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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Koknodon ist ein Pokémon vom Typ Gestein, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon, welches aus dem Skull Fossil.png Kopffossil wiederbelebt wird. Es ist die Vorentwicklung von Rameidon.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Koknodon basiert auf einem Pachycephalosaurier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Koknodon Kopf + Knochen + οδων odon
Englisch Cranidos cranium + εἶδος eidos
Japanisch ズガイドス (Zugaidosu) 頭蓋骨 zugaikotsu + εἶδος eidos
Französisch Kranidos cranium + εἶδος eidos
Italienisch Cranidos cranium + εἶδος eidos
Spanisch Cranidos cranium + εἶδος eidos
Koreanisch 두개도스 (Dugaedoseu) 두개골 dugaegol + εἶδος eidos
Chinesisch 頭蓋龍 / 头盖龙 (Tóugàilóng) 頭蓋 tóugài + 恐龍 kǒnglóng

Entwicklung

Basis

Koknodon Home.png

Koknodon


 Level 30 
Stufe 1

Rameidon Home.png

Basis

Koknodon-S Home.png

Koknodon


 Level 30 
Stufe 1

Rameidon-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/PT Bergbau-Museum in Erzelingen

→ Wiederbelebung aus dem Skull Fossil.png Kopffossil

P Tausch
HG/SS Tausch
S/W Museum in Septerna City

→ Wiederbelebung aus dem Skull Fossil.png Kopffossil

S2/W2 Museum in Septerna City, Rayono City Tausch mit Markus (nur ♀ Protagonist)

→ Wiederbelebung aus dem Skull Fossil.png Kopffossil

X/Y Fossilienlabor in Petrophia

→ Wiederbelebung aus dem Skull Fossil.png Kopffossil

ΩR Tausch
αS Gebäude der Devon Corporation in Metarost City

→ Wiederbelebung aus dem Skull Fossil.png Kopffossil

S Fossilienlabor auf der Route 8

→ Wiederbelebung aus dem Skull Fossil.png Kopffossil

M Tausch
US/ UM Fossilienlabor auf der Route 8

→ Wiederbelebung aus dem Skull Fossil.png Kopffossil


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Vor über 100 Millionen Jahren lebte es in den Dschungeln. Sein Schädel ist hart wie Eisen.
P Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
PT Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
HG/SS Indem sie ihre robusten Schädel aufeinanderprallen lassen, machen KOKNODON sie noch härter.
S/W Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
S2/W2 Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
3D Pro Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
X Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
Y Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
ΩR Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
αS Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
S Vor Urzeiten lebte es im Dschungel. Mit seinem Kopfstoß setzt es sich gegen Aerodactyl zur Wehr.
M In den Erdschichten, in denen Fossilien von Koknodon entdeckt werden, finden sich auch Überreste abgebrochener Bäume.
US Dieses urzeitliche Pokémon war trotz seines harten, robusten Schädels nicht sehr schlau.
UM Seine Besonderheit ist der harte Schädel. Mit seinem Kopfstoß fällte es Bäume, um deren Früchte fressen zu können.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
28 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
33 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
46 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
28 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
33 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
46 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
28 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
33 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
46 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Grimasse Normal Status 90% 10
24 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
28 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
33 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
37 Kreideschrei Normal Status 85% 40
43 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wirbelwind Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wirbelwind Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fluch (HG/SS) Unbekannt Status 10
Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

Getragene Items

Koknodon kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 ertauschtes Koknodon Old Gateau Sprite.png Spezialität 100%

Statuswerte

Koknodon hat eine Basiswertsumme von 350

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 67 174 174 174 338 338 338
Angr. 1 125 159 177 194 314 349 383
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 58 99 110 121 193 215 236

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Koknodon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Normal Feuer Gift Flug
1x Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Wasser Kampf Boden Stahl
4x
Anmerkungen:

Galerie

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