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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
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Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Kronjuwild ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Pflanze, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Sesokitz und nimmt je nach Jahreszeit eine andere Form an.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kronjuwild basiert auf einem Rothirsch oder einem Sikahirsch. Sein Geweih erinnert an eine Baumkrone.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Kronjuwild Krone bzw. Baumkrone + Kronjuwel + Wild
Englisch Sawsbuck summer + autumn + winter + spring + buck
Japanisch メブキジカ (Mebukijika) 芽吹き mebuki + 鹿 shika
Französisch Haydaim Joseph Haydn + daim
Italienisch Sawsbuck summer + autumn + winter + spring + buck
Spanisch Sawsbuck summer + autumn + winter + spring + buck
Koreanisch 바라철록 (Baracheollok) 발아 bara + cheol + 록 (鹿) lok
Chinesisch 萌芽鹿 / 萌芽鹿 (Méngyálù) 萌芽 méngyá + 鹿


Entwicklung

Basis

Sesokitz Home.png



 Level 34 
Stufe 1

Kronjuwild Home.png

Kronjuwild

Basis

Sesokitz-S Home.png



 Level 34 
Stufe 1

Kronjuwild-S Home.png

Kronjuwild

Formen

Kronjuwild hat insgasamt 4 verschiedenen Formen zwischen denen es in Abhängigkeit von der aktuell vorherrschenden Jahreszeit wechseln kann. Der Wechsel ist jedoch nur in Pokémon Schwarz und Weiß sowie in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 möglich, da sich die Jahreszeiten nur hier abwechseln. In allen anderen Spielen bleibt Kronjuwild in der Form, in der es erhalten wurde.

Frühlingsform

Kronjuwild Home.png

Kronjuwild

   
Sommerform

Kronjuwild-b Home.png

Kronjuwild

   
Herbstform

Kronjuwild-c Home.png

Kronjuwild

   
Winterform

Kronjuwild-d Home.png

Kronjuwild

Frühlingsform

Kronjuwild-S Home.png

Kronjuwild

   
Sommerform

Kronjuwild-b-S Home.png

Kronjuwild

   
Herbstform

Kronjuwild-c-S Home.png

Kronjuwild

   
Winterform

Kronjuwild-d-S Home.png

Kronjuwild

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Drachenstiege
X/Y Kontaktsafari (Pflanze)
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S An seinem Geweih kann man ablesen, wann eine neue Jahreszeit beginnt. Sein Revier wechselt mit jeder neuen Jahreszeit.
W Je nach Jahreszeit wächst eine andere Pflanze auf seinem Geweih. Exemplare mit prächtiger Krone führen die Herde an.
S2/W2 Mancherorts sagt man, sie brächten den Frühling, da sie je nach Jahreszeit ihr Revier wechseln.
3D Pro Mancherorts sagt man, sie brächten den Frühling, da sie je nach Jahreszeit ihr Revier wechseln.
X An seinem Geweih kann man ablesen, wann eine neue Jahreszeit beginnt. Sein Revier wechselt mit jeder neuen Jahreszeit.
Y Mancherorts sagt man, sie brächten den Frühling, da sie je nach Jahreszeit ihr Revier wechseln.
ΩR An seinem Geweih kann man ablesen, wann eine neue Jahreszeit beginnt. Sein Revier wechselt mit jeder neuen Jahreszeit.
αS Mancherorts sagt man, sie brächten den Frühling, da sie je nach Jahreszeit ihr Revier wechseln.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kronjuwild kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Holzgeweih Pflanze Physisch 75 100% 10

Level 1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Tarnung Normal Status 20
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 10 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 13 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Level 16 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 24 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 28 Aromakur Pflanze Status 5
Level 32 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Level 36 Charme Fee Status 100% 20
Level 44 Natur-Kraft Normal Status 20
Level 52 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 60 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

Kronjuwild kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Tarnung Normal Status 20
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 10 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 13 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Level 16 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 24 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 28 Aromakur Pflanze Status 5
Level 32 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Level 36 Charme Fee Status 100% 20
Level 37 Holzgeweih Pflanze Physisch 75 100% 10
Level 44 Natur-Kraft Normal Status 20
Level 52 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 60 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

Kronjuwild kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Tarnung Normal Status 20
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 10 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 13 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Level 16 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 24 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 28 Aromakur Pflanze Status 5
Level 32 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Level 36 Charme Normal Status 100% 20
Level 37 Holzgeweih Pflanze Physisch 75 100% 10
Level 44 Natur-Kraft Normal Status 20
Level 52 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 60 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kronjuwild kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Kronjuwild kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Kronjuwild kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Normal TM Sprite.png TM83 Kraftschub Normal Status 30
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kronjuwild kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Kronjuwild kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Kronjuwild kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kronjuwild kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Zucht Kopfnuss (US/UM) Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnüffler Normal Status 40
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Stafette Normal Status 40
Zucht Synthese Pflanze Status 5
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20

Kronjuwild kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnüffler Normal Status 40
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Synthese Pflanze Status 5
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20

Kronjuwild kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnüffler Normal Status 40
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Synthese Pflanze Status 5
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20

Getragene Items

Wilde Kronjuwild tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Kronjuwild hat eine Basiswertsumme von 475

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 2 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kronjuwild folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x Pflanze Wasser Elektro Boden
1x Normal Psycho Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Eis Kampf Gift Flug Käfer
4x
Anmerkungen:
  • Hat Kronjuwild die Fähigkeit Vegetarier, ist Pflanze 0x
  • Trägt Kronjuwild eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Kronjuwild unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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