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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kyogre ist ein legendäres Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es bildet zusammen mit seinem Rivalen Groudon sowie mit Rayquaza das Trio der Wetter-Legenden und kann seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Protomorphose durchführen und so seine urzeitliche Form annehmen. Es ziert außerdem das Cover von Pokémon Saphir und als Proto-Kyogre auch das Cover von Pokémon Alpha Saphir.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kyogre basiert auf einem Orca und auf der Legende des Leviathan. Leviathan bildet zusammen mit Behemoth (Groudon) und Ziz (Rayquaza) ein mythologisches Trio.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kyogre kai + ogre
Englisch Kyogre kai + ogre
Japanisch カイオーガ (Kaiōga) kai + オーガ ōga
Französisch Kyogre kai + ogre
Italienisch Kyogre kai + ogre
Spanisch Kyogre kai + ogre
Koreanisch 가이오가 (Gaioga) kai + オーガ ōga
Chinesisch 蓋歐卡 / 盖欧卡 (Gài'ōukǎ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
kai + オーガ ōga

Entwicklung

Kyogre hat wie die meisten legendären Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Kyogre Home

Kyogre

Basis

Kyogre-S Home

Kyogre

Protomorphose

Normalform

Kyogre Home

Kyogre


 ORAS Blue Orb sprite Blauer Edelstein 

Normalform

Kyogre-S Home

Kyogre


 ORAS Blue Orb sprite Blauer Edelstein 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU Tausch
SA Urzeithöhle
SM Ozeanhöhle
FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG Felsenherzturm
SS Tausch
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch
ΩR Tausch
αS Urzeithöhle
S Tausch, Event-Verteilung
M Tausch
US Tausch, Event-Verteilung
UM Ultradimension Zero Blaues Warp-Loch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU KYOGRE kann riesige Regenwolken erzeugen, die den gesamten Himmel bedecken, und wolkenbruchartige Niederschläge hervorrufen. Dieses POKéMON hat vielen Menschen das Leben gerettet, die unter einer Dürre litten.
SA In der Mythologie taucht KYOGRE als dasjenige POKéMON auf, das das Meer vergrößert hat, indem es sintflutartige Regenfälle und Sturmfluten erzeugt hat. Nach einem katastrophalen Kampf mit GROUDON legte es sich schlafen.
SM Laut Mythologie soll KYOGRE die See erschaffen haben. Nach jahrelanger Fehde mit GROUDON schläft es am Grund der See.
FR/ BG Man sagt, dass dieses POKéMON das Meer vergrößert hat, indem es starke Regenfälle verursachte. Es kann Wasser kontrollieren.
D/ P Man sagt, es habe die Meere vergrößert, indem es es regnen ließ. Es schlief in einem Meeresgraben.
PT Man sagt, es habe die Meere vergrößert, indem es es regnen ließ. Es schlief in einem Meeresgraben.
HG/SS Der Legende nach erschuf sein Regen das Meer. Es und GROUDON lieferten sich einen langen Kampf.
S/W Man sagt, es habe die Meere vergrößert, indem es es regnen ließ. Es schlief in einem Meeresgraben.
S2/W2 Man sagt, es habe die Meere vergrößert, indem es es regnen ließ. Es schlief in einem Meeresgraben.
3D Pro Man sagt, es habe die Meere vergrößert, indem es es regnen ließ. Es schlief in einem Meeresgraben.
X Der Legende nach erschuf sein Regen das Meer. Es und Groudon lieferten sich einen langen Kampf.
Y Man sagt, es habe die Meere vergrößert, indem es es regnen ließ. Es schlief in einem Meeresgraben.
ΩR Mithilfe von Naturenergie kann es eine Protomorphose durchführen und so seine ursprüngliche Form zurückerlangen. Dadurch kann es Stürme erzeugen und das Meer vergrößern.
αS Es heißt, Kyogre sei die Personifizierung des Meeres. Legenden zufolge hat es in seinem Bestreben, sich die Naturenergie anzueignen, viele Male gegen Groudon gekämpft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
1 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
5 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
15 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
20 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
30 Wasserring WasserIC StatusIC 20
35 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
45 Ursprungswoge WasserIC SpezialIC 110 85% 10
50 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
60 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
65 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5
75 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
80 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
90 Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
1 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
5 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
15 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
20 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
30 Wasserring WasserIC StatusIC 20
35 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
45 Ursprungswoge WasserIC SpezialIC 110 85% 10
50 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
60 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
65 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5
75 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
80 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
90 Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
5 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
15 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
20 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
30 Wasserring WasserIC StatusIC 20
35 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
45 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
50 Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5
60 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
65 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
75 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5
80 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
90 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
5 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
15 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
20 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
30 Wasserring WasserIC StatusIC 20
35 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
45 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
50 Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5
60 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
65 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
75 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5
80 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
90 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation (Pokémon HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
5 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
15 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
20 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
30 Wasserring WasserIC StatusIC 20
35 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
45 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
50 Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5
60 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
65 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
75 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5
80 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
90 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation (Pokémon Diamant, Perl und Platin)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
5 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
15 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
20 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
30 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
35 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
50 Erholung PsychoIC StatusIC 10
60 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5
65 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
75 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
80 Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
5 Grimasse NormalIC 90% 10
15 Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
20 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
30 Gedankengut PsychoIC 20
35 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
45 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
50 Erholung PsychoIC 10
60 Eiseskälte EisIC K.O. Variabel 5
65 Risikotackle NormalIC 120 100% 15
75 Fontränen WasserIC Variabel 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Getragene Items

Wilde Kyogre tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Kyogre

Kyogre hat eine Basiswertsumme von 670

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 3 150 181 202 222 359 399 438
Spez.-Vert. 0 140 172 192 211 341 379 416
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Proto-Kyogre

Proto-Kyogre hat eine Basiswertsumme von 770

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 150 181 202 222 359 399 438
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 3 180 208 232 255 413 459 504
Spez.-Vert. 0 160 190 212 233 377 419 460
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kyogre und Proto-Kyogre folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:
  • Steht Kyogre unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x
  • Sofern Urmeer wirkt, ist FeuerIC bei jedem Pokémon im Kampf 0x

Galerie

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