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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Krebutack ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und UnlichtIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Krebscorps.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Krebutack basiert auf einem Roten Amerikanischen Sumpfkrebs.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Krebutack Krebs + Attacke
Englisch Crawdaunt crawfish + daunt
Japanisch シザリガー (Shizarigā) シザー shi + ザリガニ zarigani
Französisch Colhomard colere + homard
Italienisch Corphish corpus + crayfish
Spanisch Corphish corpus + crayfish
Koreanisch 가재장군 (Gajaejanggun) 가재 gajae + 장군 janggun
Chinesisch 鐵螯龍蝦 / 铁螯龙虾 (Tiě'áolóngxiā) tiě + áo + 龍蝦 lóngxiā

Entwicklung



 Level 30 
Stufe 1

Krebutack Home

Krebutack



 Level 30 
Stufe 1

Krebutack-S Home

Krebutack

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Elyses
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Route 3, Orion City

→ Im Pokémon-Schatten surfen

X/Y Route 3, Magnum-Opus-Palast, Kontaktsafari Unlicht
ΩR/ αS Route 117, 123
S/ M Tausch
US/ UM Canyon von Poni

→ Nur als Quereinsteiger von Krebscorps

ST/ SD Turffield, Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Sitz des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
STR/ SDR Balsamsumpf, Fleißebene, Fokusforst, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU KREBUTACK ist von Natur aus sehr gewalttätig, so dass es dauernd andere Lebewesen zum Kampf herausfordern muss. Andere Lebensformen lehnen es ab, mit diesem POKéMON in ein und demselben Teich zu leben.
SA KREBUTACK legt seine Schale regelmäßig ab. Direkt danach ist seine Schale weich und empfindlich. Bis sie gehärtet ist, sucht es sich ein Versteck in einem Flussbett, damit es nicht von Gegnern angegriffen wird.
SM Dieses brutale PKMN liebt den Kampf. Als Veteran, der in hunderten von Kämpfen bestanden hat, sind seine mächtigen Scheren mit Kratzern und Spuren übersät.
FR/ BG Ein zäher Bursche, der mit seinen riesigen Scheren um sich schlägt. Man sagt, dass es sehr schwer zu züchten ist.
D/ P Dieser Grobian ergreift andere PKMN mit seinen Scheren und wirft sie aus seinem Teich.
PT Dieser Grobian ergreift andere PKMN mit seinen Scheren und wirft sie aus seinem Teich.
HG/SS Es ist sehr rauflustig. Nähert sich ein Pokémon seinem Unterschlupf, geht es gnadenlos auf es los.
S/W Dieser Grobian ergreift andere Pokémon mit seinen Scheren und wirft sie aus seinem Teich.
S2/W2 Dieses rauflustige Pokémon nimmt Eindringlinge mit seinen Scheren in die Zange und wirft sie aus seinem Revier.
3D Pro Dieses rauflustige Pokémon nimmt Eindringlinge mit seinen Scheren in die Zange und wirft sie aus seinem Revier.
X Dieser Grobian ergreift andere Pokémon mit seinen Scheren und wirft sie aus seinem Teich.
Y Dieses rauflustige Pokémon nimmt Eindringlinge mit seinen Scheren in die Zange und wirft sie aus seinem Revier.
ΩR Krebutack ist von Natur aus sehr gewalttätig, sodass es dauernd andere Lebewesen zum Kampf herausfordern muss. Andere Lebensformen lehnen es ab, mit diesem Pokémon in ein und demselben Teich zu leben.
αS Krebutack legt seine Schale regelmäßig ab. Direkt danach ist seine Schale weich und empfindlich. Bis sie gehärtet ist, sucht es sich ein Versteck in einem Flussbett, damit es nicht von Gegnern angegriffen wird.
US Es ist ungestüm und liebt Kämpfe, doch sobald es seine Scheren verliert, wird es mutlos. Bis sie nachgewachsen sind, zittert es vor Angst.
UM Es verliert oft seine Scheren. Anders als bei Krabbox und Scampisto ist das Innere der Scheren unappetitlich und stinkt.
ST Ein grobes Pokémon, das mit seinen riesigen Scheren wild um sich schlägt. Man sagt, dass es sehr schwer zu trainieren sei.
SD Es ist sehr rauflustig. Nähert sich ein Gegner seinem Unterschlupf, geht es gnadenlos auf ihn los.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
12 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
20 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
24 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
28 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
34 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
40 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
46 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
52 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
58 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
64 Guillotine NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
10 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
14 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
20 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
23 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
26 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
32 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
36 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
40 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
43 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
48 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
54 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
10 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
14 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
20 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
23 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
26 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
30 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
32 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
36 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
40 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
43 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
48 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
54 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
10 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
13 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
26 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
30 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
34 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
39 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
44 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
52 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
57 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
65 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
10 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
13 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
26 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
30 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
34 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
39 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
44 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 90 90% 10
52 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
57 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
65 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
10 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
13 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
26 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
30 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
34 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
39 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
46 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 90 85% 10
52 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
57 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
65 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Härtner NormalIC 30
1 Klammer NormalIC 55 100% 30
1 Silberblick NormalIC 100% 30
7 Härtner NormalIC 30
10 Klammer NormalIC 55 100% 30
13 Silberblick NormalIC 100% 30
19 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
22 Schutzschild NormalIC 10
25 Abschlag UnlichtIC 20 100% 20
33 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
38 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10
43 Schwerttanz NormalIC 30
51 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15
56 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Härtner NormalIC 30
1 Klammer NormalIC 55 100% 30
1 Silberblick NormalIC 100% 30
7 Härtner NormalIC 30
10 Klammer NormalIC 55 100% 30
13 Silberblick NormalIC 100% 30
20 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
23 Schutzschild NormalIC 10
26 Abschlag UnlichtIC 20 100% 20
34 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
39 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10
44 Schwerttanz NormalIC 30
52 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM83 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
TM85 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM94 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP53 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel NormalIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel NormalIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM80 Steinhagel NormalIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM80 Steinhagel NormalIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Frustventil UnlichtIC PhysischIC 75 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachentanz (HG/SS) DracheIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Lehmsuhler BodenIC 15
Notsituation NormalIC Variabel 100% 5

Getragene Items

Wilde Krebutack tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Krebutack hat eine Basiswertsumme von 468

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 63 170 170 170 330 330 330
Angr. 2 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Krebutack folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x PsychoIC
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
1x NormalIC GiftIC BodenIC FlugIC GesteinIC DracheIC
2x PflanzeIC ElektroIC KampfIC KäferIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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