.png Abyssplatte | 5% |
S/W/S2/W2 | wilde Lanturn | Datei:Deepseascale.png Abyssplatte | 5% |
X/Y | wilde Lanturn | Datei:Deepseascale.png Abyssplatte | 5% |
ΩR/αS | wilde Lanturn | Datei:Deepseascale.png Abyssplatte | 5% |
US/UM | wilde Lanturn | Datei:Deepseascale.png Abyssplatte | 5% |
Statuswerte[]
Lanturn hat eine Basiswertsumme von 460
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 2 | 125 | 232 | 232 | 232 | 454 | 454 | 454 |
Angr. | 0 | 58 | 99 | 110 | 121 | 193 | 215 | 236 |
Vert. | 0 | 58 | 99 | 110 | 121 | 193 | 215 | 236 |
Spez.-Angr. | 0 | 76 | 115 | 128 | 140 | 225 | 251 | 276 |
Spez.-Vert. | 0 | 76 | 115 | 128 | 140 | 225 | 251 | 276 |
Init. | 0 | 67 | 107 | 119 | 130 | 209 | 233 | 256 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Lanturn folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | ![]() |
1/2x | ![]() ![]() ![]() ![]() |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() ![]() |
4x | |
Anmerkungen: | |
|