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Lanturn ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Lampi.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Lanturn sind mittelgroße, fischartige Pokémon. Der längliche, breite Körper ist dunkelblau gefärbt und hat auf beiden Seiten jeweils eine kleine, abgerundete Flosse von hellblauer Farbe. Hinten besitzen Lanturn eine schmale Schwanzflosse, die vertikal verläuft. Dabei ist die untere Spitze kürzer sowie von gelber Farbe und weist drei abgerundete Fortsätze auf. Die obere Flossenhälfte ist etwas länger sowie dunkelblau gefärbt und läuft spitz zu, wobei die Spitze abgerundet ist. Lanturns Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund und zwei Augen, die von einer gelben, maskenartigen Zeichnung umgeben sind. Die Augen haben weiße Lederhaut, rote Iridien und schwarze Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich eine Antenne, die sich gabelt. An den Enden der beiden Antennenteile befindet sich jeweils ein kugelförmiges Leuchtorgan, welches ein gelbes Licht aussendet.

Lanturn haben in ihrer schillernden Variante eine leicht violette Körperfärbung. Die gelben Stellen erscheinen etwas heller und gehen ins Grünliche.

Verhalten

In Lanturns Antennen leben Bakterien, die Lanturns Körperflüssigkeiten aufnehmen und so über eine chemische Reaktion ein eindrucksvolles Lichtspektakel auslösen. Das dadurch erzeugte Licht ist dabei so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5.000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt. Blickt man also nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn. Da Lanturn das Meer durch ihr Licht wie eine sternenklare Nacht wirken lassen, werden diese Pokémon auch als “Tiefseestern” bezeichnet. Lanturn locken ihre Beute mit Licht an, blenden diese mit einem starken Lichtblitz und greifen sie dann mit Elektrizität an, um sie zu lähmen. Anschließend verschlingen Lanturn die gelähmte Beute mit einem Schluck.

Lebensraum

Lanturn sind in der ganzen Pokémonwelt auf einigen Meeresrouten oder an salzwasserreichen Orten wie der Bucht von Ondula in Einall, dem Meer des Wailord in Almia oder der östlichen See in Oblivia vertreten, wo sie in den tiefer gelegenen Bereichen der Meere vorkommen. Daher muss man Lanturn in der Regel angeln, um eins fangen zu können. Besonders präsent sind Lanturn in Johto und Hoenn.

Attacken und Fähigkeiten

Über ihre Antennen geben Lanturn elektrische Ladungen in Form von Donnerwelle, Funkensprung oder Ladungsstoß ab. Ebenso können sie sich mit Elektrizität aufladen, um dann mit einer verstärkten Elektro-Attacken anzugreifen, oder sie senden Mystowellen aus. Mit den Antennen können Lanturn auch Lichtblitze aussenden, was man an Attacken wie Konfusstrahl, Blitz, Zauberschein, Ampelleuchte oder Rampenlicht sieht. Als Wasser-Pokémon lernen Lanturn auch einige Attacken dieses Typs. So können sie beispielsweise Wasserstrahlen bzw. Wasserblasen in Form von Aquaknarre, Blubber, Blubbstrahl und Hydropumpe verschießen oder durch Wasserring KP regenerieren.

Einige Lanturn sind dank ihrer Fähigkeit Voltabsorber in der Lage, Elektrizität zu absorbieren und so ihre KP zu regenerieren. Andere Lanturn können alternativ die Fähigkeit Erleuchtung besitzen. Denn sie senden Lichtblitze aus, die von wilden Pokémon erkannt werden, weshalb man häufiger auf wilde Pokémon trifft. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit H2O-Absorber, dank der sie den Schaden durch Wasser-Attacken absorbieren und stattdessen wie bei Voltabsorber ihre KP regenerieren.

Design und Namensherkunft

Lanturn basiert auf einem Tiefsee-Anglerfisch.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Lanturn lantern
Englisch Lanturn lantern
Japanisch ランターン (Rantān) ランターン rantān
Französisch Lanturn lantern
Italienisch Lanturn lantern
Spanisch Lanturn lantern
Koreanisch 랜턴 (Raenteon) ランターン rantān
Chinesisch 電燈怪 / 电灯怪 (Diàndēngguài) 電燈 diàndēng + guài


Entwicklung

Basis

Lampi Home.png



 Level 27 
Stufe 1

Lanturn Home.png

Lanturn

Basis

Lampi-S Home.png



 Level 27 
Stufe 1

Lanturn-S Home.png

Lanturn

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Oliviana City, Orania City, Alabastia, Zinnoberinsel
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P Route 220
PT Entwicklung
HG/SS Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Orania City, Alabastia, Zinnoberinsel
S/W Marea City (Im Pokémon-Schatten angeln)
S2/W2 Bucht von Ondula (Im Pokémon-Schatten angeln)
X/Y Yantara City, Azurbucht
ΩR/ αS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130
S/ M Entwicklung
US/ UM Route 8, Akala-Küstenstreifen (Nur als Quereinsteiger von Lampi)
ST/ SD Brückental, Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Wabenmeer
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
S Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
K Dieses POKéMON nutzt das helle Licht, das aus einer Rückenflosse entstanden ist, um Beute anzulocken.
RU LANTURN wird auch “Tiefseestern” genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
SA LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
SM Seine Leuchten sind sehr stark. Sie wurden aus Teilen seiner Rückenflosse gebildet. LANTURN erhellt die finstersten Meeresgründe.
FR Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
BG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
D/ P/PT LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch “Tiefseestern”.
HG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5 000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
SS Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
S/W/S2/W2 Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
3D Pro Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
X Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Y Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
ΩR Lanturn wird auch „Tiefseestern“ genannt, da es eine leuchtende Antenne besitzt. Dieses Pokémon erzeugt Licht, indem es in der Antenne eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
αS Lanturn strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses Pokémon aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
S Blickt man nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn.
M Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.
US In Lanturns Antennen leben Bakterien, die seine Körperflüssigkeiten aufnehmen und so ein eindrucksvolles Lichtspektakel auslösen.
UM Dieses tief im Meer lebende Pokémon blendet seine Beute mit dem Licht seiner Antennen und verschlingt sie anschließend mit einem Schluck.
ST Sein Licht ist so hell, dass es selbst aus 5 000 m Tiefe an die Meeresoberfläche dringt.
SD Es blendet seine Beute mit einem grellen Licht. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lanturn kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Horter Normal Status 20

Entw. Verzehrer Normal Status 10
Entw. Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Level 1 Mystowellen Elektro Status 100% 15
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 12 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 16 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 24 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 30 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 36 Wasserring Wasser Status 20
Level 42 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 48 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 54 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Lanturn kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Horter Normal Status 20

Entw. Verzehrer Normal Status 10
Entw. Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Level 1 Mystowellen Elektro Status 100% 15
Level 1 Rampenlicht (US/UM) Normal Status 15
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 1 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 6 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 9 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 29 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 33 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 43 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 47 Wasserring Wasser Status 20
Level 51 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 54 Plasmaschauer Elektro Status 25
Level 58 Ladevorgang Elektro Status 20

Lanturn kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Mystowellen Elektro Status 100% 15

Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 1 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 9 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 27 Horter Normal Status 20
Level 27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Level 27 Verzehrer Normal Status 10
Level 29 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 33 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 43 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 47 Wasserring Wasser Status 20
Level 51 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 54 Plasmaschauer Elektro Status 25
Level 58 Ladevorgang Elektro Status 20

Lanturn kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Mystowellen Elektro Status 100% 15

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 12 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 27 Horter Normal Status 20
Level 27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Level 27 Verzehrer Normal Status 10
Level 30 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 35 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 40 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 47 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 52 Wasserring Wasser Status 20
Level 57 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 60 Plasmaschauer Elektro Status 25
Level 64 Ladevorgang Elektro Status 20

Lanturn kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30

Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 27 Horter Normal Status 20
Level 27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Level 27 Verzehrer Normal Status 10
Level 30 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 35 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 40 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 47 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 52 Wasserring Wasser Status 20
Level 57 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 64 Ladevorgang Elektro Status 20

Lanturn kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30

Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 27 Horter Normal Status 20
Level 27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Level 27 Verzehrer Normal Status 10
Level 30 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 35 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 47 Wasserring Wasser Status 20
Level 52 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 57 Ladevorgang Elektro Status 20

Lanturn kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 1 Superschall Normal 55% 20
Level 5 Superschall Normal 55% 20
Level 13 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Level 17 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 25 Funkensprung Elektro 65 100% 20
Level 32 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 43 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 50 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Level 61 Ladevorgang Elektro 20

Lanturn kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 1 Superschall Normal 55% 20
Level 5 Superschall Normal 55% 20
Level 13 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Level 17 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 25 Funkensprung Elektro 65 100% 20
Level 33 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 45 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 53 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lanturn kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite.png TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite.png TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Water TM Sprite.png TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Flying TM Sprite.png TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite.png TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite.png TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Water Sprite.png TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Electric Sprite.png TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Electric Sprite.png TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TR Fairy Sprite.png TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Lanturn kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite.png TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Lanturn kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Lanturn kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Lanturn kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Lanturn kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Lanturn kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite.png TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20
Water HM Sprite.png VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lanturn kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

Lanturn kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5

Lanturn kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5

Lanturn kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5

Lanturn kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5

Lanturn kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15

Lanturn kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lanturn kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Überflutung Wasser Status 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Lanturn kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Zucht Überflutung Wasser Status 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Lanturn kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Zucht Überflutung Wasser Status 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Lanturn kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Lanturn kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15

Lanturn kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho 20

Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40

Lanturn kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Lanturn kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%
HG/SS wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%
S/W/S2/W2 wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%
X/Y wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%
ΩR/αS wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%
US/UM wilde Lanturn Deepseascale.png Abyssplatte 5%

Statuswerte

Lanturn hat eine Basiswertsumme von 460

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 125 232 232 232 454 454 454
Angr. 0 58 99 110 121 193 215 236
Vert. 0 58 99 110 121 193 215 236
Spez.-Angr. 0 76 115 128 140 225 251 276
Spez.-Vert. 0 76 115 128 140 225 251 276
Init. 0 67 107 119 130 209 233 256

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Lanturn folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Stahl
1/2x Feuer Wasser Eis Flug
1x Normal Elektro Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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