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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Kraftreserve ist eine Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.

Effekt

Kraftreserve fügt lediglich Schaden zu. Diese Attacke kann alle Typen bis auf die Typen NormalIC und FeeIC annehmen. Der Typ der Attacke hängt von den DV des jeweiligen Pokémon ab. Der Typ der Kraftreserve entscheidet, ob Fähigkeiten oder Effekte (z.B. Voltabsorber, H2O-Absorber, Sonne, Regen) die Attacke beeinflussen.

In früheren Generationen

Vor der 6. Generation hing auch die Stärke der Attacke von den DVs ab. Diese konnte dort von 30-70 betragen. In der 3. und 4. Generation konnte Kraftreserve nicht von Blitzfänger oder Sturmsog angezogen werden.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Kraftreserve per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
199 Laschoking WasserIC PsychoIC 1 1 1 1
201 Icognito PsychoIC 1 1 1 1 1 1
307 Meditie KampfIC PsychoIC 18
17
15 15 15
20
20
308 308M Meditalis KampfIC PsychoIC 18
17
15 15 15
20
20
412 412B 412C Burmy KäferIC 20 20 20 20
413 413B 413C Burmadame KäferIC PflanzeIC
KäferIC BodenIC
KäferIC StahlIC
20 20 20 20
414 Moterpel KäferIC FlugIC 20 20 20 20
422 422B Schalellos WasserIC 16 16 16 16
423 423B Gastrodon WasserIC BodenIC 16 16 16 16
577 Monozyto PsychoIC 14 14 14
578 Mitodos PsychoIC 14 14 14
579 Zytomega PsychoIC 14 14 14
605 Pygraulon PsychoIC 22 22 22
606 Megalon PsychoIC 22 22 22

TM10

Die meisten Pokémon, welche mindestens eine TM lernen können, können diese Attacke erlernen. Folgende Pokémon lernen Kraftreserve nicht per TM10:

Erlernbarkeit in Let's GO

Kraftreserve ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Auch hier fügt Kraftreserve Schaden zu. Der Typ und die Stärke variieren bei jedem Betreten eines Dungeons.

Strategie

Kraftreserve eignet sich, um die Coverage mancher Pokémon zu verbessern.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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