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Grunddetails und Hauptreihespiele

Krabby ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Kingler.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Krabby sind kleine, krabbenartige Pokémon. Der Rückenpanzer sowie die großen Scheren sind orange gefärbt. Die Bauchseite sowie die Extremitäten sind von beiger Farbe. Der Panzer ist uneben. In Aufsicht haben Krabby eine rundliche Körperform. Die obere und die untere Panzerhälfte werden durch den Mund voneinander getrennt. Dabei sieht man links und rechts zwei Zähne. Krabby haben zwei große Augen mit weißer Lederhaut und ziemlich kleinen schwarzen Pupillen. Oberhalb der Augen kann man zwei Hörner erkennen. Am Bauchpanzer kann man vorne zwei kreisförmige Strukturen erkennen. Krabby besitzen vier Laufbeine mit jeweils fünf Gliedern. Die viergliedrigen Vorderbeine dieser Pokémon sind zu Armen umfunktioniert und tragen jeweils eine große, zweiteilige Schere. Die obere Scherenhälfte ist dabei größer als die untere.

In Krabbys schillernden Variante ist die obere Panzerhälfte in einem hellen gelb gefärbt. Der Rest des Körpers ist nun ebenfalls heller.

Verhalten

Krabby leben an Stränden in Sandlöchern und suchen in der Umgebung nach Nahrung. Wenn sie gerade keine Nahrung finden, verschlucken sie ein Maul voll Sand, um dann die Nährstoffe daraus herauszufiltern. Bei einem geringen Nahrungsangebot kommt es zwischen mehreren Krabby oft zu Revierkämpfen, bei denen sie ihre Scheren als Waffe einsetzen. Die Scheren brechen zwar im Kampf leicht ab, können aber auch schnell wieder nachwachsen. Dies ist auch notwendig, da diese Pokémon durch die Scheren auch ihre Balance halten. Ohne die Scheren sind Krabby nicht in der Lage, seitwärts zu laufen. Bei Gefahr produzieren Krabby in ihrem Maul Blasen, in die sie sich dann hüllen. Dies tun diese Pokémon, um größer zu erscheinen und ihre Gegner damit einzuschüchtern.

Lebensraum

Krabby sind in einigen Regionen der Pokémonwelt in Küstenregionen verbreitet, wo sie in Höhlen und Sandlöchern leben. So findet man diese Pokémon beispielsweise am Strand der Isla Dolcevi in Oblivia, in der Felsschlundhöhle in Johto oder auf den Seeschauminseln in Kanto an. Sie kommen zudem auf den Meeresrouten verschiedener Regionen vor. Krabby sind besonders in Kanto und Johto vertreten.

Attacken und Fähigkeiten

Krabby können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre oder erzeugen mit Blubber und Blubbstrahl Blasen, die ihren Gegnern schaden. Zum Angreifen nutzen Krabby jedoch hauptsächlich ihre kräftigen Scheren. So nehmen sie ihre Gegner mit Klammer fest in ihren Griff und sorgen mit Guillotine für ein sofortiges K.O. des Ziels. Sie können aber auch kräftig mit ihren Scheren zuschlagen, was sich insbesondere in den Attacken Krabbhammer und Slam zeigt. Die Scheren können Krabby aber zugleich als scharfe Klauen für Attacken wie Kalkklinge, Metallklaue, Schlitzer, Kreuzschere oder Nachthieb nutzen. Dank der enormen Kraft der Scheren können diese Pokémon auch auf starke physische Attacken wie Aquadurchstoß, Kraftkoloss, Hammerarm, Steinhagel oder Abschlag zurückgreifen, die durch den Einsatz von Schwerttanz noch deutlich kräftiger werden. Daneben lernen Krabby auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Einige Krabby besitzen als reguläre Fähigkeit Scherenmacht. Dadurch wird das Absinken von Krabbys Angriffswert verhindert. Andere Krabby haben die Fähigkeit Panzerhaut. Denn durch ihre Panzerung sind solche Krabby robust, wodurch sie keine Volltreffer erleiden. Wenige Krabby besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Rohe Gewalt. Solche Krabby legen Wert darauf, möglichst viel Schaden anzurichten. Dafür werden jedoch alle Zusatzeffekte der verstärkten Attacken aufgehoben.

Design und Namensherkunft

Krabby basiert auf einer Krabbe.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Krabby Krabbe + y (Verniedlichung)
Englisch Krabby Krabbe + y (Verniedlichung)
Japanisch クラブ (Kurabu) crab
Französisch Krabby Krabbe + y (Verniedlichung)
Italienisch Krabby Krabbe + y (Verniedlichung)
Spanisch Krabby Krabbe + y (Verniedlichung)
Koreanisch 크랩 (Keuraep) crab
Chinesisch 大鉗蟹 / 大钳蟹 (Dàqiánxiè) + qián + xiè

Entwicklung

Basis

Krabby Home.png

Krabby


 Level 28 
Stufe 1

Kingler Home.png

Basis

Krabby-S Home.png

Krabby


 Level 28 
Stufe 1

Kingler-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Route 6, 11, 12, 13, 17, 24, 25, Azuria City, Orania City, Fuchsania City, Safari-Zone
B Route 6, 11, 12, 13, 17, 24, 25, Seeschauminseln, Azuria City, Orania City, Fuchsania City, Safari-Zone
G Route 10, 25, Seeschauminseln
G/S Route 19, 34, 40, Rosalia City, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Turmruine, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Azuria City
K Route 19, 34, 40, Rosalia City, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Turmruine, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln
RU/ SA/SM Tausch
FR Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Orania City, MS Anne, Zinnoberinsel, Seeschauminseln
BG Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Orania City, MS Anne, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Eiland Eins, Eiland Fünf, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Bundbrücke, Wasserirrgarten, Wasserweg, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Grüner Pfad, Tanibo-Ruinen, Trainerturm, Eiland 5-Weide
D/P/PT Route 226 Schwarm
HG/SS Route 19, 34, 40, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Seeschauminseln
PokéWalker: Tiefblauer See
S/W Route 4, 13, Marea City
S2/W2 Vapydro City, Vapydro-Werke
X/Y Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Route 105, 106, 107, 108, 109

→ nur über das Pokédex-Navi

S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 10, 12, 13
ST/ SD Hut des Giganten, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids: Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
STR/ SDR Grußgefilde, Ringbucht
Dyna-Raids: Fernarchipel, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B KRABBY setzt seine Scheren nicht nur als Waffen ein. Es hält damit beim Gehen die Balance.
G Die Scheren dieses POKéMON bilden perfekte Waffen. Brechen sie ab, so wachsen sie wieder nach.
STA Dieses Pokémon lebt in Küstenregionen. Seine Scheren bilden perfekte Waffen. Brechen sie ab, wachsen sie wieder nach.
G Bei Gefahr tarnt es sich, indem es sich in Blasen aus seinem Maul hüllt, um größer zu erscheinen.
S Seine Scheren brechen leicht ab. Wenn es eine verliert, kann es nicht mehr seitwärts laufen.
K Findet es keine Nahrung, verschluckt es ein Maul voll Sand und filtert die Nährstoffe heraus.
RU KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses POKéMON mit Artgenossen um sein Revier streiten.
SA KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses POKéMON mit Artgenossen streiten.
SM KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man es mit Artgenossen um sein Revier streiten.
FR Es kommt vor allem nahe des Meeres vor. Die großen Scheren wachsen nach, wenn sie vom Körper abgetrennt wurden.
BG KRABBY setzt seine Scheren nicht nur als Waffen ein. Es hält damit beim Gehen die Balance.
D/ P Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
PT Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
HG Wittert es Gefahr, hüllt es sich in Blasen aus seinem Maul, um größer zu erscheinen.
SS Seine Scheren brechen leicht ab. Wenn es eine verliert, kann es nicht mehr seitwärts laufen.
S/W Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
S2/W2 Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
3D Pro Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
X Wittert es Gefahr, hüllt es sich in Blasen aus seinem Maul, um größer zu erscheinen.
Y Es kommt vor allem nahe des Meeres vor. Die großen Scheren wachsen nach, wenn sie vom Körper abgetrennt wurden.
ΩR Krabby lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses Pokémon mit Artgenossen um sein Revier streiten.
αS Krabby lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses Pokémon mit Artgenossen streiten.
ST Es kommt vor allem nahe dem Meer vor. Die großen Scheren wachsen nach, wenn sie vom Körper abgetrennt wurden.
SD Wittert es Gefahr, hüllt es sich in Blasen aus seinem Maul, um größer zu erscheinen.
LGP/LGE Die Scheren dieses Pokémon bilden perfekte Waffen. Im Kampf brechen sie zwar manchmal ab, wachsen aber schnell wieder nach.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Härtner Normal Status 30
8 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
12 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
16 Schutzschild Normal Status 10
20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
24 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
29 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
32 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
36 Slam Normal Physisch 80 75% 20
40 Schwerttanz Normal Status 20
44 Krabbhammer Wasser Physisch 100 90% 10
48 Guillotine Normal Physisch Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
5 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
9 Silberblick Normal Status 100% 30
14 Härtner Normal Status 30
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
23 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
27 Schutzschild Normal Status 10
32 Slam Normal Physisch 80 75% 20
36 Krabbhammer Wasser Physisch 100 90% 10
41 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
5 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
9 Silberblick Normal Status 100% 30
11 Härtner Normal Status 30
15 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
19 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
21 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
29 Schutzschild Normal Status 10
31 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5
35 Slam Normal Physisch 80 75% 20
39 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
41 Krabbhammer Wasser Physisch 100 90% 10
45 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Lehmsuhler Boden Status 15
5 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
9 Silberblick Normal Status 100% 30
11 Härtner Normal Status 30
15 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
19 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
21 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
29 Schutzschild Normal Status 10
31 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5
35 Slam Normal Physisch 80 75% 20
39 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
41 Krabbhammer Wasser Physisch 100 90% 10
45 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Lehmsuhler Boden Status 15
5 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
9 Silberblick Normal Status 100% 30
11 Härtner Normal Status 30
15 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
19 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
21 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
29 Schutzschild Normal Status 10
31 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5
35 Slam Normal Physisch 80 75% 20
39 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
41 Krabbhammer Wasser Physisch 90 90% 10
45 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Lehmsuhler Boden Status 15
5 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
9 Silberblick Normal Status 100% 30
11 Härtner Normal Status 30
15 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
19 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
21 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
29 Schutzschild Normal Status 10
31 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5
35 Slam Normal Physisch 80 75% 20
39 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
41 Krabbhammer Wasser Physisch 90 85% 10
45 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
5 Silberblick Normal 100% 30
12 Klammer Normal 55 100% 30
16 Härtner Normal 30
23 Lehmschuss Boden 55 95% 15
27 Stampfer Normal 65 100% 20
34 Guillotine Normal K.O. Variabel 5
38 Schutzschild Normal 10
45 Krabbhammer Wasser 90 85% 10
49 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
5 Silberblick Normal 100% 30
12 Klammer Normal 55 100% 30
16 Härtner Normal 30
23 Lehmschuss Boden 55 95% 15
27 Stampfer Normal 65 100% 20
34 Guillotine Normal K.O. Variabel 5
41 Schutzschild Normal 10
45 Krabbhammer Wasser 90 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
5 Silberblick Normal 100% 30
12 Klammer Normal 55 100% 30
16 Härtner Normal 30
23 Stampfer Normal 65 100% 20
27 Guillotine Normal K.O. Variabel 5
34 Schutzschild Normal 10
41 Krabbhammer Wasser 90 85% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
1 Silberblick Normal 100% 30
20 Klammer Normal 55 100% 30
25 Guillotine Normal K.O. 30% 5
30 Stampfer Normal 65 100% 20
35 Krabbhammer Wasser 90 85% 10
40 Härtner Normal 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM83 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Whirlpool Wasser 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Krabby kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 10 100% 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Agilität Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Seitentausch Psycho Status 15
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Agilität Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Seitentausch Psycho Status 15
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Agilität Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Agilität (HG/SS) Psycho Status 30
Amnesie Psycho Status 20
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Schwerttanz Normal Status 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht 20 100% 20
Amnesie Psycho 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Schaufler Boden 60 100% 10
Schwerttanz Normal 30
Slam Normal 80 75% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Schaufler Boden 60 100% 10
Slam Normal 80 75% 20

Getragene Items

Krabby kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Ice TM Sprite.png TM33 Eishieb 100%

Statuswerte

Krabby hat eine Basiswertsumme von 325

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 1 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Krabby folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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