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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kukmarda ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Nagelotz.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kukmarda basiert auf einem Hamster und einem Erdmännchen. Die gelbe Musterung des Fells erinnert an eine Warnweste.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kukmarda Wortspiel aus Kuck' mal da und Marder
Englisch Watchog watch + groundhog bzw. watchdog
Japanisch ミルホッグ (Miruhoggu) 見る miru + groundhog
Französisch Miradar mirador + radar
Italienisch Watchog watch + groundhog bzw. watchdog
Spanisch Watchog watch + groundhog bzw. watchdog
Koreanisch 보르그 (Boreugeu) bol + groundhog
Chinesisch 步哨鼠 / 步哨鼠 (Bùshàoshŭ) 步哨 bùshào + shŭ

Entwicklung

Basis

Nagelotz Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Kukmarda Home.png

Kukmarda

Basis

Nagelotz-S Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Kukmarda-S Home.png

Kukmarda

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 1, 7, 15, 18, P2-Labor, Traumbrache
S2/W2 Route 1, 2, 3, 7, 18, P2-Labor, Traumbrache
X/Y Route 15
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
W Schüchtert Gegner ein, indem es die Maserung seines Fells aufblitzen lässt. Auch im Dunkeln entgeht ihm nichts.
S2/W2 Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
3D Pro Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
X Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Y Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
ΩR Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
αS Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Konfustrahl Geist Status 100% 10
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Pflüger Boden Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
3 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
11 Scanner Kampf Status 5
13 Sandwirbel Boden Physisch 100% 15
16 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
18 Hypnose Psycho Spezial 60% 20
22 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
25 Galanterie Normal Status 15
29 Energiefokus Normal Status 30
32 Psycho-Plus Normal Status 10
36 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
39 Ränkeschmied Unlicht Status 20
43 Horrorblick Normal Status 5
46 Staffette Normal Status 40
50 Slam Normal Physisch 80 75% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Pflüger Boden Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
3 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
11 Scanner Kampf Status 5
13 Sandwirbel Boden Physisch 100% 15
16 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
18 Hypnose Psycho Spezial 60% 20
20 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
25 Galanterie Normal Status 15
29 Psycho-Plus Normal Status 10
32 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
36 Horrorblick Normal Status 5
39 Staffette Normal Status 40
43 Slam Normal Physisch 80 75% 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
3 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
11 Scanner Kampf Status 5
13 Sandwirbel Boden Physisch 100% 15
16 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
18 Hypnose Psycho Spezial 60% 20
20 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
25 Galanterie Normal Status 15
29 Psycho-Plus Normal Status 10
32 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
36 Horrorblick Normal Status 5
39 Staffette Normal Status 40
43 Slam Normal Physisch 80 75% 20

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Gesichte Normal Status 40
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Kugelsaat (US/UM) Pflanze Physisch 25 100% 30
Tränendrüse (US/UM) Normal Status 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Gesichte Normal Status 40
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Gesichte Normal Status 40
Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Getragene Items

Wilde Kukmarda tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Kukmarda hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 2 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 69 108 121 133 213 237 260
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 69 108 121 133 213 237 260
Init. 0 77 116 129 141 227 253 278

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kukmarda folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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