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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Krebscorps ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Krebutack.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Krebscorps basiert auf einem Roten Amerikanischen Sumpfkrebs.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Krebscorps Krebs + corpus
Englisch Corphish corpus + crayfish
Japanisch ヘイガニ (Heigani) ヘイ hei + ガニ gani
Französisch Écrapince écrevisse + pince
Italienisch Corphish corpus + crayfish
Spanisch Corphish corpus + crayfish
Koreanisch 가재군 (Gajaegun) 가재 gajae + ???
Chinesisch 龍蝦小兵 / 龙虾小兵 (Lóngxiāxiǎobīng) 龍蝦 lóngxiā + xiǎo + 士兵 shìbīng

Entwicklung

Basis

Krebscorps Home

Krebscorps


 Level 30 
Stufe 1

Krebutack Home

Basis

Krebscorps-S Home

Krebscorps


 Level 30 
Stufe 1

Krebutack-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 102, 117, Blütenburg City
FR/ BG Tausch
D/P/PT Elyses
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Route 3, Orion City
X/Y Route 3, Magnum-Opus-Palast
ΩR/ αS Route 102, 117, 123, Blütenburg City
S/ M Tausch
US/ UM Canyon von Poni
ST/ SD Galar-Mine 2, Hut des Giganten, Milotic-See (Süden)
Dyna-Raids: Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
STR/ SDR Balsamsumpf, Fleißebene, Fokusforst, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU KREBSCORPS ist kein heimisches POKéMON, sondern wurde als Haustier importiert. Schließlich verwilderte es. Dieses POKéMON ist mittlerweile sehr robust und hat seine Population vergrößert.
SA KREBSCORPS fängt seine Beute mit seinen scharfen Krallen. Es hat keine besonderen Ansprüche an seine Nahrung, es frisst einfach alles. Dieses POKéMON lebt gern in schmutzigem Wasser.
SM Wenn es einmal die Beute mit seinen großen Scheren gegriffen hat, lässt es nicht mehr los. Es ist ein sehr zähes PKMN, das überall überleben kann.
FR/ BG Es kam von Übersee und ist sehr robust. Auch in verseuchten Gewässern wird es sich rasch vermehren.
D/ P Ein robustes PKMN, das sich jeder Umgebung anpassen kann. Seine Zangen geben keine Beute frei.
PT Ein robustes PKMN, das sich jeder Umgebung anpassen kann. Seine Zangen geben keine Beute frei.
HG/SS Es stammt eigentlich aus dem Ausland und verwilderte. Es passt sich auch an die dreckigsten Flüsse an.
S/W Ein robustes Pokémon, das sich jeder Umgebung anpassen kann. Seine Zangen geben keine Beute frei.
S2/W2 Egal, wie schmutzig der Fluss ist, in dem sie leben, sie passen sich daran an und vermehren sich. Sie sind hart im Nehmen.
3D Pro Egal, wie schmutzig der Fluss ist, in dem sie leben, sie passen sich daran an und vermehren sich. Sie sind hart im Nehmen.
X Egal, wie schmutzig der Fluss ist, in dem sie leben, sie passen sich daran an und vermehren sich. Sie sind hart im Nehmen.
Y Ein robustes Pokémon, das sich jeder Umgebung anpassen kann. Seine Zangen geben keine Beute frei.
ΩR Krebscorps ist kein heimisches Pokémon, sondern wurde als Haustier importiert. Schließlich verwilderte es. Dieses Pokémon ist mittlerweile sehr robust und hat seine Population vergrößert.
αS Krebscorps fängt seine Beute mit seinen scharfen Krallen. Es hat keine besonderen Ansprüche an seine Nahrung, es frisst einfach alles. Dieses Pokémon lebt gern in schmutzigem Wasser.
US Da immer mehr Krebscorps von überforderten Trainern in die Freiheit entlassen werden, sieht man dieses Pokémon nun auch oft in Alola.
UM Sie sind sehr gut darin, sich an ihre Umwelt anzupassen. In Gräben mit trübem Wasser findet man nur sie und Barschwa.
ST Egal, wie schmutzig der Fluss ist, in dem sie leben, sie passen sich daran an und vermehren sich. Sie sind hart im Nehmen.
SD Es stammt eigentlich aus dem Ausland und verwilderte. Es passt sich auch an die dreckigsten Flüsse an.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Krebscorps Weiterentwicklung Krebutack.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
4 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
8 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
12 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
20 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
24 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
28 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
32 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
36 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
40 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
44 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
48 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
52 Guillotine NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
5 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
10 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
14 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
20 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
23 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
26 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
31 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
34 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
37 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
39 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
43 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
48 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
5 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
10 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
14 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
20 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
23 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
26 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
31 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
34 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
37 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
39 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
43 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
48 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
10 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
13 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
26 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
32 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
35 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
38 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
44 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
47 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
53 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
10 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
13 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
26 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
32 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
35 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
38 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 90 90% 10
44 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
47 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
53 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
10 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
13 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
26 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
32 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
35 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
38 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 90 85% 10
44 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
47 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
53 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
7 Härtner NormalIC 30
10 Klammer NormalIC 55 100% 30
13 Silberblick NormalIC 100% 30
19 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
22 Schutzschild NormalIC 10
25 Abschlag UnlichtIC 20 100% 20
31 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
34 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10
37 Schwerttanz NormalIC 30
43 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15
46 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
7 Härtner NormalIC 30
10 Klammer NormalIC 55 100% 30
13 Silberblick NormalIC 100% 30
20 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
23 Schutzschild NormalIC 10
26 Abschlag UnlichtIC 20 100% 20
32 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
35 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10
38 Schwerttanz NormalIC 30
44 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Krebscorps Weiterentwicklung Krebutack.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM83 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
TM94 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel NormalIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel NormalIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM80 Steinhagel NormalIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel NormalIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Krebscorps Weiterentwicklung Krebutack.

Krebscorps kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Krebscorps Weiterentwicklung Krebutack.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachentanz (HG/SS) DracheIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Lehmsuhler BodenIC 15
Notsituation NormalIC Variabel 100% 5

Getragene Items

Wilde Krebscorps tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Krebscorps hat eine Basiswertsumme von 308

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 43 150 150 150 290 290 290
Angr. 1 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Krebscorps folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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