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Grunddetails und Hauptreihespiele

Knuddeluff ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC und FeeIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pummeluff. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ NormalIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Knuddeluff sind mittelgroße Pokémon mit ovalem Körperbau. Ihr Körper ist hauptsächlich von rosafarbenem Fell bedeckt. Es gibt keine klare Trennung zwischen Kopf und Torso, da Knuddeluff keinen Hals hat. Diese Pokémon besitzen zwei kurze Arme, die keine Hände oder Finger aufweisen. Die beiden länglichen, zehenlosen Füße sitzen unten am Körper und sind nicht durch Beine mit diesem verbunden. Besonders auffällig ist das Gesicht, das aus dem relativ kleinen Mund und den im Vergleich zum Rest des Körpers ziemlich großen Augen besteht. Die Augen weisen eine weiße Lederhaut und große blaue bis türkise Pupillen auf. Auf der Stirn befindet sich eine große rosa Haarlocke. Außerdem besitzen Knuddeluff zwei lange Hasenohren, die außen rosa und innen schwarz gefärbt sind. Die Spitzen der Ohren sowie der Bauch und der Bereich um den Mund herum erscheinen weiß.

Knuddeluff haben in ihrer schillernden Variante statt der rosa eine eher lila Körperfärbung. Außerdem erscheinen die Pupillen der Augen hellgrün.

Verhalten

Knuddeluff sind an sich freundliche Pokémon, die man jedoch nicht reizen sollte. Denn wenn Gefahr droht oder wenn sie wütend werden, blähen sich Knuddeluff zu enormer Größe auf, indem sie möglichst viel Luft einatmen. Damit schüchtern sie ihre Gegner ein und attackieren diese mit Bodyslam. Dank ihrer weichen, äußerst dehnbaren Haut können Knuddeluff ihr Körpervolumen problemlos auf das bis zu Zwanzigfache aufblasen. Untereinander wetteifern Knuddeluff darum, wer sich am meisten aufblasen kann. Im aufgepumpten Zustand hüpfen sie wie Luftballons umher.

Knuddeluff sind wie ihre Vorentwicklung Pummeluff talentierte Sänger und können Menschen und Pokémon mit ihrem Gesang in Tiefschlaf versetzen. Außerdem besitzen Knuddeluff besonders dichtes, flauschiges und geschmeidiges Fell. Dieses fühlt sich so toll an, dass man nicht aufhören kann, es zu berühren. Besonders die Locke auf ihrer Stirn fühlt sich herrlich an. Das Fell vermittelt ein Bild von Luxus und es ist einfach nur göttlich, mit einem Knuddeluff in den Armen einzuschlafen. Pünktlich zum Wechsel der Jahreszeiten streifen Knuddeluff ihr Fell ab. Der daraus gesponnene Stoff gilt als Luxusgut.

Da Knuddeluffs Augen immer mit Tränenflüssigkeit bedeckt sind, wird Staub sofort ausgespült.

Lebensraum

Knuddeluff sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie in Wiesen und Feldern zu finden sind. Sie kommen allerdings recht selten in freier Wilsbahn vor. Einige Knuddeluff kann man beispielsweise auf den Routen 1, 2 und 14 in Einall oder bei Nebel in einigen Gebieten auf der Rüstungsinsel vorfinden.

Attacken und Fähigkeiten

Knuddeluff sind sehr freundliche Pokémon, die im Kampf hauptsächlich auf ihren einschläfernden Gesang setzen. Sie können ihren Gegnern aber auch mit ihrer Säuselstimme, einem Kanon, einem Widerhall oder mit kräftigen Schallwellen schaden und einen Aufruhr verursachen. Knuddeluff haben auch eine niedliche Art und betören ihre Gegner mit Attacken wie Charme oder Bezirzer oder knuddeln diese kräftig. Mit Bitterkuss verwirren sie ihre Gegner oder sie täuschen ihre Schwäche durch Trugtränen vor. Um sich zu schützen können sich Knuddeluff einigeln oder Kraft horten. Die gehortete Energie können sie anschließend verzehren und so KP regenerieren. Oder sie entfesseln die gespeicherte Energie, um dem Gegner zu schaden.

Offensiv können Knuddeluff besonders durch TMs, TPs und Attackenlehrer eine große Bandbreite verschiedener Attackentypen lernen, zu denen starke spezielle Attacken wie Psychokinese, Donnerblitz, Flammenwurf, Eisstrahl, Solarstrahl, Aquawelle, Triplette und Zauberschein zählen. Mit ihren kurzen Armen können sie aber auch kräftig zuschlagen, was sich in physischen Attacken wie Klaps, Duplexhieb, Megahieb, Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag zeigt. Knuddeluffs Körper ermöglicht es diesen Pokémon außerdem, den Gegner plattzuwalzen oder ihn mit Gyroball zu attackieren. Durch den Körpereinsatz können sie ihre Gegner mit etwas Glück auch durch Bodyslam paralysieren. Auch rammen sie Gegner mit ihrem Körper, was sich in Attacken wie Stromstoß oder Risikotackle zeigt.

Einige Knuddeluff besitzen als reguläre Fähigkeit die Fähigkeit Charmebolzen, dank der sich Gegner in Knuddeluff verlieben können, wenn sie mit einer gegen Pummeluff gerichteten Attacke Kontakt herstellen und vom anderen Geschlecht sind. Andere Knuddeluff können seit Pokémon X und Y die Fähigkeit Unbeugsamkeit besitzen. Wenn ein Statuswert von Knuddeluff gesenkt wird, steigt der Spezial-Angriff um zwei Stufen. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Schnüffler, dank der sie die von ihren Gegnern getragenen Items erschnüffeln können. Dadurch können sie bereits im Voraus auf die Strategie des Gegners schließen.

Design und Namensherkunft

Knuddeluff basiert wahrscheinlich auf einem Ballon und einem Kaninchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Knuddeluff knuddeln + fluffig
Englisch Wigglytuff wiggly + tuft
Japanisch プクリン (Pukurin) プリン purin + 膨れる fukureru
Französisch Grodoudou gros + doudou
Italienisch Wigglytuff wiggly + tuft
Spanisch Wigglytuff wiggly + tuft
Koreanisch 푸크린 (Pukeurin) プリン purin + 膨れる fukureru
Chinesisch 胖可丁 / 胖可丁 (Pàngkědīng) pàng + + 布丁 dīng

Entwicklung



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pummeluff Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Knuddeluff Home

Knuddeluff



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pummeluff-S Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Knuddeluff-S Home

Knuddeluff

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Geheimdungeon
G Rocket Spielhalle
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Route 14

→ Nur im raschelnden Gras

S2/W2 Route 1, 2, Traumbrache

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der Körper dieses POKéMON ist sehr elastisch. Bei Gefahr bläht es sich zu enormer Körpergröße auf.
G Dieses POKéMON verfügt über einen sehr elastischen Körper. Es kann sich zu immenser Größe aufblasen.
STA Die weiche Haut dieses Pokémon ist äußerst dehnbar. Bei Gefahr und wenn es wütend wird, kann es sich zu enormer Größe aufblasen.
G Sein Fell ist so flauschig, dass, wenn zwei zusammenstehen, sie nicht getrennt werden möchten.
S Es hat ein weiches Fell. Verärgere es nicht, denn andernfalls setzt es ständig BODYSLAM ein.
K Sein dichtes, flauschiges Fell fühlt sich so toll an, dass man nicht aufhören kann, es anzufassen.
STA2 Es hat ein weiches Fell. Verärgere es nicht, denn andernfalls setzt es ständig BODYSLAM ein.
RU KNUDDELUFF hat handtellergroße Augen, die immer mit Tränenflüssigkeit bedeckt sind. Gerät Staub in die Augen dieses POKéMON, so wird dieser sofort ausgespült.
SA KNUDDELUFFs Körper ist sehr dehnbar. Indem es tief einatmet, kann sich dieses POKéMON selbst aufblasen. Wenn es aufgepumpt ist, hüpft es wie ein Luftballon umher.
SM Sein Fell ist der ultimative Luxus. Neben einem KNUDDELUFF zu schlafen ist schlicht göttlich. Sein Körper scheint sich beim Einatmen unendlich auszudehnen.
FR Sein Fell ist äußerst fein, dicht und geschmeidig. Das ausgesprochen angenehme Fell vermittelt ein Bild von Luxus.
BG Der Körper dieses POKéMON ist sehr elastisch. Bei Gefahr bläht es sich zu enormer Körpergröße auf.
D/ P Sein feines Fell fühlt sich herrlich an. Es kann sich größer machen, indem es Luft einatmet.
PT Sein feines Fell fühlt sich herrlich an. Es kann sich größer machen, indem es Luft einatmet.
HG Sein Fell ist so flauschig, dass, wenn zwei zusammenstehen, sie nicht getrennt werden möchten.
SS Es hat ein weiches Fell. Verärgere es nicht, denn andernfalls setzt es ständig Bodyslam ein.
S/W Sein feines Fell fühlt sich herrlich an. Es kann sich größer machen, indem es Luft einatmet.
S2/W2 Ihr weiches Fell fühlt sich so gut an, dass man davon gar nicht lassen will, wenn man es versehentlich berührt.
3D Pro Ihr weiches Fell fühlt sich so gut an, dass man davon gar nicht lassen will, wenn man es versehentlich berührt.
X Sein Fell ist so flauschig, dass, wenn zwei zusammenstehen, sie nicht getrennt werden möchten.
Y Der Körper dieses Pokémon ist sehr elastisch. Bei Gefahr bläht es sich zu enormer Körpergröße auf.
ΩR Knuddeluff hat handtellergroße Augen, die immer mit Tränenflüssigkeit bedeckt sind. Gerät Staub in die Augen dieses Pokémon, so wird dieser sofort ausgespült.
αS Knuddeluffs Körper ist sehr dehnbar. Indem es tief einatmet, kann sich dieses Pokémon selbst aufblasen. Wenn es aufgepumpt ist, hüpft es wie ein Luftballon umher.
S Pünktlich zum Wechsel der Jahreszeiten streift es sein kuschelig weiches Fell ab. Der Stoff, der sich daraus spinnen lässt, gilt als Luxusgut.
M Es kann sich größer machen, indem es Luft einatmet. Mit Artgenossen wetteifert es, wer sich am meisten aufblasen kann.
US Dank seines elastischen Körpers und feinen Fells ist es sehr beliebt. Es fühlt sich herrlich an, mit Knuddeluff in den Armen einzuschlafen.
UM Ist es verärgert, atmet es möglichst viel Luft ein und bläst damit sein Volumen auf das bis zu Zwanzigfache auf.
ST Je mehr Luft es einatmet, desto größer wird es. Ist es verärgert, bläst es seinen Körper enorm auf und schüchtert so seine Gegner ein.
SD Knuddeluffs weiches Fell ist sein ganzer Stolz. Besonders die Locke auf seiner Stirn fühlt sich herrlich an.
LGP/LGE Knuddeluff verfügt über einen sehr elastischen Körper. Es kann sich mit einem tiefen Atemzug zu schier grenzenloser Größe aufblasen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
1 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
1 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
1 Horter NormalIC StatusIC 20
1 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
1 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
1 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
1 Erholung PsychoIC StatusIC 10
1 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
1 Mimikry NormalIC StatusIC 10
1 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
1 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
1 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
1 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Einigler NormalIC StatusIC 40

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Komprimator NormalIC StatusIC 10
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
1 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
1 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
1 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
1 Einigler NormalIC 40
1 Gesang NormalIC 55% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
1 Einigler NormalIC 40
1 Gesang NormalIC 55% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
1 Einigler NormalIC 40
1 Gesang NormalIC 55% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM72 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM87 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
TM89 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP19 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM28 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM44 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Einigler NormalIC 40
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Teleport PsychoIC 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM49 Triplette NormalIC 80 100% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze StahlIC PhysischIC 130 100% 5
ST/SD Flächenmacht PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
ST/SD Nebelexplosion FeeIC SpezialIC 100 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magieraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magieraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC