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Grunddetails und Hauptreihespiele

Lampi ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Lanturn.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Lampi sind kleine, fischartige Pokémon mit rundem Körperbau. Der runde Körper ist blau gefärbt und weist unten zwei kleine, abgerundete Füße auf. Links und rechts befindet sich am Körper jeweils eine kleine, hellblaue Flosse. An Lampis Rücken entspringen zwei dünne, lange Antennen von blauer Farbe, welche aus Flossen hervorgegangen sind. An den Enden der Antennen befindet sich jeweils ein großes, tropfenförmiges Leuchtorgan. Dieses sendet gelbes Licht aus. Lampis Gesicht besteht aus einem kleinen Mund und den beiden großen, runden Augen, mit gelber Lederhaut und schwarzen Pupillen, die ein Plus darstellen.

Lampi haben in ihrer schillernden Variante eine hellblaue Körperfärbung sowie grünliche Leuchtorgane und Augen.

Verhalten

Lampis Antennen, die ursprünglich aus Flossen hervorgegangen sind, sind mit Elektrizität erzeugenden Zellen gefüllt. Lampi geben positive und negative elektrische Ladungen durch ihre Antennen ab, um ihrer Beute und ihren Feinde einen Stromschlag zu versetzen und sie so zu lähmen. Dabei ist die elektrische Ladung sogar so stark, dass auch Lampi selber ein leichtes Kribbeln verspüren. Da Lampi normalerweise am Meeresgrund leben, wo es kein Sonnenlicht gibt, lassen sie ihre Lichter aufflackern, um sich zu orientieren und um mit Artgenossen zu kommunizieren. So machen Lampi vor anderen Lampi auch ihr Revier geltend. Da die schwachen Lichter ihrer Antennen auch andere Pokémon anziehen, eignen sich Lampi als Begleiter zum Nachtangeln.

Lebensraum

Lampi sind in der ganzen Pokémonwelt auf einigen Meeresrouten oder an salzwasserreichen Orten wie der Bucht von Ondula in Einall, dem Havemeer in Almia oder dem Korallenmeer in Oblivia vertreten, wo sie in den tiefer gelegenen Bereichen der Meere vorkommen. Daher muss man Lampi in der Regel angeln, um eins fangen zu können. Besonders präsent sind Lampi in Johto und Hoenn.

Attacken und Fähigkeiten

Über ihre Antennen geben Lampi elektrische Ladungen in Form von Donnerwelle, Funkensprung oder Ladungsstoß ab. Ebenso können sie sich mit Elektrizität aufladen, um dann mit einer verstärkten Elektro-Attacken anzugreifen. Mit den Antennen können Lampi auch Lichtblitze aussenden, was man an Attacken wie Konfusstrahl, Blitz, Zauberschein oder Ampelleuchte sieht. Als Wasser-Pokémon lernen Lampi auch einige Attacken dieses Typs. So können sie beispielsweise Wasserstrahlen bzw. Wasserblasen in Form von Aquaknarre, Blubber, Blubbstrahl und Hydropumpe verschießen oder durch Wasserring KP regenerieren.

Einige Lampi sind dank ihrer Fähigkeit Voltabsorber in der Lage, Elektrizität zu absorbieren und so ihre KP zu regenerieren. Andere Lampi können alternativ die Fähigkeit Erleuchtung besitzen. Denn sie senden Lichtblitze aus, die von wilden Pokémon erkannt werden, weshalb man häufiger auf wilde Pokémon trifft. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit H2O-Absorber, dank der sie den Schaden durch Wasser-Attacken absorbieren und stattdessen wie bei Voltabsorber ihre KP regenerieren.

Design und Namensherkunft

Lampi basiert auf einem Tiefsee-Anglerfisch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lampi Lampe + mini
Englisch Chinchou チョウチン chōchin
Japanisch チョンチー (Chonchī) チョウチン chōchin
Französisch Loupio loupiote
Italienisch Chinchou チョウチン chōchin
Spanisch Chinchou チョウチン chōchin
Koreanisch 초라기 (Choragi) 초롱 chorong + 아귀 agwi
Chinesisch 燈籠魚 / 灯笼鱼 (Dēnglóngyú) 燈籠魚 dēnglóngyú

Entwicklung

Basis

Lampi Home.png

Lampi


 Level 27 
Stufe 1

Lanturn Home.png

Basis

Lampi-S Home.png

Lampi


 Level 27 
Stufe 1

Lanturn-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Orania City, Alabastia, Vertania City, Zinnoberinsel
RU/ SA/SM Route 124, 126
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 220
HG/SS Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Orania City, Alabastia, Zinnoberinsel
PokéWalker: Silberner See, Ferne Ufer
S/W Route 18, Marea City
S2/W2 Bucht von Ondula
X/Y Yantara City, Azurbucht
ΩR/ αS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130
S/ M/
US/ UM
Route 8, Akala-Küstenstreifen
ST/ SD Keelton, Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
S Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
K Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
RU LAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
SA LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
SM Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt.
FR Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
BG Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
D/ P Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
PT Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
HG Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
SS Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
S/W Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
S2/W2 Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
3D Pro Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
X Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
Y Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
ΩR Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
αS Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
S Seine zwei Antennen waren ursprünglich Flossen. Es greift seine Beute an, indem es sie mit Strom lähmt.
M Es lebt in den Tiefen des Meeres, zu denen kein Licht durchdringt. Es kommuniziert mit anderen Lampi, indem es seine Antennen aufblitzen lässt.
US Das schwache Licht seiner zwei Antennen zieht andere Pokémon an. Es ist somit ein idealer Begleiter beim Nachtangeln.
UM Es lässt seine leuchtenden Antennen aufblitzen, um vor anderen Lampi sein Revier geltend zu machen.
ST Seine Antennen haben sich aus Flossen entwickelt und sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
SD Am dunklen Meeresgrund sind die ständig flackernden Lichter seiner Antennen sein einziges Kommunikationsmittel.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Superschall Normal Status 55% 20
4 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
8 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
12 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
24 Ladevorgang Elektro Status 20
28 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
32 Wasserring Wasser Status 20
36 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
40 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
44 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
6 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
9 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
23 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
28 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
31 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
39 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
42 Wasserring Wasser Status 20
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
47 Plasmaschauer Elektro Status 25
50 Ladevorgang Elektro Status 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
23 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
28 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
31 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
39 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
42 Wasserring Wasser Status 20
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
47 Plasmaschauer Elektro Status 25
50 Ladevorgang Elektro Status 20

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Superschall Normal Status 55% 20
6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
12 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
28 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
31 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
39 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
42 Wasserring Wasser Status 20
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
47 Plasmaschauer Elektro Status 25
50 Ladevorgang Elektro Status 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
12 Konfustrahl Geist Status 100% 10
17 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
28 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
31 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
39 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
42 Wasserring Wasser Status 20
45 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
50 Ladevorgang Elektro Status 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
28 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
31 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
39 Wasserring Wasser Status 20
42 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
45 Ladevorgang Elektro Status 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
1 Donnerwelle Elektro 100% 20
5 Superschall Normal 55% 20
13 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
17 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
25 Funkensprung Elektro 65 100% 20
29 Konfustrahl Geist 100% 10
37 Bodycheck Normal 90 85% 20
41 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
49 Ladevorgang Elektro 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
1 Donnerwelle Elektro 100% 20
5 Superschall Normal 55% 20
13 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
17 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
25 Funkensprung Elektro 65 100% 20
29 Konfustrahl Geist 100% 10
37 Bodycheck Normal 90 85% 20
41 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Vitalglocke Normal Status 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Weißnebel Eis Status 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Weißnebel Eis Status 30
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Weißnebel Eis Status 30
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Weißnebel Eis Status 30
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Weißnebel Eis Status 30
Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal 85% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal 85% 40
Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Lampi kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Lampi Yellow Shard Sprite.png Gelbstück 5%
D/P/PT wilde Lampi Deepseascale.png Abyssplatte 5%
HG/SS wilde Lampi Deepseascale.png Abyssplatte 5%
S/W/S2/W2 wilde Lampi Deepseascale.png Abyssplatte 5%
X/Y wilde Lampi Deepseascale.png Abyssplatte 5%
ΩR/αS wilde Lampi Deepseascale.png Abyssplatte 5%
S/M/US/UM wilde Lampi Deepseascale.png Abyssplatte 5%

Statuswerte

Lampi hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 38 81 90 99 157 175 192
Vert. 0 38 81 90 99 157 175 192
Spez.-Angr. 0 56 97 108 118 189 211 232
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 0 67 107 119 130 209 233 256

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Lampi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Stahl
1/2x Feuer Wasser Eis Flug
1x Normal Elektro Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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