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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Kraftreserve ist eine Attacke vom Typ Normal welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.

Effekt

Kraftreserve fügt lediglich Schaden zu. Diese Attacke kann alle Typen bis auf die Typen Normal und Fee annehmen. Der Typ der Attacke hängt von den DV des jeweiligen Pokémon ab. Der Typ der Kraftreserve entscheidet, ob Fähigkeiten oder Effekte (z.B. Voltabsorber, H2O-Absorber, Sonne, Regen) die Attacke beeinflussen.

In früheren Generationen

Vor der 6. Generation hing auch die Stärke der Attacke von den DVs ab. Diese konnte dort von 30-70 betragen. In der 3. und 4. Generation konnte Kraftreserve nicht von Blitzfänger oder Sturmsog angezogen werden.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Kraftreserve per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
199.png Laschoking Wasser Psycho 1 1 1 1
201.png Icognito Psycho 1 1 1 1 1 1
307.png Meditie Kampf Psycho 18
17
15 15 15
20
20
308.png 308M.png Meditalis Kampf Psycho 18
17
15 15 15
20
20
412.png 412B.png 412C.png Burmy Käfer 20 20 20 20
413.png 413B.png 413C.png Burmadame Käfer Pflanze
Käfer Boden
Käfer Stahl
20 20 20 20
414.png Moterpel Käfer Flug 20 20 20 20
422.png 422B.png Schalellos Wasser 16 16 16 16
423.png 423B.png Gastrodon Wasser Boden 16 16 16 16
577.png Monozyto Psycho 14 14 14
578.png Mitodos Psycho 14 14 14
579.png Zytomega Psycho 14 14 14
605.png Pygraulon Psycho 22 22 22
606.png Megalon Psycho 22 22 22

TM10

Die meisten Pokémon, welche mindestens eine TM lernen können, können diese Attacke erlernen. Folgende Pokémon lernen Kraftreserve nicht per TM10:

Erlernbarkeit in Let's GO

Kraftreserve ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Auch hier fügt Kraftreserve Schaden zu. Der Typ und die Stärke variieren bei jedem Betreten eines Dungeons.

Strategie

Kraftreserve eignet sich, um die Coverage mancher Pokémon zu verbessern.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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