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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Knarksel ist ein Pokémon mit den Typen DracheIC und BodenIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kaumalat und die Vorentwicklung von Knakrack.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Knarksel basiert auf einem Hammerhai.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Knarksel Knacksen + shark + -sel
Englisch Gabite がぶりと gaburito + bite
Japanisch ガバイト (Gabaito) がぶりと gaburito + bite
Französisch Carmache Carcharodon + mâcher
Italienisch Gabite がぶりと gaburito + bite
Spanisch Gabite がぶりと gaburito + bite
Koreanisch 한바이트 (Hanbaiteu) 한입 han-ib + bite
Chinesisch 尖牙陸鯊 / 尖牙陆鲨 (Jiānyálùshā) 尖牙 jiānyá + 陸地 + shā

Entwicklung

Basis

Kaumalat Home



 Level 24 
Stufe 1

Knarksel Home

Knarksel


 Level 48 
Stufe 2

Knakrack Home

Basis

Kaumalat-S Home



 Level 24 
Stufe 1

Knarksel-S Home

Knarksel


 Level 48 
Stufe 2

Knakrack-S Home

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Knarksel ist an der Rückenflosse eine Kerbe zu sehen, bei weiblichen Exemplaren hingegen nicht.

Männlich
Knarksel

   
Weiblich
Knarksel

Männlich
Knarksel

   
Weiblich
Knarksel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Entwicklung
PT Siegesstraße
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2 Entwicklung
W2 Tausch
X/Y Kontaktsafari Drache
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Haina-Wüste


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es gibt einen uralten Glauben, dass Medizin, die aus seinen Schuppen gewonnen wird, alles heilen kann.
P Es gräbt Edelsteine aus und hortet sie in seinem Nest. Daher ist dieses ein beliebtes Ziel mancher Diebe.
PT Es liebt funkelnde Dinge und sucht nach Schätzen in Höhlen, die es dann in seinem Nest hortet.
HG/SS Die Rohedelsteine, die beim Erweitern seiner Höhle zum Vorschein kommen, hortet es in seinem Nest.
S/W Es liebt funkelnde Dinge und sucht nach Schätzen in Höhlen, die es dann in seinem Nest hortet.
S2/W2 Es liebt funkelnde Dinge und sucht nach Schätzen in Höhlen, die es dann in seinem Nest hortet.
3D Pro Es liebt funkelnde Dinge und sucht nach Schätzen in Höhlen, die es dann in seinem Nest hortet.
X Es liebt funkelnde Dinge und sucht nach Schätzen in Höhlen, die es dann in seinem Nest hortet.
Y Die Rohedelsteine, die beim Erweitern seiner Höhle zum Vorschein kommen, hortet es in seinem Nest.
ΩR Es liebt funkelnde Dinge und sucht nach Schätzen in Höhlen, die es dann in seinem Nest hortet.
αS Die Rohedelsteine, die beim Erweitern seiner Höhle zum Vorschein kommen, hortet es in seinem Nest.
S Ab und zu häutet es sich und verliert Schuppen. Medizin, die solche Schuppen enthält, macht müde Körper munter.
M Es liebt funkelnde Dinge. Edelsteine und gefangene Rocara nimmt es mit in sein Nest, um sich an ihrem Anblick zu weiden.
US Es liebt funkelnde Dinge. Sieht es ein Zobiris, das ein Rocara jagt, stürzt es sich wütend auf den Verfolger.
UM Wenn es wächst, streift es seine Schuppen ab. Diese lassen sich zu einem Pulver zerkleinern, das als Basis für natürliche Heilmittel dient.
GO Wenn es wächst, streift es seine Schuppen ab. Diese lassen sich zu einem Pulver zerkleinern, das als Basis für natürliche Heilmittel dient.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
13 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
28 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
40 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
49 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
13 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
24 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
28 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
40 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
49 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
13 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
24 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
28 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
40 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
49 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
13 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
28 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
40 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
49 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
S/M/US/UM Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
X/Y/ΩR/αS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S/W/S2/W2 Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
D/P/PT/HG/SS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
Lehmschuss (HG/SS) BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15

Getragene Items

Knarksel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
PT wilde Knarksel 49-Teriro Terirobeere 5%

Statuswerte

Knarksel hat eine Basiswertsumme von 410

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 68 175 175 175 340 340 340
Angr. 2 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 82 120 134 147 236 263 289

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Knarksel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC GesteinIC
1x NormalIC PflanzeIC WasserIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
2x DracheIC FeeIC
4x EisIC
Anmerkungen:

Galerie

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