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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Kleinstein (074) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Kleinstein (074A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kleinstein ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und BodenIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Georok. Seit der 7. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Kleinstein. Alola-Kleinstein besitzt die Typenkombination GesteinIC und ElektroIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kleinstein basiert auf einem Stein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kleinstein Klein + Stein
Englisch Geodude geo + dude
Japanisch イシツブテ (Isitsubute) 石礫 ishitsubute
Französisch Racaillou racaille + caillou
Italienisch Geodude geo + dude
Spanisch Geodude geo + dude
Koreanisch 꼬마돌 (Kkomadol) 꼬마 kkoma + dol
Chinesisch 小拳石 / 小拳石 (Xiǎoquánshí) xiǎo + quán + shí

Entwicklung

Basis

Kleinstein Home

Kleinstein


 Level 25 
Stufe 1

Georok Home



 Tausch 
Stufe 2

Geowaz Home

Basis

Kleinstein-S Home

Kleinstein


 Level 25 
Stufe 1

Georok-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Geowaz-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Mondberg, Felstunnel, Siegesstraße
G/S Route 45, 46, Dunkelhöhle, Einheitshöhle, Kesselberg, Rocket-Versteck, Mondberg, Felstunnel
K Route 33, 45, 46, Dunkelhöhle, Einheitshöhle, Kesselberg, Rocket-Versteck, Mondberg, Felstunnel
RU/ SA Route 111, 114, Granithöhle, Safari-Zone, Siegesstraße
SM Route 111, 114, Granithöhle, Safari-Zone, Team Magmas Versteck, Siegesstraße
FR/ BG Mondberg, Felstunnel, Siegesstraße, Glühweg, Glutberg, 7-Schatzschlucht, Azuria-Höhle
D/P Route 206, 207, 210, 211, 214, 215, Erzelingen-Tor, Erzelingen-Mine, Verwüsteter Pfad, Bizarre Höhle, Kraterberg, Maniac-Höhle, Kühnheitsufer, Eiseninseln, Kahlberg
PT Route 206, 207, 210, 214, Erzelingen-Tor, Erzelingen-Mine, Verwüsteter Pfad, Bizarre Höhle, Kraterberg, Maniac-Höhle, Eiseninseln
HG/SS Route 45, 46, Alph-Ruinen, Dunkelhöhle, Einheitshöhle, Kesselberg, Rocket-Versteck, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Siegesstraße, Mondberg, Felstunnel, Azuria-Höhle
PokéWalker: Holpriger Pfad, Vulkanpfad, Himmelsrand
S/W Zucht
S2/W2 Tausch
X/Y Route 18, Omega-Höhle, Siegesstraße

→ Nur in Massenbegegnungen

ΩR/ αS Route 111, 114, Granithöhle, Metaflurtunnel
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Mondberg, Felstunnel, Siegesstraße, Azuria-Höhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Wanderer stolpern in den Bergen häufig über dieses POKéMON, da es wie ein Stein aussieht.
G KLEINSTEIN sonnt sich gerne auf Gebirgspfaden. Tritt man auf KLEINSTEIN, wird es sehr wütend.
STA Dieses Pokémon kann sich mit seinen starken Armen über kleinere Hindernisse heben. Die meiste Zeit rollt es jedoch herum.
G Viele Leute wissen das nicht, aber bei näherer Betrachtung erkennt man, dass es viele KLEINSTEINS gibt.
S Es setzt seine Arme ein, um steile Berge zu erklimmen. Ist es verärgert, wirbelt es mit den Fäusten.
K Da sie stolz auf ihre harten Körper sind, tragen sie Wettbewerbe aus, um den Härtesten zu ermitteln.
RU Je länger ein KLEINSTEIN lebt, desto mehr wird seine raue Oberfläche abgeschliffen, so dass es runder wird. Das Herz dieses POKéMON bleibt aber für immer versteinert, hart und rau.
SA Wenn KLEINSTEIN tief und fest schläft, gräbt es sich selbst zur Hälfte im Boden ein. Selbst wenn Wanderer versehentlich auf KLEINSTEIN treten, wacht es nicht auf. Am Morgen rollt es auf der Suche nach Nahrung den Berg herunter.
SM Es erklimmt Berge und setzt dabei nur seine Arme ein. Da es Felsen, die am Wegesrand liegen, sehr ähnlich sieht, treten Wanderer oft darauf, ohne es zu bemerken.
FR Aufgrund seiner runden Form kann man es leicht aufheben. Manche Menschen haben es auf andere in einer Schneeballschlacht geworfen.
BG Wanderer stolpern in den Bergen häufig über dieses POKéMON, da es wie ein Stein aussieht.
D Viele von ihnen leben auf Bergpfaden, halb vergraben und Bergsteiger beobachtend.
P Man kann es nicht von Felsbrocken unterscheiden. Es rempelt andere an, um sich zu beweisen.
PT Ruhend sieht es fast wie ein Felsen aus. Tritt man auf KLEINSTEIN, wird es wütend mit den Fäusten wirbeln.
HG Viele Leute wissen das nicht, aber bei näherer Betrachtung erkennt man, dass es viele KLEINSTEIN gibt.
SS Es setzt seine Arme ein, um steile Berge zu erklimmen. Ist es verärgert, wirbelt es mit den Fäusten.
S/W Ruhend sieht es fast wie ein Felsen aus. Tritt man auf Kleinstein, wird es wütend mit den Fäusten wirbeln.
S2/W2 Ruhend sieht es fast wie ein Felsen aus. Tritt man auf Kleinstein, wird es wütend mit den Fäusten wirbeln.
3D Pro Ruhend sieht es fast wie ein Felsen aus. Tritt man auf Kleinstein, wird es wütend mit den Fäusten wirbeln.
X Wanderer stolpern in den Bergen häufig über dieses Pokémon, da es wie ein Stein aussieht.
Y Man kann es nicht von Felsbrocken unterscheiden. Es rempelt andere an, um sich zu beweisen.
ΩR Je länger ein Kleinstein lebt, desto mehr wird seine raue Oberfläche abgeschliffen, sodass es runder wird. Das Herz dieses Pokémon bleibt aber für immer versteinert, hart und rau.
αS Wenn Kleinstein tief und fest schläft, gräbt es sich selbst zur Hälfte im Boden ein. Selbst wenn Wanderer versehentlich auf Kleinstein treten, wacht es nicht auf. Am Morgen rollt es auf der Suche nach Nahrung den Berg herunter.
S Trotz seiner griffigen, runden Form ist Kleinstein hart und schwer. Bewirft man sich damit wie mit Schneebällen, besteht Verletzungsgefahr!
M Man findet sie in rauen Mengen am Straßenrand. Ein Forscher hat in seiner Freizeit auf einer Straße einmal 100 Exemplare gezählt.
US Mit dem Alter verliert es zunehmend seine Kantigkeit, bis es vollkommen rund und auch charakterlich immer ausgeglichener wird.
UM Mit den Armen erklimmt es selbst steile Hänge. Unter den Menschen soll diese Klettermethode Vorbild für den Bouldersport gewesen sein.
LGP/LGE Es hält sich gern in der Nähe von Gebirgspfaden auf. Tritt man versehentlich auf eins, wird es sehr wütend. Deshalb ist höchste Vorsicht geboten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
6 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
9 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
12 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
23 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
27 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
35 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
6 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
16 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
18 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
22 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
24 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
28 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
30 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
34 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
36 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
40 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
42 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
6 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
16 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
18 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
22 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
24 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
28 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
30 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
34 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
36 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
40 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
42 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
11 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
22 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
25 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
29 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
32 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
36 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
39 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
43 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
50 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
11 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
22 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
25 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
29 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
32 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
36 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
39 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
43 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
50 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
11 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
22 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
25 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
29 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
32 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
36 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
39 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
6 Lehmsuhler BodenIC 15
11 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
16 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
21 Finale NormalIC 200 100% 5
26 Walzer GesteinIC 30 90% 20
31 Felswurf GesteinIC 25 80% 10
36 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
41 Explosion NormalIC 250 100% 5
46 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
6 Einigler NormalIC 40
11 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
16 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
21 Finale NormalIC 200 100% 5
26 Härtner NormalIC 30
31 Walzer GesteinIC 30 90% 20
36 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
41 Explosion NormalIC 250 100% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
11 Einigler NormalIC 40
16 Steinwurf GesteinIC 50 65% 15
21 Finale NormalIC 130 100% 5
26 Härtner NormalIC 30
31 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
36 Explosion NormalIC 170 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM42 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O. 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM36 Finale NormalIC 130 100% 5
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM47 Explosion NormalIC 170 100% 5
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
XD Finale NormalIC 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch (HG/SS) UnbekanntIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Megahieb NormalIC 80 85% 20
Rückentzug NormalIC 5
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Megahieb NormalIC 80 85% 20
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Getragene Items

Kleinstein kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Kleinstein Everstone Ewigstein 8%
RU/SA/SM wilde Kleinstein Everstone Ewigstein 5%
D/P/PT wilde Kleinstein Everstone Ewigstein 5%
HG/SS wilde Kleinstein Everstone Ewigstein 5%
X/Y wilde Kleinstein Everstone Ewigstein 5%
ΩR/αS wilde Kleinstein Everstone Ewigstein 5%

Statuswerte

Kleinstein hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kleinstein folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x GiftIC
1/2x NormalIC FeuerIC FlugIC GesteinIC
1x PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x EisIC KampfIC BodenIC StahlIC
4x PflanzeIC WasserIC
Anmerkungen:

Galerie

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