← Lampi #170
#172 Pichu →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Lanturn ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Lampi.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Lanturn sind mittelgroße, fischartige Pokémon. Der längliche, breite Körper ist dunkelblau gefärbt und hat auf beiden Seiten jeweils eine kleine, abgerundete Flosse von hellblauer Farbe. Hinten besitzen Lanturn eine schmale Schwanzflosse, die vertikal verläuft. Dabei ist die untere Spitze kürzer sowie von gelber Farbe und weist drei abgerundete Fortsätze auf. Die obere Flossenhälfte ist etwas länger sowie dunkelblau gefärbt und läuft spitz zu, wobei die Spitze abgerundet ist. Lanturns Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund und zwei Augen, die von einer gelben, maskenartigen Zeichnung umgeben sind. Die Augen haben weiße Lederhaut, rote Iridien und schwarze Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich eine Antenne, die sich gabelt. An den Enden der beiden Antennenteile befindet sich jeweils ein kugelförmiges Leuchtorgan, welches ein gelbes Licht aussendet.

Lanturn haben in ihrer schillernden Variante eine leicht violette Körperfärbung. Die gelben Stellen erscheinen etwas heller und gehen ins Grünliche.

Verhalten

In Lanturns Antennen leben Bakterien, die Lanturns Körperflüssigkeiten aufnehmen und so über eine chemische Reaktion ein eindrucksvolles Lichtspektakel auslösen. Das dadurch erzeugte Licht ist dabei so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5.000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt. Blickt man also nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn. Da Lanturn das Meer durch ihr Licht wie eine sternenklare Nacht wirken lassen, werden diese Pokémon auch als “Tiefseestern” bezeichnet. Lanturn locken ihre Beute mit Licht an, blenden diese mit einem starken Lichtblitz und greifen sie dann mit Elektrizität an, um sie zu lähmen. Anschließend verschlingen Lanturn die gelähmte Beute mit einem Schluck.

Lebensraum

Lanturn sind in der ganzen Pokémonwelt auf einigen Meeresrouten oder an salzwasserreichen Orten wie der Bucht von Ondula in Einall, dem Meer des Wailord in Almia oder der östlichen See in Oblivia vertreten, wo sie in den tiefer gelegenen Bereichen der Meere vorkommen. Daher muss man Lanturn in der Regel angeln, um eins fangen zu können. Besonders präsent sind Lanturn in Johto und Hoenn.

Attacken und Fähigkeiten

Über ihre Antennen geben Lanturn elektrische Ladungen in Form von Donnerwelle, Funkensprung oder Ladungsstoß ab. Ebenso können sie sich mit Elektrizität aufladen, um dann mit einer verstärkten Elektro-Attacken anzugreifen, oder sie senden Mystowellen aus. Mit den Antennen können Lanturn auch Lichtblitze aussenden, was man an Attacken wie Konfusstrahl, Blitz, Zauberschein, Ampelleuchte oder Rampenlicht sieht. Als Wasser-Pokémon lernen Lanturn auch einige Attacken dieses Typs. So können sie beispielsweise Wasserstrahlen bzw. Wasserblasen in Form von Aquaknarre, Blubber, Blubbstrahl und Hydropumpe verschießen oder durch Wasserring KP regenerieren.

Einige Lanturn sind dank ihrer Fähigkeit Voltabsorber in der Lage, Elektrizität zu absorbieren und so ihre KP zu regenerieren. Andere Lanturn können alternativ die Fähigkeit Erleuchtung besitzen. Denn sie senden Lichtblitze aus, die von wilden Pokémon erkannt werden, weshalb man häufiger auf wilde Pokémon trifft. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit H2O-Absorber, dank der sie den Schaden durch Wasser-Attacken absorbieren und stattdessen wie bei Voltabsorber ihre KP regenerieren.

Design und Namensherkunft

Lanturn basiert auf einem Tiefsee-Anglerfisch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lanturn lantern
Englisch Lanturn lantern
Japanisch ランターン (Rantān) ランターン rantān
Französisch Lanturn lantern
Italienisch Lanturn lantern
Spanisch Lanturn lantern
Koreanisch 랜턴 (Raenteon) ランターン rantān
Chinesisch 電燈怪 / 电灯怪 (Diàndēngguài) 電燈 diàndēng + guài

Entwicklung

Basis

Lampi Home.png



 Level 27 
Stufe 1

Lanturn Home.png

Basis

Lampi-S Home.png



 Level 27 
Stufe 1

Lanturn-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Orania City, Alabastia, Fuchsania City, Zinnoberinsel
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P Route 220
PT Entwicklung
HG/SS Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Orania City, Alabastia, Fuchsania City, Zinnoberinsel
S/W Route 18, Marea City

→ Im Pokémon-Schatten angeln

S2/W2 Bucht von Ondula

→ Im Pokémon-Schatten angeln

X/Y Yantara City, Azurbucht
ΩR/ αS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130, 131
S/ M Entwicklung
US/ UM Route 8, Akala-Küstenstreifen

→ Nur als Quereinsteiger von Lampi

ST/ SD Brückental, Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
S Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
K Dieses POKéMON nutzt das helle Licht, das aus einer Rückenflosse entstanden ist, um Beute anzulocken.
RU LANTURN wird auch “Tiefseestern” genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
SA LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
SM Seine Leuchten sind sehr stark. Sie wurden aus Teilen seiner Rückenflosse gebildet. LANTURN erhellt die finstersten Meeresgründe.
FR Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
BG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
D/ P LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch “Tiefseestern”.
PT LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch “Tiefseestern”.
HG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5 000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
SS Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
S/W Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
S2/W2 Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
3D Pro Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
X Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Y Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
ΩR Lanturn wird auch „Tiefseestern“ genannt, da es eine leuchtende Antenne besitzt. Dieses Pokémon erzeugt Licht, indem es in der Antenne eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
αS Lanturn strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses Pokémon aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
S Blickt man nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn.
M Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.
US In Lanturns Antennen leben Bakterien, die seine Körperflüssigkeiten aufnehmen und so ein eindrucksvolles Lichtspektakel auslösen.
UM Dieses tief im Meer lebende Pokémon blendet seine Beute mit dem Licht seiner Antennen und verschlingt sie anschließend mit einem Schluck.
ST Sein Licht ist so hell, dass es selbst aus 5 000 m Tiefe an die Meeresoberfläche dringt.
SD Es blendet seine Beute mit einem grellen Licht. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Horter Normal Status 20
Entw. Verzehrer Normal Status 10
Entw. Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
1 Mystowellen Elektro Status 100% 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
12 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
24 Ladevorgang Elektro Status 20
30 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Wasserring Wasser Status 20
42 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
48 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
54 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Horter Normal Status 20
Entw. Verzehrer Normal Status 10
Entw. Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
1 Mystowellen Elektro Status 100% 15
1 Rampenlicht (US/UM) Normal Status 15
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
1 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
6 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
9 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
23 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
29 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
33 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
43 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
47 Wasserring Wasser Status 20
51 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
54 Plasmaschauer Elektro Status 25
58 Ladevorgang Elektro Status 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mystowellen Elektro Status 100% 15
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
23 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
27 Horter Normal Status 20
27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
27 Verzehrer Normal Status 10
29 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
33 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
43 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
47 Wasserring Wasser Status 20
51 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
54 Plasmaschauer Elektro Status 25
58 Ladevorgang Elektro Status 20

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mystowellen Elektro Status 100% 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
12 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
27 Horter Normal Status 20
27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
27 Verzehrer Normal Status 10
30 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
35 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
40 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
47 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
52 Wasserring Wasser Status 20
57 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
60 Plasmaschauer Elektro Status 25
64 Ladevorgang Elektro Status 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
27 Horter Normal Status 20
27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
27 Verzehrer Normal Status 10
30 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
35 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
40 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
47 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
52 Wasserring Wasser Status 20
57 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
64 Ladevorgang Elektro Status 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
27 Horter Normal Status 20
27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
27 Verzehrer Normal Status 10
30 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
35 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
47 Wasserring Wasser Status 20
52 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
57 Ladevorgang Elektro Status 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
1 Donnerwelle Elektro 100% 20
1 Superschall Normal 55% 20
5 Superschall Normal 55% 20
13 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
17 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
25 Funkensprung Elektro 65 100% 20
32 Konfustrahl Geist 100% 10
43 Bodycheck Normal 90 85% 20
50 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
61 Ladevorgang Elektro 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
1 Donnerwelle Elektro 100% 20
1 Superschall Normal 55% 20
5 Superschall Normal 55% 20
13 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
17 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
25 Funkensprung Elektro 65 100% 20
32 Konfustrahl Geist 100% 10
43 Bodycheck Normal 90 85% 20
53 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Vitalglocke Normal Status 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Weißnebel Eis Status 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Weißnebel Eis Status 30
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Weißnebel Eis Status 30
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Weißnebel Eis Status 30
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Weißnebel Eis Status 30
Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal 85% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal 85% 40
Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Lanturn kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%
HG/SS wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%
S/W/S2/W2 wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%
X/Y wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%
ΩR/αS wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%
US/UM wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%

Statuswerte

Lanturn hat eine Basiswertsumme von 460

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 125 232 232 232 454 454 454
Angr. 0 58 99 110 121 193 215 236
Vert. 0 58 99 110 121 193 215 236
Spez.-Angr. 0 76 115 128 140 225 251 276
Spez.-Vert. 0 76 115 128 140 225 251 276
Init. 0 67 107 119 130 209 233 256

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Lanturn folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Stahl
1/2x Feuer Wasser Eis Flug
1x Normal Elektro Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.