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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Lahmus (080.png) aus der Kantoregion. Für das Galar-Lahmus (080A.png), schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Lahmus ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Psycho, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Laschoking eine mögliche Weiterentwicklung von Flegmon und kann seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung durchführen. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Lahmus. Galar-Lahmus besitzt die Typenkombination Gift und Psycho.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Lahmus basiert auf einem Flusspferd.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lahmus lahm + Muschel
Englisch Slowbro slow + brother
Japanisch ヤドラン (Yadoran) 宿主 yadonushi
Französisch Flagadoss flagada + colosse
Italienisch Slowbro slow + brother
Spanisch Slowbro slow + brother
Koreanisch 야도란 (Yadoran) 宿主 yadonushi|jap. Wirtstier}}
Chinesisch 呆殼獸 / 呆壳兽 (Dāikéshòu) dāi + + shòu

Entwicklung

Basis

Flegmon Home.png



 Level 37 
Stufe 1

Lahmus Home.png

Lahmus


Basis

Flegmon Home.png



 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 1

Laschoking Home.png

Basis

Flegmon-S Home.png



 Level 37 
Stufe 1

Lahmus-S Home.png

Lahmus


Basis

Flegmon-S Home.png



 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 1

Laschoking-S Home.png

Mega-Entwicklung

Normalform

Lahmus Home.png

Lahmus


 SlowMS.png Lahmusnit 

Normalform

Lahmus-S Home.png

Lahmus


 SlowMS.png Lahmusnit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 23, Seeschauminseln, Geheimdungeon
G Route 12, 13, Seeschauminseln
G/S/K Flegmon-Brunnen
RU/ SA/SM Tausch
FR Tausch
BG Seeschauminseln, Zinnoberinsel, Azuria-Höhle, Kap Kante, Beerenforst
D Tausch
P/PT Entwicklung
HG/SS Flegmon-Brunnen, Seeschauminseln, Safari-Zone
S/W Schrein der Ernte Schatten
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Kala'e-Bucht Quereinsteiger von Flegmon
LGP/ LGE Seeschauminseln
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Am Schwanz dieses POKéMON hat sich ein MUSCHAS festgesaugt. LAHMUS fungiert für ihn als Wirt.
G Dieses faule und träge POKéMON lebt an der Küste. Ohne die Muschel am Schwanz wäre es ein FLEGMON.
STA Wenn FLEGMON mit seinem Schwanz angelt und sich ein MUSCHAS daran festbeißt, entwickelt es sich zu LAHMUS weiter.
G Wenn das MUSCHAS an seinem Schwanz in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt es sich in FLEGMON zurück.
S Von Natur aus lahm, hat es aufgrund von MUSCHAS betäubendem Gift sein Schmerzempfinden verloren.
K Das MUSCHAS an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.
RU An LAHMUS’ Rute hat sich ein MUSCHAS festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.
SA An LAHMUS’ Schweif hat sich ein MUSCHAS festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.
SM An LAHMUS’ Rute hat sich ein MUSCHAS festgebissen, daher kann es damit nicht mehr Angeln. Es ist gezwungen, umherzuschwimmen und Beute zu finden.
FR Als FLEGMON im Wasser jagen ging, biss ihn ein MUSCHAS. Dadurch entwickelte es sich zu LAHMUS.
BG Am Schwanz dieses POKéMON hat sich ein MUSCHAS festgesaugt. FLEGMON fungiert für es als Wirt.
D/ P Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das MUSCHAS am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
PT Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das MUSCHAS am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
HG Wenn das MUSCHAS an seinem Schweif in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt es sich in FLEGMON zurück.
SS Von Natur aus lahm, hat es aufgrund von MUSCHAS betäubendem Gift sein Schmerzempfinden verloren.
S/W Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
S2/W2 Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
3D Pro Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
X Das Muschas an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.
Y Als Flegmon im Wasser jagen ging, wurde es von einem Muschas gebissen. Dadurch entwickelte es sich zu Lahmus.
ΩR An Lahmus’ Rute hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.
αS An Lahmus’ Schweif hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.
S Lahmus: Es betrachtet oft mit leerem Blick das Meer. Das Gift, das Muschas in seinen Körper injiziert, erhöht seine Begriffsstutzigkeit noch weiter.

Mega-Lahmus: Das Muschas an Flegmons Rute hat die gesamte Energie der Mega-Entwicklung in sich absorbiert. So wurde Flegmon fast vollständig verschlungen.

M Lahmus: Beißt das Muschas an seinem Schweif beherzt zu, hat es eine geniale Idee, die es aber sofort wieder vergisst.

Mega-Lahmus: Muschas wurde durch die Energie der Mega-Entwicklung zu einem eisernen Panzer. Flegmon hingegen hat sich kaum verändert.

US Lahmus: Ein von Grund auf begriffsstutziges Pokémon. Verliert es seine Rute mitsamt Muschas, entwickelt es sich zu Flegmon zurück.

Mega-Lahmus: Gewaltige Energiemengen haben zwar das Muschas an seiner Rute gestärkt, auf Flegmon hatten sie aber keinen besonderen Einfluss.

UM Lahmus: Das Muschas an seiner Rute bekommt von dem süßen Geschmack einfach nicht genug und mutiert für mehr Biss zu einer Spiralform.

Mega-Lahmus: Muschas verschlang es in einem Stück, wodurch es nun durch einen undurchdringbaren Panzer geschützt ist. Im Inneren ist es bequem.

ST Es entwickelte sich, als ein Muschas in seine Rute biss. Das süße Aroma, das aus der Rute strömt, hat Muschas in eine Art Trance versetzt.
SD Der Schock, den Muschas’ Biss verursachte, ließ es auf zwei Beinen stehen. Löst das Muschas sich von ihm, wird es wieder zu einem Flegmon.
LGP/LGE Lahmus: Es führt ein ruhiges Leben in der Nähe des Meeres. Verliert es das Muschas an seinem Schwanz, wird es wieder zu einem Flegmon.

Mega-Lahmus: Der Kontakt mit den Verdauungssekreten von Muschas hat neue Kräfte in ihm geweckt. Jetzt ist es viel stärker und ein klein wenig munterer.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Panzerschutz Wasser Status 40
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Fluch Geist Status 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
9 Gähner Normal Status 10
12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
15 Aussetzer Normal Status 100% 20
18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
27 Amnesie Psycho Status 20
30 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
33 Tagedieb Normal Status 10
36 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
41 Psycho-Plus Normal Status 10
46 Regentanz Wasser Status 5
51 Heilwoge Psycho Status 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Panzerschutz Wasser Status 40
1 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Heuler Normal Status 100% 40
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
24 Aussetzer Normal Status 100% 20
30 Erholung Psycho Status 10
36 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
62 Amnesie Psycho Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Panzerschutz Wasser Status 40
1 Heilwoge Psycho Status 10
1 Fluch Geist Status 10
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
19 Aussetzer Normal Status 100% 20
23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
36 Tagedieb Normal Status 10
43 Amnesie Psycho Status 20
49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
55 Regentanz Wasser Status 5
62 Psycho-Plus Normal Status 10
68 Heilwoge Psycho Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilwoge Psycho Status 10
1 Fluch Geist Status 10
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
19 Aussetzer Normal Status 100% 20
23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
36 Tagedieb Normal Status 10
37 Panzerschutz Wasser Status 40
43 Amnesie Psycho Status 20
49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
55 Regentanz Wasser Status 5
62 Psycho-Plus Normal Status 10
68 Heilwoge Psycho Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Geist Status 10
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
19 Aussetzer Normal Status 100% 20
23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
36 Tagedieb Normal Status 10
37 Panzerschutz Wasser Status 40
43 Amnesie Psycho Status 20
49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
55 Regentanz Wasser Status 5
62 Psycho-Plus Normal Status 10
68 Heilwoge Psycho Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Unbekannt Status 10
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Heuler Normal Status 100% 40
11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
20 Aussetzer Normal Status 80% 20
25 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
29 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
34 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
37 Panzerschutz Wasser Status 40
41 Tagedieb Normal Status 10
47 Amnesie Psycho Status 20
54 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
61 Regentanz Wasser Status 5
67 Psycho-Plus Normal Status 10

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Unbekannt 10
1 Gähner Normal 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
6 Heuler Normal 100% 40
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
17 Konfusion Psycho 50 100% 25
24 Aussetzer Normal 55% 20
29 Kopfnuss Normal 70 100% 15
36 Amnesie Psycho 20
37 Panzerschutz Wasser 40
44 Psychokinese Psycho 90 100% 10
55 Psycho-Plus Normal 10

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Unbekannt 10
1 Gähner Normal 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
6 Heuler Normal 100% 40
15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
20 Konfusion Psycho 50 100% 25
29 Aussetzer Normal 55% 20
34 Kopfnuss Normal 70 100% 15
37 Panzerschutz Wasser 40
46 Amnesie Psycho 20
54 Psychokinese Psycho 90 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Unbekannt 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
6 Heuler Normal 100% 40
15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
20 Konfusion Psycho 50 100% 25
29 Aussetzer Normal 55% 20
34 Kopfnuss Normal 70 100% 15
37 Panzerschutz Wasser 40
46 Amnesie Psycho 20
54 Psychokinese Psycho 90 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
18 Aussetzer Normal 55% 20
22 Kopfnuss Normal 70 100% 15
27 Heuler Normal 100% 40
33 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
37 Panzerschutz Wasser 40
44 Amnesie Psycho 20
55 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM83 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
TM91 Psychofeld Psycho Status 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM33 Gedankengut Psycho Status 20
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Wertewechsel Psycho 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM49 Zornklinge Käfer 20 95% 10
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 80 85% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 20 95% 10

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Rückentzug Normal Status 5
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Egotrip Normal Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Rückentzug Normal Status 5
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wunderraum Psycho Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Egotrip Normal Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Rückentzug Normal Status 5
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wunderraum Psycho Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Egotrip Normal Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Rückentzug Normal Status 5
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wunderraum Psycho Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Bodyguard Normal Status 25
Egotrip Normal Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Rückentzug Normal Status 5
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal 10
Bodyguard Normal 25
Lehmsuhler Boden 15
Schlafrede Normal 10
Schnarcher Normal 40 100% 15
Seher Psycho 80 90% 15
Stampfer Normal 65 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal 10
Bodyguard Normal 25
Seher Psycho 80 90% 15
Stampfer Normal 65 100% 20

Getragene Items

Lahmus kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
wilde Lahmus King's Rock Sprite.png King-Stein 8%
HG/SS wilde Lahmus King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
S/W wilde Lahmus King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
S/M/US/UM wilde Lahmus King's Rock Sprite.png King-Stein 5%

Statuswerte

Lahmus

Lahmus hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 2 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Mega-Lahmus

Mega-Lahmus hat eine Basiswertsumme von 590

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 2 180 208 232 255 413 459 504
Spez.-Angr. 0 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Lahmus und Mega-Lahmus folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Kampf Psycho Stahl
1x Normal Gift Boden Flug Gestein Drache Fee
2x Pflanze Elektro Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Geist 0x
  • Steht Lahmus unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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