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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Klikdiklak ist ein Pokémon vom Typ Stahl, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kliklak.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Klikdiklak basiert auf einer Unruh.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Klikdiklak klickdiklack
Englisch Klinklang clink +clang
Japanisch ギギギアル (Gigigiaru) ギザギザ gizagiza + gear
Französisch Cliticlic cliquetis + tictac + clic
Italienisch Klinklang clink +clang
Spanisch Klinklang clink +clang
Koreanisch 기기기어르 (Gigigieoreu) ギザギザ gizagiza + gear
Chinesisch 齒輪怪 / 齿轮怪 (Chǐlúnguài) 齒輪 chǐlún + guài


Entwicklung[]

Basis



 Level 38 
Stufe 1



 Level 49 
Stufe 2

Klikdiklak

Basis



 Level 38 
Stufe 1



 Level 49 
Stufe 2

Klikdiklak

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Entwicklung
S2/W2 P2-Labor

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Tausch
ST/ SD Claw-Plateau, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten
STR/ SDR Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK Dyna-Raids: Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Der rote Zentralbestandteil dient als Energiespeicher. Darin geladene Energie feuert es über seine Stacheln ab.
W Indem es das Rad mit dem roten Zentrum mit hohem Tempo zum Rotieren bringt, kann es eine Turboladung durchführen.
S2/W2 Lässt das kleine Rad schnell rotieren und feuert es ab, indem darauf Energie aus seinem roten Kern übertragen wird.
3D Pro Lässt das kleine Rad schnell rotieren und feuert es ab, indem darauf Energie aus seinem roten Kern übertragen wird.
X Indem es das Rad mit dem roten Zentrum mit hohem Tempo zum Rotieren bringt, kann es eine Turboladung durchführen.
Y Der rote Zentralbestandteil dient als Energiespeicher. Darin geladene Energie feuert es über seine Stacheln ab.
ΩR Indem es das Rad mit dem roten Zentrum mit hohem Tempo zum Rotieren bringt, kann es eine Turboladung durchführen.
αS Der rote Zentralbestandteil dient als Energiespeicher. Darin geladene Energie feuert es über seine Stacheln ab.
ST Die Stachelspitzen können starke Elektrizität abfeuern. Im roten Zentralbestandteil sind Unmengen von Energie gespeichert.
SD Dieses Pokémon besteht aus drei schnell rotierenden Zahnrädern. Das neue dritte Rad mit den Stacheln ist unbelebt.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Klikdiklak kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hilfsmechanik Stahl Status 20

Level 1 Magnetregler Elektro Status 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 12 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 16 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 20 Autotomie Stahl Status 15
Level 24 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 28 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 32 Klikkdiskus Stahl Physisch 50 85% 15
Level 36 Zielschuss Normal Status 5
Level 42 Gangwechsel Stahl Status 10
Level 48 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
Level 56 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 64 Elektrofeld Elektro Status 10

Klikdiklak kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Magnetregler Elektro Status 20

Level 1 Hilfsmechanik Stahl Status 20
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Klikkdiskus Stahl Physisch 50 85% 15
Level 6 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 11 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 16 Klikkdiskus Stahl Physisch 50 85% 15
Level 21 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 25 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 31 Autotomie Stahl Status 15
Level 36 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 44 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 48 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 54 Gangwechsel Stahl Status 10
Level 60 Zielschuss Normal Status 5
Level 66 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
Level 72 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Klikdiklak kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Magnetregler Elektro Status 20

Level 1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Klikkdiskus Stahl Physisch 50 85% 15
Level 6 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 11 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 16 Klikkdiskus Stahl Physisch 50 85% 15
Level 21 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 25 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 31 Autotomie Stahl Status 15
Level 36 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 44 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 48 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 54 Gangwechsel Stahl Status 10
Level 60 Zielschuss Normal Status 5
Level 66 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
Level 72 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 76 Magnetregler Elektro Status 20

Klikdiklak kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Klikkdiskus Stahl Physisch 50 85% 15
Level 6 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 11 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 16 Klikkdiskus Stahl Physisch 50 85% 15
Level 21 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 25 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 31 Autotomie Stahl Status 15
Level 36 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 44 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 48 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 54 Gangwechsel Stahl Status 10
Level 60 Zielschuss Normal Status 5
Level 66 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
Level 72 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Klikdiklak kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Datei:TR Electric Sprite.png TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Datei:TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Datei:TR Rock Sprite.png TP63 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
Datei:TR Steel Sprite.png TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Datei:TR Psychic Sprite.png TP83 Seitentausch Psycho Status 15
Datei:TR Electric Sprite.png TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Klikdiklak kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Klikdiklak kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Klikdiklak kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß (S2/W2) Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Klikdiklak kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Klikdiklak kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15

Klikdiklak kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Klikdiklak kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Getragene Items[]

Wilde Klikdiklak tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Klikdiklak hat eine Basiswertsumme von 520

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 3 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Klikdiklak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x
1/2x Normal Pflanze Eis Flug Psycho Käfer Gestein Drache Stahl Fee
1x Wasser Elektro Geist Unlicht
2x Feuer Kampf Boden
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 5 sind Geist und Unlicht 1/2x
  • Trägt Klikdiklak eine Zielscheibe, ist Gift 1x
  • Steht Klikdiklak unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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