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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kronjuwild ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC und PflanzeIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Sesokitz und nimmt je nach Jahreszeit eine andere Form an.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kronjuwild basiert auf einem Rothirsch oder einem Sikahirsch. Sein Geweih erinnert an eine Baumkrone.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kronjuwild Krone bzw. Baumkrone + Kronjuwel + Wild
Englisch Sawsbuck summer + autumn + winter + spring + buck
Japanisch メブキジカ (Mebukijika) 芽吹き mebuki + 鹿 shika
Französisch Haydaim Joseph Haydn + daim
Italienisch Sawsbuck summer + autumn + winter + spring + buck
Spanisch Sawsbuck summer + autumn + winter + spring + buck
Koreanisch 바라철록 (Baracheollok) 발아 bara + cheol + 록 (鹿) lok
Chinesisch 萌芽鹿 / 萌芽鹿 (Méngyálù) 萌芽 méngyá + 鹿

Entwicklung

Basis

Sesokitz Home



 Level 34 
Stufe 1

Kronjuwild Home

Kronjuwild

Basis

Sesokitz-S Home



 Level 34 
Stufe 1

Kronjuwild-S Home

Kronjuwild

Formen

Kronjuwild hat insgasamt 4 verschiedenen Formen zwischen denen es in Abhängigkeit von der aktuell vorherrschenden Jahreszeit wechseln kann. Der Wechsel ist jedoch nur in Pokémon Schwarz und Weiß sowie in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 möglich, da sich die Jahreszeiten nur hier abwechseln. In allen anderen Spielen bleibt Kronjuwild in der Form, in der es erhalten wurde.

Frühlingsform

Kronjuwild Home

Kronjuwild

   
Sommerform

Kronjuwild-b Home

Kronjuwild

   
Herbstform

Kronjuwild-c Home

Kronjuwild

   
Winterform

Kronjuwild-d Home

Kronjuwild

Frühlingsform

Kronjuwild-S Home

Kronjuwild

   
Sommerform

Kronjuwild-b-S Home

Kronjuwild

   
Herbstform

Kronjuwild-c-S Home

Kronjuwild

   
Winterform

Kronjuwild-d-S Home

Kronjuwild

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Drachenstiege
X/Y Kontaktsafari Pflanze
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S An seinem Geweih kann man ablesen, wann eine neue Jahreszeit beginnt. Sein Revier wechselt mit jeder neuen Jahreszeit.
W Je nach Jahreszeit wächst eine andere Pflanze auf seinem Geweih. Exemplare mit prächtiger Krone führen die Herde an.
S2/W2 Mancherorts sagt man, sie brächten den Frühling, da sie je nach Jahreszeit ihr Revier wechseln.
3D Pro Mancherorts sagt man, sie brächten den Frühling, da sie je nach Jahreszeit ihr Revier wechseln.
X An seinem Geweih kann man ablesen, wann eine neue Jahreszeit beginnt. Sein Revier wechselt mit jeder neuen Jahreszeit.
Y Mancherorts sagt man, sie brächten den Frühling, da sie je nach Jahreszeit ihr Revier wechseln.
ΩR An seinem Geweih kann man ablesen, wann eine neue Jahreszeit beginnt. Sein Revier wechselt mit jeder neuen Jahreszeit.
αS Mancherorts sagt man, sie brächten den Frühling, da sie je nach Jahreszeit ihr Revier wechseln.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Holzgeweih PflanzeIC PhysischIC 75 100% 10
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Tarnung NormalIC StatusIC 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
13 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
16 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
20 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
24 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
28 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
32 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
36 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
44 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
52 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
60 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Tarnung NormalIC StatusIC 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
13 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
16 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
20 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
24 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
28 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
32 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
36 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
37 Holzgeweih PflanzeIC PhysischIC 75 100% 10
44 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
52 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
60 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Tarnung NormalIC StatusIC 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
13 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
16 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
20 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
24 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
28 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
32 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
36 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
37 Holzgeweih PflanzeIC PhysischIC 75 100% 10
44 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
52 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
60 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Synthese PflanzeIC StatusIC 5
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Kopfnuss (US/UM) NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
Stafette NormalIC StatusIC 40
Synthese PflanzeIC StatusIC 5
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
Staffette NormalIC StatusIC 40
Synthese PflanzeIC StatusIC 5
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
Staffette NormalIC StatusIC 40
Synthese PflanzeIC StatusIC 5
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

Getragene Items

Wilde Kronjuwild tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Kronjuwild hat eine Basiswertsumme von 475

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 2 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kronjuwild folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x PflanzeIC WasserIC ElektroIC BodenIC
1x NormalIC PsychoIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC EisIC KampfIC GiftIC FlugIC KäferIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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