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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Knogga (105) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Knogga (105A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Knogga ist ein Pokémon vom Typ BodenIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Tragosso. Seit der 7. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Knogga. Alola-Knogga besitzt die Typenkombination FeuerIC und GeistIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Knogga basiert auf einem Dinosaurier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Knogga Knochen
Englisch Marowak marrow + whack
Japanisch ガラガラ (Garagara) ガラガラ garagara
Französisch Ossatueur os + tueur
Italienisch Marowak marrow + whack
Spanisch Marowak marrow + whack
Koreanisch 텅구리 (Teongguri) 텅텅 teongteong + 너구리 neoguri
Chinesisch 嘎啦嘎啦 / 嘎啦嘎啦 (Gālāgālā) 嘎啦 gāla

Entwicklung

Basis

Tragosso Home



 Level 28 
Stufe 1

Knogga Home

Knogga


Basis

Tragosso Home



 Level 28 (nur nachts in Alola
Stufe 1

Alola-Knogga Home

Basis

Tragosso-S Home



 Level 28 
Stufe 1

Knogga-S Home

Knogga


Basis

Tragosso-S Home



 Level 28 (nur nachts in Alola
Stufe 1

Alola-Knogga-S Home

Besonderheiten:

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Siegesstraße, Geheimdungeon
G Safari-Zone
G/S Felstunnel
K Route 9, 10, Felstunnel
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Siegesstraße, 7-Schatzschlucht
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Felstunnel, Safari-Zone
S/W Route 15
S2/W2 Tausch
X/Y Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der Knochen, den dieses POKéMON hält, ist seine Primärwaffe. Es wirft ihn wie ein Bumerang.
G Dieses kleine POKéMON ist im Umgang mit der KNOCHENKEULE sehr stark. KNOGGA ist furchtbar zornig.
STA Dieses kleine und eher schwächliche Pokémon kann sehr aggressiv und stark sein, wenn es mit seinem Knochen angreift.
G Es schlägt mit dem Knochen in seiner Hand gegen Felsen, um anderen Botschaften zu übermitteln.
S Es sammelt Knochen an geheimen Orten. Es soll irgendwo eine Begräbnisstätte für KNOGGA geben.
K Irgendwo gibt es einen Friedhof nur für KNOGGA. Von dort holt es sich immer seine Knochen.
RU/ SA KNOGGA ist eine entwickelte Form von TRAGOSSO, die den Verlust der Mutter überwunden hat und stärker geworden ist. Die temperamentvolle und gestärkte Seele dieses Pokémon ist nur schwer zu brechen.
SM KNOGGA ist eine entwickelte Form von TRAGOSSO, die den Verlust der Mutter überwunden hat. Der gestärkte Geist dieses PKMN ist nur schwer zu brechen.
FR Es ist klein und war ursprünglich sehr schwach. Erst als es anfing Knochen einzusetzen wurde es wild.
BG Der Knochen, den dieses POKéMON hält, ist seine Primärwaffe. Es wirft ihn wie ein Bumerang.
D/ P Von Geburt an trägt dieses wilde Pokémon Knochen. Es setzt sie talentiert als Waffe ein.
PT Von Geburt an trägt dieses wilde Pokémon Knochen. Es setzt sie talentiert als Waffe ein.
HG Es schlägt mit dem Knochen in seiner Hand gegen Felsen, um anderen Botschaften zu übermitteln.
SS Es sammelt Knochen an geheimen Orten. Es soll irgendwo eine Begräbnisstätte für KNOGGA geben.
S/W Von Geburt an trägt dieses wilde Pokémon Knochen. Es setzt sie talentiert als Waffe ein.
S2/W2 Von Geburt an trägt dieses wilde Pokémon Knochen. Es setzt sie talentiert als Waffe ein.
3D Pro Von Geburt an trägt dieses wilde Pokémon Knochen. Es setzt sie talentiert als Waffe ein.
X Es ist klein und war ursprünglich sehr schwach. Erst als es anfing Knochen einzusetzen, wurde es wild.
Y Der Knochen, den dieses Pokémon hält, ist seine Primärwaffe. Es wirft ihn wie einen Bumerang.
ΩR/αS Knogga ist eine entwickelte Form von Tragosso, die den Verlust der Mutter überwunden hat und stärker geworden ist. Die gestählte, abgehärtete Seele dieses Pokémon ist nur schwer zu brechen.
S Vor der Entwicklung war es schwach und ängstlich. Jetzt ist es hitzköpfig und schlägt wild mit einem Knochen um sich.
M Es wirft seinen Knochen bumeranggleich nach Grypheldis, dem Erzfeind seiner Vorstufe, um es vom Himmel zu holen und sich an ihm zu rächen.
US Es wirft seinen Knochen nach Grypheldis, um es vom Himmel zu holen. Man nimmt an, dass es sich für seine Mutter an ihm rächen will.
UM Es kommuniziert mit seinen Kameraden durch rhythmisches Knochenklappern. Fast 50 Muster sind bisher bekannt.
GO Knogga ist eine entwickelte Form von Tragosso, die den Verlust der Mutter überwunden hat und stärker geworden ist. Die gestählte, abgehärtete Seele dieses Pokémon ist nur schwer zu brechen.
LGP/LGE Einst war es klein und schwach, doch jetzt ist es geschickt im Umgang mit seinem Knochen und verhält sich äußerst brutal.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
1 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Knochenkeule BodenIC PhysischIC 65 85% 20
2 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
6 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
12 Knochenkeule BodenIC PhysischIC 65 85% 20
14 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
18 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
24 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
26 Knochmerang BodenIC PhysischIC 50 90% 10
36 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
48 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Knochenkeule BodenIC PhysischIC 65 85% 20
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Knochenkeule BodenIC PhysischIC 65 85% 20
11 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
13 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
17 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
21 Knochmerang BodenIC PhysischIC 50 90% 10
23 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
27 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
33 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
37 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
43 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
49 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
53 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
59 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
65 Knochenhatz BodenIC PhysischIC 25 90% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Knochenkeule BodenIC PhysischIC 65 85% 20
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Knochenkeule BodenIC PhysischIC 65 85% 20
11 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
13 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
17 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
21 Knochmerang BodenIC PhysischIC 50 90% 10
23 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
27 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
33 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
37 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
43 Knochenhatz BodenIC PhysischIC 25 90% 10
49 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
53 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
59 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Knochenkeule BodenIC PhysischIC 65 85% 20
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Knochenkeule BodenIC PhysischIC 65 85% 20
11 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
13 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
17 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
21 Knochmerang BodenIC PhysischIC 50 90% 10
23 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
27 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
33 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
37 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
43 Knochenhatz BodenIC PhysischIC 25 90% 10
49 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
53 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
59 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Knochenkeule BodenIC PhysischIC 65 85% 20
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Knochenkeule BodenIC PhysischIC 65 85% 20
11 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
13 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
17 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
21 Knochmerang BodenIC PhysischIC 50 90% 10
23 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
27 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
33 Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
37 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
43 Knochenhatz BodenIC PhysischIC 25 80% 10
49 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
53 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Knochenkeule BodenIC 65 85% 20
1 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
5 Rutenschlag NormalIC 100% 30
9 Knochenkeule BodenIC 65 85% 20
13 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
17 Silberblick NormalIC 100% 30
21 Energiefokus NormalIC 30
25 Knochmerang BodenIC 50 90% 10
32 Raserei NormalIC 20 100% 20
39 Trugschlag NormalIC 40 100% 40
46 Fuchtler NormalIC 90 100% 20
53 Knochenhatz BodenIC 25 80% 10
61 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Knochenkeule BodenIC 65 85% 20
1 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
5 Rutenschlag NormalIC 100% 30
9 Knochenkeule BodenIC 65 85% 20
13 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
17 Silberblick NormalIC 100% 30
21 Energiefokus NormalIC 30
25 Knochmerang BodenIC 50 90% 10
32 Raserei NormalIC 20 100% 20
39 Trugschlag NormalIC 40 100% 40
46 Fuchtler NormalIC 90 100% 20
53 Knochenhatz BodenIC 25 80% 10

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Knochenkeule BodenIC 65 85% 20
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Knochenkeule BodenIC 65 85% 20
13 Rutenschlag NormalIC 100% 30
18 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
25 Silberblick NormalIC 100% 30
33 Energiefokus NormalIC 30
41 Fuchtler NormalIC 90 100% 20
48 Knochmerang BodenIC 50 90% 10
55 Raserei NormalIC 20 100% 20

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Knochenkeule BodenIC 65 85% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC 30
25 Silberblick NormalIC 100% 30
33 Energiefokus NormalIC 30
41 Fuchtler NormalIC 90 100% 20
48 Knochmerang BodenIC 50 90% 10
55 Raserei NormalIC 20 100% 20

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben NormalIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Fluch (US/UM) GeistIC StatusIC 10
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Scanner KampfIC StatusIC 5
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Scanner KampfIC StatusIC 5
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Scanner KampfIC StatusIC 5
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Scanner (HG/SS) KampfIC StatusIC 5
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC 5
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bauchtrommel NormalIC 10
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
Schwerttanz NormalIC 30
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC 5
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bauchtrommel NormalIC 10
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
Schwerttanz (K) NormalIC 30
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Getragene Items

Knogga kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
wilde Knogga Thick Club Bag Sprite Kampfknochen 8%
FR/BG wilde Knogga Thick Club Bag Sprite Kampfknochen 5%
HG/SS wilde Knogga Thick Club Bag Sprite Kampfknochen 5%
S/W wilde Knogga Thick Club Bag Sprite Kampfknochen 5%
X/Y wilde Knogga Thick Club Bag Sprite Kampfknochen 5%

Statuswerte

Knogga hat eine Basiswertsumme von 425

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 2 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Knogga folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x GiftIC GesteinIC
1x NormalIC FeuerIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC