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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kyurem ist ein legendäres Pokémon mit den Typen DracheIC und EisIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es bildet zusammen mit Reshiram und Zekrom das Tao-Trio, das dieses auch anführt. Kyurem ist außerdem als Weißes Kyurem das Cover-Pokémon von Pokémon Weiß 2 und als Schwarzes Kyurem das von Pokémon Schwarz 2.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kyurem basiert auf einer Mischung aus einem Europäischem Drachen und einem Theropoden. Während Reshiram und Zekrom Yin und Yang darstellen, basiert Kyurem auf Wuji, dem Fehlen von Yin und Yang. Es stellt zudem die leere Hülle des ursprünglichen Drachen dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kyurem 急冷 kyūrei + mu
Englisch Kyurem 急冷 kyūrei + mu
Japanisch キュレム (Kyuremu) 急冷 kyūrei + mu
Französisch Kyurem 急冷 kyūrei + mu
Italienisch Kyurem 急冷 kyūrei + mu
Spanisch Kyurem 急冷 kyūrei + mu
Koreanisch 큐레무 (Kyuremu) 急冷 kyūrei + mu
Chinesisch 酋雷姆 / 酋雷姆 (Qiúléimǔ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
急冷 kyūrei + mu

Entwicklung

Kyurem hat wie die meisten legendären Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Kyurem Home

Kyurem

Basis

Kyurem-S Home

Kyurem

Formwandel

Kyurem hat zwar keine Weiterentwicklungen, kann aber seit Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 durch den DNALinkPinB2W2sprite DNS-Keil mit Reshiram oder Zekrom fusioniert bzw. defusioniert werden, sofern man das entsprechende Pokémon im Team hat. Demnach nimmt Kyurem seine weiße bzw. seine schwarze Form an. Es ist jedoch nicht möglich, Reshiram und Zekrom gleichzeitig mit Kyurem zu fusionieren.

Kyurem

Kyurem Home

Kyurem

   
Weißes Kyurem

Kyurem-b Home

Kyurem

   
Schwarzes Kyurem

Kyurem-c Home

Kyurem

Kyurem

Kyurem-S Home

Kyurem

   
Weißes Kyurem

Kyurem-b-S Home

Kyurem

   
Schwarzes Kyurem

Kyurem-c-S Home

Kyurem

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Riesengrotte
X/Y Tausch
ΩR/ αS Höhle der Spaltung nur mit Reshiram und Zekrom im Team
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Blaues Warp-Loch (nur mit Reshiram und Zekrom im Team)
ST/ SD Pokémon HOME


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Sein Körper erzeugt in seinem Inneren gewaltige Mengen an Kälteenergie. Tritt diese jedoch aus, gefriert sein Körper.
W Es besitzt die Fähigkeit, eisige Kälte heraufzubeschwören, doch dabei gefriert auch sein eigener Körper.
S2/W2 Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.
3D Pro Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.
X Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.
Y Sein Körper erzeugt in seinem Inneren gewaltige Mengen an Kälteenergie. Tritt diese jedoch aus, gefriert sein Körper.
ΩR Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.
αS Sein Körper erzeugt in seinem Inneren gewaltige Mengen an Kälteenergie. Tritt diese jedoch aus, gefriert sein Körper.
ST Kyurem: Seine Kraft übertrifft die von Reshiram und Zekrom, doch sie wird durch die extreme Kälte, die in seinem Körper herrscht, versiegelt.

Weißes Kyurem: Nachdem es Reshiram, das über identische Gene verfügt, absorbiert hat, kann es nun sowohl Feuer- als auch Eis-Energie einsetzen.

Schwarzes Kyurem: Man sagt, es kämpfe dafür, dass in Zukunft eine Welt der Wünsche für Menschen und Pokémon zur Realität werden kann.

SD Kyurem: Es erzeugt Kälteenergie, mit der es seinen Körper gefroren hält. Damit verfolgt es offenbar das Ziel, seine Zellstruktur zu stabilisieren.

Weißes Kyurem: Es sah voraus, dass die Welt der Wirklichkeit für Menschen und Pokémon zur Realität wird, und versucht nun, diese Zukunft eintreten zu lassen.

Schwarzes Kyurem: Nachdem es Zekrom, das über identische Gene verfügt, absorbiert hat, kann es nun sowohl Elektro- als auch Eis-Energie einsetzen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
1 Kampfgebrüll NormalIC StatusIC 100% 30
1 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
1 Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
8 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
16 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
24 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
32 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
40 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
48 Grimasse Normales NormalIC StatusIC 100% 10
48 Kreuzflamme Weißes FeuerIC SpezialIC 100 100% 5
48 Kreuzdonner Schwarzes ElektroIC PhysischIC 100 100% 5
56 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
64 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
72 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
80 Eiszeit Normales EisIC SpezialIC 65 95% 10
80 Frosthauch Weißes EisIC SpezialIC 140 90% 5
80 Frostvolt Schwarzes EisIC PhysischIC 140 90% 5
88 Eiseskälte EisIC SpezialIC Variabel 30% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
1 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
8 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
15 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
22 Eisstrahl ElektroIC SpezialIC 90 100% 10
29 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
36 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
43 Grimasse Normales NormalIC StatusIC 100% 10
43 Kreuzflamme Weißes FeuerIC SpezialIC 100 100% 5
43 Kreuzdonner Schwarzes ElektroIC PhysischIC 100 100% 5
50 Eiszeit Normales EisIC SpezialIC 65 95% 10
50 Frosthauch Weißes EisIC SpezialIC 140 90% 5
50 Frostvolt Schwarzes EisIC PhysischIC 140 90% 5
57 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
64 Begrenzer (S/M) PsychoIC StatusIC 10
64 Kampfgebrüll (US/UM) NormalIC StatusIC 100% 30
71 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
78 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
85 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
92 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
1 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
8 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
15 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
22 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
29 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
36 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
43 Grimasse Normales NormalIC StatusIC 100% 10
43 Kreuzflamme Weißes FeuerIC SpezialIC 100 100% 5
43 Kreuzdonner Schwarzes ElektroIC PhysischIC 100 100% 5
50 Eiszeit Normales EisIC SpezialIC 65 95% 10
50 Frosthauch Weißes EisIC SpezialIC 140 90% 5
50 Frostvolt Schwarzes EisIC PhysischIC 140 90% 5
57 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
64 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
71 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
78 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
85 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
92 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
1 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
8 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
15 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
22 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
29 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
36 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
43 Grimasse Normales NormalIC StatusIC 100% 10
43 Kreuzflamme Weißes FeuerIC SpezialIC 100 100% 5
43 Kreuzdonner Schwarzes ElektroIC PhysischIC 100 100% 5
50 Eiszeit Normales EisIC SpezialIC 65 95% 10
50 Frosthauch Weißes EisIC SpezialIC 140 90% 5
50 Frostvolt Schwarzes EisIC PhysischIC 140 90% 5
57 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
64 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
71 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
78 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
85 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
92 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
1 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
8 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
15 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
22 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
29 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
36 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
43 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
50 Eiszeit EisIC SpezialIC 65 95% 10
57 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
64 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
71 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
78 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
85 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
92 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM30 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM51 Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM99 Breitseite DracheIC PhysischIC 60 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP47 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
S/M/US/UM Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
X/Y/ΩR/αS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S/W/S2/W2 Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Getragene Items

Wilde Kyurem tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Kyurem

Kyurem hat eine Basiswertsumme von 660

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 125 232 232 232 454 454 454
Angr. 1 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 1 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Schwarzes Kyurem

Das schwarze Kyurem hat eine Basiswertsumme von 700

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 125 232 232 232 454 454 454
Angr. 3 170 199 222 244 395 439 482
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Weißes Kyurem

Das weiße Kyurem hat eine Basiswertsumme von 700

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 125 232 232 232 454 454 454
Angr. 0 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 3 170 199 222 244 395 439 482
Spez.-Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kyurem folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC WasserIC ElektroIC
1x NormalIC FeuerIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC UnlichtIC
2x KampfIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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