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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Lahmus (080.png) aus der Kantoregion. Für das Galar-Lahmus (080A.png), schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Lahmus ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Psycho, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Laschoking eine mögliche Weiterentwicklung von Flegmon und kann seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung durchführen. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Lahmus. Galar-Lahmus besitzt die Typenkombination Gift und Psycho.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Lahmus basiert auf einem Flusspferd.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Lahmus lahm + Muschel
Englisch Slowbro slow + brother
Japanisch ヤドラン (Yadoran) 宿主 yadonushi
Französisch Flagadoss flagada + colosse
Italienisch Slowbro slow + brother
Spanisch Slowbro slow + brother
Koreanisch 야도란 (Yadoran) 宿主 yadonushi
Chinesisch 呆殼獸 / 呆壳兽 (Dāikéshòu) dāi + + shòu


Entwicklung

Basis

Flegmon Home.png



 Level 37 
Stufe 1

Lahmus Home.png

Lahmus


Basis

Flegmon Home.png



 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 1

Laschoking Home.png

Basis

Flegmon-S Home.png



 Level 37 
Stufe 1

Lahmus-S Home.png

Lahmus


Basis

Flegmon-S Home.png



 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 1

Laschoking-S Home.png

Mega-Entwicklung

Normalform

Lahmus Home.png

Lahmus


 SlowMS.png Lahmusnit 
Mega

Mega-Lahmus Home.png

Mega-Lahmus

Normalform

Lahmus-S Home.png

Lahmus


 SlowMS.png Lahmusnit 
Mega

Mega-Lahmus-S Home.png

Mega-Lahmus

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 23, Seeschauminseln, Geheimdungeon
G Route 12, 13, Seeschauminseln
G/S/K Flegmon-Brunnen
RU/ SA/SM Tausch
FR Tausch
BG Seeschauminseln, Zinnoberinsel, Azuria-Höhle, Kap Kante, Beerenforst
D Tausch
P/PT Entwicklung
HG/SS Flegmon-Brunnen, Seeschauminseln, Safari-Zone
S/W Schrein der Ernte (Schatten im Wasser)
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Kala'e-Bucht (Quereinsteiger von Flegmon)
LGP/ LGE Seeschauminseln
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Entwicklung
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Am Schwanz dieses POKéMON hat sich ein MUSCHAS festgesaugt. LAHMUS fungiert für ihn als Wirt.
G Dieses faule und träge POKéMON lebt an der Küste. Ohne die Muschel am Schwanz wäre es ein FLEGMON.
STA Wenn FLEGMON mit seinem Schwanz angelt und sich ein MUSCHAS daran festbeißt, entwickelt es sich zu LAHMUS weiter.
G Wenn das MUSCHAS an seinem Schwanz in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt es sich in FLEGMON zurück.
S Von Natur aus lahm, hat es aufgrund von MUSCHAS betäubendem Gift sein Schmerzempfinden verloren.
K Das MUSCHAS an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.
RU An LAHMUS’ Rute hat sich ein MUSCHAS festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.
SA An LAHMUS’ Schweif hat sich ein MUSCHAS festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.
SM An LAHMUS’ Rute hat sich ein MUSCHAS festgebissen, daher kann es damit nicht mehr Angeln. Es ist gezwungen, umherzuschwimmen und Beute zu finden.
FR Als FLEGMON im Wasser jagen ging, biss ihn ein MUSCHAS. Dadurch entwickelte es sich zu LAHMUS.
BG Am Schwanz dieses POKéMON hat sich ein MUSCHAS festgesaugt. FLEGMON fungiert für es als Wirt.
D/ P/PT Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das MUSCHAS am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
HG Wenn das MUSCHAS an seinem Schweif in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt es sich in FLEGMON zurück.
SS Von Natur aus lahm, hat es aufgrund von MUSCHAS betäubendem Gift sein Schmerzempfinden verloren.
S/W/S2/W2 Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
3D Pro Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
X Das Muschas an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.
Y Als Flegmon im Wasser jagen ging, wurde es von einem Muschas gebissen. Dadurch entwickelte es sich zu Lahmus.
ΩR An Lahmus’ Rute hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.
αS An Lahmus’ Schweif hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.
S Lahmus: Es betrachtet oft mit leerem Blick das Meer. Das Gift, das Muschas in seinen Körper injiziert, erhöht seine Begriffsstutzigkeit noch weiter.

Mega-Lahmus: Das Muschas an Flegmons Rute hat die gesamte Energie der Mega-Entwicklung in sich absorbiert. So wurde Flegmon fast vollständig verschlungen.

M Lahmus: Beißt das Muschas an seinem Schweif beherzt zu, hat es eine geniale Idee, die es aber sofort wieder vergisst.

Mega-Lahmus: Muschas wurde durch die Energie der Mega-Entwicklung zu einem eisernen Panzer. Flegmon hingegen hat sich kaum verändert.

US Lahmus: Ein von Grund auf begriffsstutziges Pokémon. Verliert es seine Rute mitsamt Muschas, entwickelt es sich zu Flegmon zurück.

Mega-Lahmus: Gewaltige Energiemengen haben zwar das Muschas an seiner Rute gestärkt, auf Flegmon hatten sie aber keinen besonderen Einfluss.

UM Lahmus: Das Muschas an seiner Rute bekommt von dem süßen Geschmack einfach nicht genug und mutiert für mehr Biss zu einer Spiralform.

Mega-Lahmus: Muschas verschlang es in einem Stück, wodurch es nun durch einen undurchdringbaren Panzer geschützt ist. Im Inneren ist es bequem.

ST Es entwickelte sich, als ein Muschas in seine Rute biss. Das süße Aroma, das aus der Rute strömt, hat Muschas in eine Art Trance versetzt.
SD Der Schock, den Muschas’ Biss verursachte, ließ es auf zwei Beinen stehen. Löst das Muschas sich von ihm, wird es wieder zu einem Flegmon.
LGP/LGE Lahmus: Es führt ein ruhiges Leben in der Nähe des Meeres. Verliert es das Muschas an seinem Schwanz, wird es wieder zu einem Flegmon.

Mega-Lahmus: Der Kontakt mit den Verdauungssekreten von Muschas hat neue Kräfte in ihm geweckt. Jetzt ist es viel stärker und ein klein wenig munterer.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lahmus kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Panzerschutz Wasser Status 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Fluch Geist Status 10
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 9 Gähner Normal Status 10
Level 12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 15 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 27 Amnesie Psycho Status 20
Level 30 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 33 Tagedieb Normal Status 10
Level 36 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 41 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 46 Regentanz Wasser Status 5
Level 51 Heilwoge Psycho Status 10

Lahmus kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Panzerschutz Wasser Status 40

Level 1 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 6 Heuler Normal Status 100% 40
Level 12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 24 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 30 Erholung Psycho Status 10
Level 36 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 62 Amnesie Psycho Status 20

Lahmus kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Panzerschutz Wasser Status 40

Level 1 Heilwoge Psycho Status 10
Level 1 Fluch Geist Status 10
Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 19 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 36 Tagedieb Normal Status 10
Level 43 Amnesie Psycho Status 20
Level 49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 55 Regentanz Wasser Status 5
Level 62 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 68 Heilwoge Psycho Status 10

Lahmus kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heilwoge Psycho Status 10

Level 1 Fluch Geist Status 10
Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 19 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 36 Tagedieb Normal Status 10
Level 37 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 43 Amnesie Psycho Status 20
Level 49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 55 Regentanz Wasser Status 5
Level 62 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 68 Heilwoge Psycho Status 10

Lahmus kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Geist Status 10

Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 19 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 36 Tagedieb Normal Status 10
Level 37 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 43 Amnesie Psycho Status 20
Level 49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 55 Regentanz Wasser Status 5
Level 62 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 68 Heilwoge Psycho Status 10

Lahmus kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Unbekannt Status 10

Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 6 Heuler Normal Status 100% 40
Level 11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 20 Aussetzer Normal Status 80% 20
Level 25 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 29 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 34 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 37 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 41 Tagedieb Normal Status 10
Level 47 Amnesie Psycho Status 20
Level 54 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 61 Regentanz Wasser Status 5
Level 67 Psycho-Plus Normal Status 10

Lahmus kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Unbekannt 10

Level 1 Gähner Normal 10
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 6 Heuler Normal 100% 40
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 17 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 24 Aussetzer Normal 55% 20
Level 29 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 36 Amnesie Psycho 20
Level 37 Panzerschutz Wasser 40
Level 44 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 55 Psycho-Plus Normal 10

Lahmus kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Unbekannt 10

Level 1 Gähner Normal 10
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 6 Heuler Normal 100% 40
Level 15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 20 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 29 Aussetzer Normal 55% 20
Level 34 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 37 Panzerschutz Wasser 40
Level 46 Amnesie Psycho 20
Level 54 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Lahmus kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Unbekannt 10

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 6 Heuler Normal 100% 40
Level 15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 20 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 29 Aussetzer Normal 55% 20
Level 34 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 37 Panzerschutz Wasser 40
Level 46 Amnesie Psycho 20
Level 54 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Lahmus kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25

Level 1 Aussetzer Normal 55% 20
Level 1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 18 Aussetzer Normal 55% 20
Level 22 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 27 Heuler Normal 100% 40
Level 33 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 37 Panzerschutz Wasser 40
Level 44 Amnesie Psycho 20
Level 55 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lahmus kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite.png TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Normal TM Sprite.png TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite.png TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Fighting TM Sprite.png TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Begrenzer Psycho Status 10
Water TM Sprite.png TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Ground TM Sprite.png TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ice TM Sprite.png TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Psychic TM Sprite.png TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Water TM Sprite.png TM83 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
Psychic TM Sprite.png TM91 Psychofeld Psycho Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite.png TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite.png TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Psychic Sprite.png TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite.png TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Psychic Sprite.png TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Water Sprite.png TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Psychic Sprite.png TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Fighting Sprite.png TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Dark Sprite.png TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Psychic Sprite.png TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Dark Sprite.png TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Water Sprite.png TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
TR Fighting Sprite.png TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

Lahmus kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite.png TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite.png TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Dark TM Sprite.png TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Water TM Sprite.png TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Ice TM Sprite.png TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fire TM Sprite.png TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ground TM Sprite.png TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fire TM Sprite.png TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Water TM Sprite.png TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Ice TM Sprite.png TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite.png TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

Lahmus kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Lahmus kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Lahmus kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite.png TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Lahmus kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Lahmus kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Water HM Sprite.png VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Lahmus kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite.png TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Fighting TM Sprite.png TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Ice TM Sprite.png TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite.png TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite.png TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Bug TM Sprite.png TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
Ghost TM Sprite.png TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Lahmus kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite.png TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite.png TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite.png TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite.png TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Ground TM Sprite.png TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite.png TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Triplette Normal 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lahmus kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke