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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kukmarda ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Nagelotz.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kukmarda basiert auf einem Hamster und einem Erdmännchen. Die gelbe Musterung des Fells erinnert an eine Warnweste.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kukmarda Wortspiel aus Kuck' mal da und Marder
Englisch Watchog watch + groundhog bzw. watchdog
Japanisch ミルホッグ (Miruhoggu) 見る miru + groundhog
Französisch Miradar mirador + radar
Italienisch Watchog watch + groundhog bzw. watchdog
Spanisch Watchog watch + groundhog bzw. watchdog
Koreanisch 보르그 (Boreugeu) bol + groundhog
Chinesisch 步哨鼠 / 步哨鼠 (Bùshàoshŭ) 步哨 bùshào + shŭ

Entwicklung

Basis

Nagelotz Home



 Level 20 
Stufe 1

Kukmarda Home

Kukmarda

Basis

Nagelotz-S Home



 Level 20 
Stufe 1

Kukmarda-S Home

Kukmarda

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 1, 7, 15, 18, P2-Labor, Traumbrache
S2/W2 Route 1, 2, 3, 7, 18, P2-Labor, Traumbrache
X/Y Route 15
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
W Schüchtert Gegner ein, indem es die Maserung seines Fells aufblitzen lässt. Auch im Dunkeln entgeht ihm nichts.
S2/W2 Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
3D Pro Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
X Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Y Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
ΩR Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
αS Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Pflüger BodenIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
3 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
11 Scanner KampfIC StatusIC 5
13 Sandwirbel BodenIC PhysischIC 100% 15
16 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
18 Hypnose PsychoIC SpezialIC 60% 20
22 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
25 Galanterie NormalIC StatusIC 15
29 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
32 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
36 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
39 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
43 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
46 Staffette NormalIC StatusIC 40
50 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Pflüger BodenIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
3 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
11 Scanner KampfIC StatusIC 5
13 Sandwirbel BodenIC PhysischIC 100% 15
16 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
18 Hypnose PsychoIC SpezialIC 60% 20
20 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
25 Galanterie NormalIC StatusIC 15
29 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
32 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
36 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
39 Staffette NormalIC StatusIC 40
43 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
3 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
11 Scanner KampfIC StatusIC 5
13 Sandwirbel BodenIC PhysischIC 100% 15
16 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
18 Hypnose PsychoIC SpezialIC 60% 20
20 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
25 Galanterie NormalIC StatusIC 15
29 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
32 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
36 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
39 Staffette NormalIC StatusIC 40
43 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Kugelsaat (US/UM) PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
Tränendrüse (US/UM) NormalIC StatusIC 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10

Getragene Items

Wilde Kukmarda tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Kukmarda hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 2 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 69 108 121 133 213 237 260
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 69 108 121 133 213 237 260
Init. 0 70 116 129 141 227 253 278

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kukmarda folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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