Fandom


← Hypno #097
#099 Kingler →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Krabby ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Kingler.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Krabby sind kleine, krabbenartige Pokémon. Der Rückenpanzer sowie die großen Scheren sind orange gefärbt. Die Bauchseite sowie die Extremitäten sind von beiger Farbe. Der Panzer ist uneben. In Aufsicht haben Krabby eine rundliche Körperform. Die obere und die untere Panzerhälfte werden durch den Mund voneinander getrennt. Dabei sieht man links und rechts zwei Zähne. Krabby haben zwei große Augen mit weißer Lederhaut und ziemlich kleinen schwarzen Pupillen. Oberhalb der Augen kann man zwei Hörner erkennen. Am Bauchpanzer kann man vorne zwei kreisförmige Strukturen erkennen. Krabby besitzen vier Laufbeine mit jeweils fünf Gliedern. Die viergliedrigen Vorderbeine dieser Pokémon sind zu Armen umfunktioniert und tragen jeweils eine große, zweiteilige Schere. Die obere Scherenhälfte ist dabei größer als die untere.

In Krabbys schillernden Variante ist die obere Panzerhälfte in einem hellen gelb gefärbt. Der Rest des Körpers ist nun ebenfalls heller.

Verhalten

Krabby leben an Stränden in Sandlöchern und suchen in der Umgebung nach Nahrung. Wenn sie gerade keine Nahrung finden, verschlucken sie ein Maul voll Sand, um dann die Nährstoffe daraus herauszufiltern. Bei einem geringen Nahrungsangebot kommt es zwischen mehreren Krabby oft zu Revierkämpfen, bei denen sie ihre Scheren als Waffe einsetzen. Die Scheren brechen zwar im Kampf leicht ab, können aber auch schnell wieder nachwachsen. Dies ist auch notwendig, da diese Pokémon durch die Scheren auch ihre Balance halten. Ohne die Scheren sind Krabby nicht in der Lage, seitwärts zu laufen. Bei Gefahr produzieren Krabby in ihrem Maul Blasen, in die sie sich dann hüllen. Dies tun diese Pokémon, um größer zu erscheinen und ihre Gegner damit einzuschüchtern.

Lebensraum

Krabby sind in einigen Regionen der Pokémonwelt in Küstenregionen verbreitet, wo sie in Höhlen und Sandlöchern leben. So findet man diese Pokémon beispielsweise am Strand der Isla Dolcevi in Oblivia, in der Felsschlundhöhle in Johto oder auf den Seeschauminseln in Kanto an. Sie kommen zudem auf den Meeresrouten verschiedener Regionen vor. Krabby sind besonders in Kanto und Johto vertreten.

Attacken und Fähigkeiten

Krabby können als WasserIC-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre oder erzeugen mit Blubber und Blubbstrahl Blasen, die ihren Gegnern schaden. Zum Angreifen nutzen Krabby jedoch hauptsächlich ihre kräftigen Scheren. So nehmen sie ihre Gegner mit Klammer fest in ihren Griff und sorgen mit Guillotine für ein sofortiges K.O. des Ziels. Sie können aber auch kräftig mit ihren Scheren zuschlagen, was sich insbesondere in den Attacken Krabbhammer und Slam zeigt. Die Scheren können Krabby aber zugleich als scharfe Klauen für Attacken wie Kalkklinge, Metallklaue, Schlitzer, Kreuzschere oder Nachthieb nutzen. Dank der enormen Kraft der Scheren können diese Pokémon auch auf starke physische Attacken wie Aquadurchstoß, Kraftkoloss, Hammerarm, Steinhagel oder Abschlag zurückgreifen, die durch den Einsatz von Schwerttanz noch deutlich kräftiger werden. Daneben lernen Krabby auch noch Attacken vom Typ EisIC, was für WasserIC-Pokémon auch typisch und gegen PflanzeIC-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Einige Krabby besitzen als reguläre Fähigkeit Scherenmacht. Dadurch wird das Absinken von Krabbys Angriffswert verhindert. Andere Krabby haben die Fähigkeit Panzerhaut. Denn durch ihre Panzerung sind solche Krabby robust, wodurch sie keine Volltreffer erleiden. Wenige Krabby besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Rohe Gewalt. Solche Krabby legen Wert darauf, möglichst viel Schaden anzurichten. Dafür werden jedoch alle Zusatzeffekte der verstärkten Attacken aufgehoben.

Design und Namensherkunft

Krabby basiert auf einer Krabbe.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Krabby Krabbe + y (Verniedlichung)
Englisch Krabby Krabbe + y (Verniedlichung)
Japanisch クラブ (Kurabu) crab
Französisch Krabby Krabbe + y (Verniedlichung)
Italienisch Krabby Krabbe + y (Verniedlichung)
Spanisch Krabby Krabbe + y (Verniedlichung)
Koreanisch 크랩 (Keuraep) crab
Chinesisch 大鉗蟹 / 大钳蟹 (Dàqiánxiè) + qián + xiè

Entwicklung

Basis

Krabby Home

Krabby


 Level 28 
Stufe 1

Kingler Home

Basis

Krabby-S Home

Krabby


 Level 28 
Stufe 1

Kingler-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Route 6, 11, 12, 13, 17, 24, 25, Azuria City, Orania City, Fuchsania City, Safari-Zone
B Route 6, 11, 12, 13, 17, 24, 25, Seeschauminseln, Azuria City, Orania City, Fuchsania City, Safari-Zone
G Route 10, 25, Seeschauminseln
G/S Route 19, 34, 40, Rosalia City, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Turmruine, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Azuria City
K Route 19, 34, 40, Rosalia City, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Turmruine, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln
RU/ SA/SM Tausch
FR Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Orania City, MS Anne, Zinnoberinsel, Seeschauminseln
BG Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Orania City, MS Anne, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Eiland Eins, Eiland Fünf, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Bundbrücke, Wasserirrgarten, Wasserweg, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Grüner Pfad, Tanibo-Ruinen, Trainerturm, Eiland 5-Weide
D/P/PT Route 226 Schwarm
HG/SS Route 19, 34, 40, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Seeschauminseln
PokéWalker: Tiefblauer See
S/W Route 4, 13, Marea City
S2/W2 Vapydro City, Vapydro-Werke
X/Y Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Route 105, 106, 107, 108, 109

→ nur über das Pokédex-Navi

S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 10, 12, 13
ST/ SD Hut des Giganten, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids: Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
STR/ SDR Grußgefilde, Ringbucht
Dyna-Raids: Fernarchipel, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B KRABBY setzt seine Scheren nicht nur als Waffen ein. Es hält damit beim Gehen die Balance.
G Die Scheren dieses POKéMON bilden perfekte Waffen. Brechen sie ab, so wachsen sie wieder nach.
STA Dieses Pokémon lebt in Küstenregionen. Seine Scheren bilden perfekte Waffen. Brechen sie ab, wachsen sie wieder nach.
G Bei Gefahr tarnt es sich, indem es sich in Blasen aus seinem Maul hüllt, um größer zu erscheinen.
S Seine Scheren brechen leicht ab. Wenn es eine verliert, kann es nicht mehr seitwärts laufen.
K Findet es keine Nahrung, verschluckt es ein Maul voll Sand und filtert die Nährstoffe heraus.
RU KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses POKéMON mit Artgenossen um sein Revier streiten.
SA KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses POKéMON mit Artgenossen streiten.
SM KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man es mit Artgenossen um sein Revier streiten.
FR Es kommt vor allem nahe des Meeres vor. Die großen Scheren wachsen nach, wenn sie vom Körper abgetrennt wurden.
BG KRABBY setzt seine Scheren nicht nur als Waffen ein. Es hält damit beim Gehen die Balance.
D/ P Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
PT Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
HG Wittert es Gefahr, hüllt es sich in Blasen aus seinem Maul, um größer zu erscheinen.
SS Seine Scheren brechen leicht ab. Wenn es eine verliert, kann es nicht mehr seitwärts laufen.
S/W Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
S2/W2 Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
3D Pro Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
X Wittert es Gefahr, hüllt es sich in Blasen aus seinem Maul, um größer zu erscheinen.
Y Es kommt vor allem nahe des Meeres vor. Die großen Scheren wachsen nach, wenn sie vom Körper abgetrennt wurden.
ΩR Krabby lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses Pokémon mit Artgenossen um sein Revier streiten.
αS Krabby lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses Pokémon mit Artgenossen streiten.
ST Es kommt vor allem nahe dem Meer vor. Die großen Scheren wachsen nach, wenn sie vom Körper abgetrennt wurden.
SD Wittert es Gefahr, hüllt es sich in Blasen aus seinem Maul, um größer zu erscheinen.
LGP/LGE Die Scheren dieses Pokémon bilden perfekte Waffen. Im Kampf brechen sie zwar manchmal ab, wachsen aber schnell wieder nach.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
8 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
12 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
16 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
29 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
32 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
36 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
40 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
44 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
48 Guillotine NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
5 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
14 Härtner NormalIC StatusIC 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
27 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
32 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
36 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
41 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
5 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
19 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
21 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
29 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
31 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
35 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
39 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
41 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
45 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
5 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
19 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
21 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
29 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
31 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
35 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
39 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
41 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
45 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
5 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
19 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
21 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
29 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
31 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
35 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
39 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
41 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 90 90% 10
45 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
5 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
19 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
21 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
29 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
31 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
35 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
39 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
41 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 90 85% 10
45 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
5 Silberblick NormalIC 100% 30
12 Klammer NormalIC 55 100% 30
16 Härtner NormalIC 30
23 Lehmschuss BodenIC 55 95% 15
27 Stampfer NormalIC 65 100% 20
34 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5
38 Schutzschild NormalIC 10
45 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10
49 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
5 Silberblick NormalIC 100% 30
12 Klammer NormalIC 55 100% 30
16 Härtner NormalIC 30
23 Lehmschuss BodenIC 55 95% 15
27 Stampfer NormalIC 65 100% 20
34 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5
41 Schutzschild NormalIC 10
45 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
5 Silberblick NormalIC 100% 30
12 Klammer NormalIC 55 100% 30
16 Härtner NormalIC 30
23 Stampfer NormalIC 65 100% 20
27 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5
34 Schutzschild NormalIC 10
41 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Silberblick NormalIC 100% 30
20 Klammer NormalIC 55 100% 30
25 Guillotine NormalIC K.O. 30% 5
30 Stampfer NormalIC 65 100% 20
35 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10
40 Härtner NormalIC 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM83 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
TM94 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool WasserIC 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Krabby kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 10 100% 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Agilität (HG/SS) PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC 20 100% 20
Amnesie PsychoIC 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Schaufler BodenIC 60 100% 10
Schwerttanz NormalIC 30
Slam NormalIC 80 75% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Schaufler BodenIC 60 100% 10
Slam NormalIC 80 75% 20

Getragene Items

Krabby kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Ice TM Sprite TM33 Eishieb 100%

Statuswerte

Krabby hat eine Basiswertsumme von 325

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 1 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Krabby folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.