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Grunddetails und Hauptreihespiele

Lampi ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und ElektroIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Lanturn.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Lampi sind kleine, fischartige Pokémon mit rundem Körperbau. Der runde Körper ist blau gefärbt und weist unten zwei kleine, abgerundete Füße auf. Links und rechts befindet sich am Körper jeweils eine kleine, hellblaue Flosse. An Lampis Rücken entspringen zwei dünne, lange Antennen von blauer Farbe, welche aus Flossen hervorgegangen sind. An den Enden der Antennen befindet sich jeweils ein großes, tropfenförmiges Leuchtorgan. Dieses sendet gelbes Licht aus. Lampis Gesicht besteht aus einem kleinen Mund und den beiden großen, runden Augen, mit gelber Lederhaut und schwarzen Pupillen, die ein Plus darstellen.

Lampi haben in ihrer schillernden Variante eine hellblaue Körperfärbung sowie grünliche Leuchtorgane und Augen.

Verhalten

Lampis Antennen, die ursprünglich aus Flossen hervorgegangen sind, sind mit Elektrizität erzeugenden Zellen gefüllt. Lampi geben positive und negative elektrische Ladungen durch ihre Antennen ab, um ihrer Beute und ihren Feinde einen Stromschlag zu versetzen und sie so zu lähmen. Dabei ist die elektrische Ladung sogar so stark, dass auch Lampi selber ein leichtes Kribbeln verspüren. Da Lampi normalerweise am Meeresgrund leben, wo es kein Sonnenlicht gibt, lassen sie ihre Lichter aufflackern, um sich zu orientieren und um mit Artgenossen zu kommunizieren. So machen Lampi vor anderen Lampi auch ihr Revier geltend. Da die schwachen Lichter ihrer Antennen auch andere Pokémon anziehen, eignen sich Lampi als Begleiter zum Nachtangeln.

Lebensraum

Lampi sind in der ganzen Pokémonwelt auf einigen Meeresrouten oder an salzwasserreichen Orten wie der Bucht von Ondula in Einall, dem Havemeer in Almia oder dem Korallenmeer in Oblivia vertreten, wo sie in den tiefer gelegenen Bereichen der Meere vorkommen. Daher muss man Lampi in der Regel angeln, um eins fangen zu können. Besonders präsent sind Lampi in Johto und Hoenn.

Attacken und Fähigkeiten

Über ihre Antennen geben Lampi elektrische Ladungen in Form von Donnerwelle, Funkensprung oder Ladungsstoß ab. Ebenso können sie sich mit Elektrizität aufladen, um dann mit einer verstärkten ElektroIC-Attacken anzugreifen. Mit den Antennen können Lampi auch Lichtblitze aussenden, was man an Attacken wie Konfusstrahl, Blitz, Zauberschein oder Ampelleuchte sieht. Als WasserIC-Pokémon lernen Lampi auch einige Attacken dieses Typs. So können sie beispielsweise Wasserstrahlen bzw. Wasserblasen in Form von Aquaknarre, Blubber, Blubbstrahl und Hydropumpe verschießen oder durch Wasserring KP regenerieren.

Einige Lampi sind dank ihrer Fähigkeit Voltabsorber in der Lage, Elektrizität zu absorbieren und so ihre KP zu regenerieren. Andere Lampi können alternativ die Fähigkeit Erleuchtung besitzen. Denn sie senden Lichtblitze aus, die von wilden Pokémon erkannt werden, weshalb man häufiger auf wilde Pokémon trifft. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit H2O-Absorber, dank der sie den Schaden durch WasserIC-Attacken absorbieren und stattdessen wie bei Voltabsorber ihre KP regenerieren.

Design und Namensherkunft

Lampi basiert auf einem Tiefsee-Anglerfisch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lampi Lampe + mini
Englisch Chinchou チョウチン chōchin
Japanisch チョンチー (Chonchī) チョウチン chōchin
Französisch Loupio loupiote
Italienisch Chinchou チョウチン chōchin
Spanisch Chinchou チョウチン chōchin
Koreanisch 초라기 (Choragi) 초롱 chorong + 아귀 agwi
Chinesisch 燈籠魚 / 灯笼鱼 (Dēnglóngyú) 燈籠魚 dēnglóngyú

Entwicklung

Basis

Lampi Home

Lampi


 Level 27 
Stufe 1

Lanturn Home

Basis

Lampi-S Home

Lampi


 Level 27 
Stufe 1

Lanturn-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Orania City, Alabastia, Vertania City, Zinnoberinsel
RU/ SA/SM Route 124, 126
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 220
HG/SS Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Orania City, Alabastia, Zinnoberinsel
PokéWalker: Silberner See, Ferne Ufer
S/W Route 18, Marea City
S2/W2 Bucht von Ondula
X/Y Yantara City, Azurbucht
ΩR/ αS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130
S/ M/
US/ UM
Route 8, Akala-Küstenstreifen
ST/ SD Keelton, Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
S Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
K Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
RU LAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
SA LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
SM Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt.
FR Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
BG Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
D/ P Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
PT Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
HG Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
SS Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
S/W Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
S2/W2 Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
3D Pro Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
X Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
Y Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
ΩR Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
αS Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
S Seine zwei Antennen waren ursprünglich Flossen. Es greift seine Beute an, indem es sie mit Strom lähmt.
M Es lebt in den Tiefen des Meeres, zu denen kein Licht durchdringt. Es kommuniziert mit anderen Lampi, indem es seine Antennen aufblitzen lässt.
US Das schwache Licht seiner zwei Antennen zieht andere Pokémon an. Es ist somit ein idealer Begleiter beim Nachtangeln.
UM Es lässt seine leuchtenden Antennen aufblitzen, um vor anderen Lampi sein Revier geltend zu machen.
ST Seine Antennen haben sich aus Flossen entwickelt und sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
SD Am dunklen Meeresgrund sind die ständig flackernden Lichter seiner Antennen sein einziges Kommunikationsmittel.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
4 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
8 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
12 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
20 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
24 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
28 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
32 Wasserring WasserIC StatusIC 20
36 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
40 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
44 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
6 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
9 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
12 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
28 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
31 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
34 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
39 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
42 Wasserring WasserIC StatusIC 20
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
47 Plasmaschauer ElektroIC StatusIC 25
50 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
6 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
9 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
12 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
28 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
31 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
34 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
39 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
42 Wasserring WasserIC StatusIC 20
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
47 Plasmaschauer ElektroIC StatusIC 25
50 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
6 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
9 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
12 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
20 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
23 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
28 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
31 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
34 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
39 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
42 Wasserring WasserIC StatusIC 20
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
47 Plasmaschauer ElektroIC StatusIC 25
50 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
6 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
9 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
12 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
17 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
20 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
23 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
28 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
31 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
34 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
39 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
42 Wasserring WasserIC StatusIC 20
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
50 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
6 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
9 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
12 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
20 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
23 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
28 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
31 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
34 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
39 Wasserring WasserIC StatusIC 20
42 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
45 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
5 Superschall NormalIC 55% 20
13 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
17 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
25 Funkensprung ElektroIC 65 100% 20
29 Konfustrahl GeistIC 100% 10
37 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
41 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
49 Ladevorgang ElektroIC 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
5 Superschall NormalIC 55% 20
13 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
17 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
25 Funkensprung ElektroIC 65 100% 20
29 Konfustrahl GeistIC 100% 10
37 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
41 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM80 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP80 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung ElektroIC SpezialIC 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Whirlpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Superschall NormalIC 55% 20

Getragene Items

Lampi kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Lampi Yellow Shard Sprite Gelbstück 5%
D/P/PT wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%
HG/SS wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%
S/W/S2/W2 wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%
X/Y wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%
ΩR/αS wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%
S/M/US/UM wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%

Statuswerte

Lampi hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 38 81 90 99 157 175 192
Vert. 0 38 81 90 99 157 175 192
Spez.-Angr. 0 56 97 108 118 189 211 232
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 0 67 107 119 130 209 233 256

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Lampi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x StahlIC
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC FlugIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC BodenIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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