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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Klikk ist ein Pokémon vom Typ Stahl, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Kliklak.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Klikk basiert auf zwei ineinandergreifenden Zahnrädern.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Klikk klick
Englisch Klink clink
Japanisch ギアル (Giaru) gear
Französisch Tic tictac
Italienisch Klink clink
Spanisch Klink clink
Koreanisch 기어르 (Gieoreu) gear
Chinesisch 齒輪兒 / 齿轮儿 (Chǐlún'ér) 齒輪 chǐlún + ér


Entwicklung[]

Basis

Klikk


 Level 38 
Stufe 1



 Level 49 
Stufe 2

Basis

Klikk


 Level 38 
Stufe 1



 Level 49 
Stufe 2

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Elektrolithhöhle, P2-Labor
S2/W2 Elektrolithhöhle
X/Y Zucht
ΩR/ αS Wunderhöhle Nördlich von Baumhausen City, Wunderhöhle Westlich von Metarost City,
Wunderhöhle Nördlich von Route 124
S/ M Hauholi City Insel-Scanner
US/ UM Tausch
ST/ SD Route 3, Claw-Plateau, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Milza-See (Westen), Wipfelscheinwald
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten
STR/ SDR
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Seine zwei Teile greifen ineinander wie ein Uhrwerk. Jedes andere Objekt, das man mit ihm kombinieren will, wird abgestoßen.
W Es gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.
S2/W2 Sein Körper ist eine stets identische Anordnung von Einzelteilen, die Energie erzeugen, wenn sie gedreht werden.
3D Pro Sein Körper ist eine stets identische Anordnung von Einzelteilen, die Energie erzeugen, wenn sie gedreht werden.
X Es gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.
Y Seine zwei Teile greifen ineinander wie ein Uhrwerk. Jedes andere Objekt, das man mit ihm kombinieren will, wird abgestoßen.
ΩR Es gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.
αS Seine zwei Teile greifen ineinander wie ein Uhrwerk. Jedes andere Objekt, das man mit ihm kombinieren will, wird abgestoßen.
ST Seine zwei Teile stehen einander näher als Zwillinge. Eine andere Kombination würde nicht halb so gut ineinandergreifen.
SD Man sagt, dass vor langer Zeit ein Mensch das Zahnrad erfand, weil er so von der Begegnung mit diesem Pokémon inspiriert wurde.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Klikk kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 4 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 8 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 12 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 16 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 20 Autotomie Stahl Status 15
Level 24 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 28 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 32 Klikkdiskus Stahl Physisch 50 85% 15
Level 36 Zielschuss Normal Status 5
Level 40 Gangwechsel Stahl Status 10
Level 44 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
Level 48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Klikk kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 6 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 11 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 16 Klikkdiskus Stahl Physisch 50 85% 15
Level 21 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 26 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 31 Autotomie Stahl Status 15
Level 36 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 42 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 45 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 48 Gangwechsel Stahl Status 10
Level 50 Zielschuss Normal Status 5
Level 54 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
Level 57 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Klikk kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 6 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 11 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 16 Klikkdiskus Stahl Physisch 50 85% 15
Level 21 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 26 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 31 Autotomie Stahl Status 15
Level 36 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 42 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 45 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 48 Gangwechsel Stahl Status 10
Level 50 Zielschuss Normal Status 5
Level 54 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
Level 57 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Klikk kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 6 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 11 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 16 Klikkdiskus Stahl Physisch 50 85% 15
Level 21 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 26 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 31 Autotomie Stahl Status 15
Level 36 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 42 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 45 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 48 Gangwechsel Stahl Status 10
Level 50 Zielschuss Normal Status 5
Level 54 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
Level 57 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Klikk kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Datei:Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Datei:Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Rock TM Sprite.png TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Dark TM Sprite.png TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Electric TM Sprite.png TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Datei:TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Datei:TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Datei:TR Rock Sprite.png TP63 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
Datei:TR Steel Sprite.png TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Datei:TR Electric Sprite.png TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Klikk kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Datei:Rock TM Sprite.png TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Datei:Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Datei:Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Datei:Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Datei:Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Datei:Fighting TM Sprite.png TM94
Datei:Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Datei:Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Klikk kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Klikk kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15

Klikk kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Klikk kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Getragene Items[]

Wilde Klikk tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Klikk hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 1 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Klikk folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x
1/2x Normal Pflanze Eis Flug Psycho Käfer Gestein Drache Stahl Fee
1x Wasser Elektro Geist Unlicht
2x Feuer Kampf Boden
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 5 sind Geist und Unlicht 1/2x
  • Trägt Klikk eine Zielscheibe, ist Gift 1x
  • Steht Klikk unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]