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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Klingplim ist ein Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 4. Generation existiert. Es zählt zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Palimpalim.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Klingplim basiert auf einem kleinen Glöckchen. Sein Name leitet sich in allen Sprachen von Glocken bzw. vom klingeln der Glocken ab.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Klingplim klingeln + palimpalim
Englisch Chingling ching
Japanisch リーシャン (Lisyan) りんりん rinrin + しゃんしゃん shanshan
Französisch Korillon carillon
Italienisch Chingling ching
Spanisch Chingling ching
Koreanisch 랑딸랑 (Rangttallang) 딸랑딸랑 ttalrangttalrang
Chinesisch 鈴鐺響 / 铃铛响 (Língdāngxiǎng) 鈴鐺 língdang + xiǎng

Entwicklung

Wenn man Palimpalim in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Palimpalim. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Pure Incense Sprite.png Scheuchrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Klingplim.

Basis

Klingplim Home.png

Klingplim


 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Palimpalim Home.png

Basis

Klingplim-S Home.png

Klingplim


 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Palimpalim-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 211, Kraterberg, See der Kühnheit, See der Stärke
PT Route 211, Kraterberg, Scheidequelle, Höhle der Umkehr
HG/SS Safari-Zone, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Dunkelhöhle, Strudelinseln, Eispfad, Felsschlundhöhle, Tohjoh-Fälle, Siegesstraße, Azuria-Höhle, Digdas Höhle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Silberberg

→ Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Sinnoh-Sound
PokéWalker: Silberner See, Stille Höhle

S/W Zucht
S2/W2 Tausch
X/Y Route 11, Spiegelhöhle
ΩR/ αS Zucht
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es ruft, indem es eine Kugel in seiner Kehle bewegt. Es bewegt sich mit eiligen Hopsern fort.
P Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
PT In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
HG/SS Menschenohren können die Frequenz seines Rufs nicht hören. Schreit es los, hört es so bald nicht mehr auf.
S/W In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
S2/W2 In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
3D Pro In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
X Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
Y In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
ΩR Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
αS In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Gähner Normal Status 10
16 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
19 Zwango Normal Status 100% 15
32 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Gähner Normal Status 10
16 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
19 Zwango Normal Status 100% 15
32 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
6 Heuler Normal Status 100% 40
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
17 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
22 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
25 Zwango Normal Status 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
6 Heuler Normal Status 100% 40
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
17 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
22 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
25 Zwango Normal Status 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel Normal Physisch 10 85% 20
6 Heuler Normal Status 100% 40
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
17 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
22 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Genesung Normal Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Wunschtraum Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Genesung Normal Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Wunschtraum Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Genesung Normal Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Wunschtraum Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 80% 20
Fluch Unbekannt Status 10
Genesung Normal Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10

Getragene Items

Klingplim kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Klingplim 50-Burleo.png Burleobeere 5%
HG/SS wilde Klingplim 50-Burleo.png Burleobeere 5%

Statuswerte

Klingplim hat eine Basiswertsumme von 285

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Klingplim folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

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