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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Kyurem ist ein legendäres Pokémon mit den Typen Drache und Eis, welches seit der 5. Generation existiert. Es bildet zusammen mit Reshiram und Zekrom das Tao-Trio, das dieses auch anführt. Kyurem ist außerdem als Weißes Kyurem das Cover-Pokémon von Pokémon Weiß 2 und als Schwarzes Kyurem das von Pokémon Schwarz 2.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kyurem basiert auf einer Mischung aus einem Europäischem Drachen und einem Theropoden. Während Reshiram und Zekrom Yin und Yang darstellen, basiert Kyurem auf Wuji, dem Fehlen von Yin und Yang. Es stellt zudem die leere Hülle des ursprünglichen Drachen dar.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Kyurem 急冷 kyūrei + mu
Englisch Kyurem 急冷 kyūrei + mu
Japanisch キュレム (Kyuremu) 急冷 kyūrei + mu
Französisch Kyurem 急冷 kyūrei + mu
Italienisch Kyurem 急冷 kyūrei + mu
Spanisch Kyurem 急冷 kyūrei + mu
Koreanisch 큐레무 (Kyuremu) 急冷 kyūrei + mu
Chinesisch 酋雷姆 / 酋雷姆 (Qiúléimǔ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
急冷 kyūrei + mu


Entwicklung

Kyurem hat wie die meisten legendären Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Kyurem Home.png

Kyurem

Basis

Kyurem-S Home.png

Kyurem

Formwandel

Kyurem hat zwar keine Weiterentwicklungen, kann aber seit Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 durch den DNALinkPinB2W2sprite.png DNS-Keil mit Reshiram oder Zekrom fusioniert bzw. defusioniert werden, sofern man das entsprechende Pokémon im Team hat. Demnach nimmt Kyurem seine weiße bzw. seine schwarze Form an. Es ist jedoch nicht möglich, Reshiram und Zekrom gleichzeitig mit Kyurem zu fusionieren.

Kyurem

Kyurem Home.png

Kyurem

   
Weißes Kyurem

Kyurem-b Home.png

Kyurem

   
Schwarzes Kyurem

Kyurem-c Home.png

Kyurem

Kyurem

Kyurem-S Home.png

Kyurem

   
Weißes Kyurem

Kyurem-b-S Home.png

Kyurem

   
Schwarzes Kyurem

Kyurem-c-S Home.png

Kyurem

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Riesengrotte
X/Y Tausch
ΩR/ αS Höhle der Spaltung

→ Nur mit Reshiram und Zekrom im Team

S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Blaues Warp-Loch

→ Nur mit Reshiram und Zekrom im Team

ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Sein Körper erzeugt in seinem Inneren gewaltige Mengen an Kälteenergie. Tritt diese jedoch aus, gefriert sein Körper.
W Es besitzt die Fähigkeit, eisige Kälte heraufzubeschwören, doch dabei gefriert auch sein eigener Körper.
S2/W2 Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.
3D Pro Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.
X Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.
Y Sein Körper erzeugt in seinem Inneren gewaltige Mengen an Kälteenergie. Tritt diese jedoch aus, gefriert sein Körper.
ΩR Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.
αS Sein Körper erzeugt in seinem Inneren gewaltige Mengen an Kälteenergie. Tritt diese jedoch aus, gefriert sein Körper.
ST Kyurem: Seine Kraft übertrifft die von Reshiram und Zekrom, doch sie wird durch die extreme Kälte, die in seinem Körper herrscht, versiegelt.

Weißes Kyurem: Nachdem es Reshiram, das über identische Gene verfügt, absorbiert hat, kann es nun sowohl Feuer- als auch Eis-Energie einsetzen.

Schwarzes Kyurem: Man sagt, es kämpfe dafür, dass in Zukunft eine Welt der Wünsche für Menschen und Pokémon zur Realität werden kann.

SD Kyurem: Es erzeugt Kälteenergie, mit der es seinen Körper gefroren hält. Damit verfolgt es offenbar das Ziel, seine Zellstruktur zu stabilisieren.

Weißes Kyurem: Es sah voraus, dass die Welt der Wirklichkeit für Menschen und Pokémon zur Realität wird, und versucht nun, diese Zukunft eintreten zu lassen.

Schwarzes Kyurem: Nachdem es Zekrom, das über identische Gene verfügt, absorbiert hat, kann es nun sowohl Elektro- als auch Eis-Energie einsetzen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kyurem kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20

Level 1 Kampfgebrüll Normal Status 100% 30
Level 1 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 1 Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Level 8 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 16 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 24 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 32 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 40 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 48 Grimasse Normalform Normal Status 100% 10
Level 48 Kreuzflamme Weißes Kyurem Feuer Spezial 100 100% 5
Level 48 Kreuzdonner Schwarzes Kyurem Elektro Physisch 100 100% 5
Level 56 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Level 64 Begrenzer Psycho Status 10
Level 72 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 80 Eiszeit Normalform Eis Spezial 65 95% 10
Level 80 Frosthauch Weißes Kyurem Eis Spezial 140 90% 5
Level 80 Frostvolt Schwarzes Kyurem Eis Physisch 140 90% 5
Level 88 Eiseskälte Eis Spezial Variabel 30% 5

Kyurem kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15

Level 1 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 8 Begrenzer Psycho Status 10
Level 15 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 22 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 29 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 43 Grimasse Normalform Normal Status 100% 10
Level 43 Kreuzflamme Weißes Kyurem Feuer Spezial 100 100% 5
Level 43 Kreuzdonner Schwarzes Kyurem Elektro Physisch 100 100% 5
Level 50 Eiszeit Normalform Eis Spezial 65 95% 10
Level 50 Frosthauch Weißes Kyurem Eis Spezial 140 90% 5
Level 50 Frostvolt Schwarzes Kyurem Eis Physisch 140 90% 5
Level 57 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 64 Begrenzer (S/M) Psycho Status 10
Level 64 Kampfgebrüll (US/UM) Normal Status 100% 30
Level 71 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 78 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Level 85 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 92 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Kyurem kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15

Level 1 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 8 Begrenzer Psycho Status 10
Level 15 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 22 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 29 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 43 Grimasse Normalform Normal Status 100% 10
Level 43 Kreuzflamme Weißes Kyurem Feuer Spezial 100 100% 5
Level 43 Kreuzdonner Schwarzes Kyurem Elektro Physisch 100 100% 5
Level 50 Eiszeit Normalform Eis Spezial 65 95% 10
Level 50 Frosthauch Weißes Kyurem Eis Spezial 140 90% 5
Level 50 Frostvolt Schwarzes Kyurem Eis Physisch 140 90% 5
Level 57 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 64 Begrenzer Psycho Status 10
Level 71 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 78 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Level 85 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 92 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Kyurem kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15

Level 1 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 8 Begrenzer Psycho Status 10
Level 15 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 22 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Level 29 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 43 Grimasse Normalform Normal Status 100% 10
Level 43 Kreuzflamme Weißes Kyurem Feuer Spezial 100 100% 5
Level 43 Kreuzdonner Schwarzes Kyurem Elektro Physisch 100 100% 5
Level 50 Eiszeit Normalform Eis Spezial 65 95% 10
Level 50 Frosthauch Weißes Kyurem Eis Spezial 140 90% 5
Level 50 Frostvolt Schwarzes Kyurem Eis Physisch 140 90% 5
Level 57 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Level 64 Begrenzer Psycho Status 10
Level 71 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 78 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Level 85 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 92 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10


Kyurem kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15

Level 1 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 8 Begrenzer Psycho Status 10
Level 15 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 22 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Level 29 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 43 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 50 Eiszeit Eis Spezial 65 95% 10
Level 57 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Level 64 Begrenzer Psycho Status 10
Level 71 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 78 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Level 85 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 92 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kyurem kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying TM Sprite.png TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite.png TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Steel TM Sprite.png TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Begrenzer Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rock TM Sprite.png TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ice TM Sprite.png TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Dark TM Sprite.png TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Dragon TM Sprite.png TM99 Breitseite Drache Physisch 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Dragon Sprite.png TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Dragon Sprite.png TP47 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TR Dragon Sprite.png TP51 Drachentanz Drache Status 20
TR Dragon Sprite.png TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TR Fighting Sprite.png TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Ground Sprite.png TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Steel Sprite.png TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TR Steel Sprite.png TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Rock Sprite.png TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Fighting Sprite.png TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

Kyurem kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dragon TM Sprite.png TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Steel TM Sprite.png TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Flying TM Sprite.png TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite.png TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Kyurem kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite.png TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15

Dragon TM Sprite.png TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Steel TM Sprite.png TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite.png TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Kyurem kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite.png TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15

Dragon TM Sprite.png TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite.png TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kyurem kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10
Attackenlehrer in ST/SD Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

Kyurem kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in S/M/US/UM Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Kyurem kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Kyurem kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Getragene Items

Wilde Kyurem tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Kyurem

Kyurem hat eine Basiswertsumme von 660

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 125 232 232 232 454 454 454
Angr. 1 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 1 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Schwarzes Kyurem

Das schwarze Kyurem hat eine Basiswertsumme von 700

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 125 232 232 232 454 454 454
Angr. 3 170 199 222 244 395 439 482
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Weißes Kyurem

Das weiße Kyurem hat eine Basiswertsumme von 700

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 125 232 232 232 454 454 454
Angr. 0 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 3 170 199 222 244 395 439 482
Spez.-Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kyurem folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Wasser Elektro
1x Normal Feuer Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Geist Unlicht
2x Kampf Gestein Drache Stahl Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Kyurem unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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