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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Klingensturm ist eine Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.

Effekt

Der Anwender entfacht zunächst einen Klingensturm. Der Anwender kann während der Aufladerunde nicht ausgetauscht werden. In der zweiten Runde wird dem Ziel Schaden zugefügt. Die Attacke hat eine erhöhte Volltrefferquote.

Klingensturm kann nur nach der zweiten Runde durch Attacken wie Spiegeltrick kopiert werden. Wird Spiegeltrick während der Aufladerunde eingesetzt, wird die davor ausgeführte Attacke anstelle von Klingensturm eingesetzt. Wurde zuvor noch keine Attacke eingesetzt, schlägt Spiegeltrick fehl.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Rundumschutz, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft alle Gegner in der Nähe
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Klingensturm per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
123 Sichlor KäferIC FlugIC 33 33 33 33
212 212M Scherox KäferIC StahlIC 33 33 33 33
274 Blanas PflanzeIC UnlichtIC 37 37 37 37
20
20
359 359M Absol UnlichtIC 17 17 17
57
1 / 57
49
49
418 Bamelin WasserIC 45 45
35
35 35
419 Bojelin WasserIC 50 50
41
41 41
519 Dusselgurr NormalIC FlugIC 32 32 32
520 Navitaub NormalIC FlugIC 36 36 36
521 Fasasnob NormalIC FlugIC 38 38 38
661 Dartiri NormalIC FlugIC 25 25
662 Dartignis FeuerIC FlugIC 27 27
663 Fiaro FeuerIC FlugIC 27 27
694 Eguana ElektroIC NormalIC 22 22
695 Elezard ElektroIC NormalIC 1 1
714 eF-eM FlugIC DracheIC 31 31
715 UHaFnir FlugIC DracheIC 31 31
717 Yveltal UnlichtIC FlugIC 1 1
772 Typ:Null NormalIC 70
773 Amigento NormalIC* 70

TM02

Folgende Pokémon lernen Klingensturm per TM02:

Pokémon Generation
I
012 Smettbo KäferIC FlugIC
016 Taubsi NormalIC FlugIC
017 Tauboga NormalIC FlugIC
018 Tauboss NormalIC FlugIC
021 Habitak NormalIC FlugIC
022 Ibitak NormalIC FlugIC
041 Zubat GiftIC FlugIC
042 Golbat GiftIC FlugIC
049 Omot KäferIC GiftIC
083 Porenta NormalIC FlugIC
141 Kabutops GesteinIC WasserIC
142 Aerodactyl GesteinIC FlugIC
144 Arktos EisIC FlugIC
145 Zapdos ElektroIC FlugIC
146 Lavados FeuerIC FlugIC
149 Dragoran DracheIC FlugIC
151 Mew PsychoIC

Zucht

Folgende Pokémon können Klingensturm vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
001 Bisasam PflanzeIC GiftIC
021 Habitak NormalIC FlugIC
116 Seeper WasserIC HG/SS
123 Sichlor KäferIC FlugIC
158 Karnimani WasserIC
203 Girafarig NormalIC PsychoIC HG/SS
207 Skorgla BodenIC FlugIC
252 Geckarbor PflanzeIC HG/SS
273 Samurzel PflanzeIC
335 Sengo NormalIC
357 Tropius PflanzeIC FlugIC
540 Strawickl KäferIC PflanzeIC
610 Milza DracheIC
780 Sen-Long NormalIC DracheIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Klingensturm per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
016 Taubsi NormalIC FlugIC 29
017 Tauboga NormalIC FlugIC 45
018 018M Tauboss NormalIC FlugIC 53
123 Sichlor KäferIC FlugIC 32

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender erhält zunächst den Klingensturm-Status. In der nächsten Runde greift er an.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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