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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Kleinstein (074.png) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Kleinstein (074A.png) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kleinstein ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Boden, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Georok. Seit der 7. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Kleinstein. Alola-Kleinstein besitzt die Typenkombination Gestein und Elektro.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kleinstein basiert auf einem Stein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kleinstein Klein + Stein
Englisch Geodude geo + dude
Japanisch イシツブテ (Isitsubute) 石礫 ishitsubute
Französisch Racaillou racaille + caillou
Italienisch Geodude geo + dude
Spanisch Geodude geo + dude
Koreanisch 꼬마돌 (Kkomadol) 꼬마 kkoma + dol
Chinesisch 小拳石 / 小拳石 (Xiǎoquánshí) xiǎo + quán + shí

Entwicklung

Basis

Kleinstein Home.png

Kleinstein


 Level 25 
Stufe 1

Georok Home.png



 Tausch 
Stufe 2

Geowaz Home.png

Basis

Kleinstein-S Home.png

Kleinstein


 Level 25 
Stufe 1

Georok-S Home.png



 Tausch 
Stufe 2

Geowaz-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Mondberg, Felstunnel, Siegesstraße
G/S Route 45, 46, Dunkelhöhle, Einheitshöhle, Kesselberg, Rocket-Versteck, Mondberg, Felstunnel
K Route 33, 45, 46, Dunkelhöhle, Einheitshöhle, Kesselberg, Rocket-Versteck, Mondberg, Felstunnel
RU/ SA Route 111, 114, Granithöhle, Safari-Zone, Siegesstraße
SM Route 111, 114, Granithöhle, Safari-Zone, Team Magmas Versteck, Siegesstraße
FR/ BG Mondberg, Felstunnel, Siegesstraße, Glühweg, Glutberg, 7-Schatzschlucht, Azuria-Höhle
D/P Route 206, 207, 210, 211, 214, 215, Erzelingen-Tor, Erzelingen-Mine, Verwüsteter Pfad, Bizarre Höhle, Kraterberg, Maniac-Höhle, Kühnheitsufer, Eiseninseln, Kahlberg
PT Route 206, 207, 210, 214, Erzelingen-Tor, Erzelingen-Mine, Verwüsteter Pfad, Bizarre Höhle, Kraterberg, Maniac-Höhle, Eiseninseln
HG/SS Route 45, 46, Alph-Ruinen, Dunkelhöhle, Einheitshöhle, Kesselberg, Rocket-Versteck, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Siegesstraße, Mondberg, Felstunnel, Azuria-Höhle
PokéWalker: Holpriger Pfad, Vulkanpfad, Himmelsrand
S/W Zucht
S2/W2 Tausch
X/Y Route 18, Omega-Höhle, Siegesstraße

→ Nur in Massenbegegnungen

ΩR/ αS Route 111, 114, Granithöhle, Metaflurtunnel
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Mondberg, Felstunnel, Siegesstraße, Azuria-Höhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Wanderer stolpern in den Bergen häufig über dieses POKéMON, da es wie ein Stein aussieht.
G KLEINSTEIN sonnt sich gerne auf Gebirgspfaden. Tritt man auf KLEINSTEIN, wird es sehr wütend.
STA Dieses Pokémon kann sich mit seinen starken Armen über kleinere Hindernisse heben. Die meiste Zeit rollt es jedoch herum.
G Viele Leute wissen das nicht, aber bei näherer Betrachtung erkennt man, dass es viele KLEINSTEINS gibt.
S Es setzt seine Arme ein, um steile Berge zu erklimmen. Ist es verärgert, wirbelt es mit den Fäusten.
K Da sie stolz auf ihre harten Körper sind, tragen sie Wettbewerbe aus, um den Härtesten zu ermitteln.
RU Je länger ein KLEINSTEIN lebt, desto mehr wird seine raue Oberfläche abgeschliffen, so dass es runder wird. Das Herz dieses POKéMON bleibt aber für immer versteinert, hart und rau.
SA Wenn KLEINSTEIN tief und fest schläft, gräbt es sich selbst zur Hälfte im Boden ein. Selbst wenn Wanderer versehentlich auf KLEINSTEIN treten, wacht es nicht auf. Am Morgen rollt es auf der Suche nach Nahrung den Berg herunter.
SM Es erklimmt Berge und setzt dabei nur seine Arme ein. Da es Felsen, die am Wegesrand liegen, sehr ähnlich sieht, treten Wanderer oft darauf, ohne es zu bemerken.
FR Aufgrund seiner runden Form kann man es leicht aufheben. Manche Menschen haben es auf andere in einer Schneeballschlacht geworfen.
BG Wanderer stolpern in den Bergen häufig über dieses POKéMON, da es wie ein Stein aussieht.
D Viele von ihnen leben auf Bergpfaden, halb vergraben und Bergsteiger beobachtend.
P Man kann es nicht von Felsbrocken unterscheiden. Es rempelt andere an, um sich zu beweisen.
PT Ruhend sieht es fast wie ein Felsen aus. Tritt man auf KLEINSTEIN, wird es wütend mit den Fäusten wirbeln.
HG Viele Leute wissen das nicht, aber bei näherer Betrachtung erkennt man, dass es viele KLEINSTEIN gibt.
SS Es setzt seine Arme ein, um steile Berge zu erklimmen. Ist es verärgert, wirbelt es mit den Fäusten.
S/W Ruhend sieht es fast wie ein Felsen aus. Tritt man auf Kleinstein, wird es wütend mit den Fäusten wirbeln.
S2/W2 Ruhend sieht es fast wie ein Felsen aus. Tritt man auf Kleinstein, wird es wütend mit den Fäusten wirbeln.
3D Pro Ruhend sieht es fast wie ein Felsen aus. Tritt man auf Kleinstein, wird es wütend mit den Fäusten wirbeln.
X Wanderer stolpern in den Bergen häufig über dieses Pokémon, da es wie ein Stein aussieht.
Y Man kann es nicht von Felsbrocken unterscheiden. Es rempelt andere an, um sich zu beweisen.
ΩR Je länger ein Kleinstein lebt, desto mehr wird seine raue Oberfläche abgeschliffen, sodass es runder wird. Das Herz dieses Pokémon bleibt aber für immer versteinert, hart und rau.
αS Wenn Kleinstein tief und fest schläft, gräbt es sich selbst zur Hälfte im Boden ein. Selbst wenn Wanderer versehentlich auf Kleinstein treten, wacht es nicht auf. Am Morgen rollt es auf der Suche nach Nahrung den Berg herunter.
S Trotz seiner griffigen, runden Form ist Kleinstein hart und schwer. Bewirft man sich damit wie mit Schneebällen, besteht Verletzungsgefahr!
M Man findet sie in rauen Mengen am Straßenrand. Ein Forscher hat in seiner Freizeit auf einer Straße einmal 100 Exemplare gezählt.
US Mit dem Alter verliert es zunehmend seine Kantigkeit, bis es vollkommen rund und auch charakterlich immer ausgeglichener wird.
UM Mit den Armen erklimmt es selbst steile Hänge. Unter den Menschen soll diese Klettermethode Vorbild für den Bouldersport gewesen sein.
LGP/LGE Es hält sich gern in der Nähe von Gebirgspfaden auf. Tritt man versehentlich auf eins, wird es sehr wütend. Deshalb ist höchste Vorsicht geboten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
6 Geduld Normal Physisch Variabel 10
9 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
12 Tarnsteine Gestein Status 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Finale Normal Physisch 200 100% 5
23 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
27 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
35 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
4 Lehmsuhler Boden Status 15
6 Steinpolitur Gestein Status 20
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
12 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
16 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
18 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
22 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
24 Finale Normal Physisch 200 100% 5
28 Tarnsteine Gestein Status 20
30 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
34 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
36 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
40 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
42 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Lehmsuhler Boden Status 15
6 Steinpolitur Gestein Status 20
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
12 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
16 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
18 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
22 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
24 Finale Normal Physisch 200 100% 5
28 Tarnsteine Gestein Status 20
30 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
34 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
36 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
40 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
42 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Lehmsuhler Boden Status 15
8 Steinpolitur Gestein Status 20
11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
15 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
18 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
22 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
25 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
29 Finale Normal Physisch 200 100% 5
32 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
36 Tarnsteine Gestein Status 20
39 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
43 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Lehmsuhler Boden Status 15
8 Steinpolitur Gestein Status 20
11 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
15 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
18 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
22 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
25 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
29 Finale Normal Physisch 200 100% 5
32 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
36 Tarnsteine Gestein Status 20
39 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
43 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Lehmsuhler Boden Status 15
8 Steinpolitur Gestein Status 20
11 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
15 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
18 Finale Normal Physisch 200 100% 5
22 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
25 Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
29 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
32 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
36 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
39 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler Normal 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Lehmsuhler Boden 15
11 Steinwurf Gestein 50 90% 15
16 Intensität Boden Variabel 100% 30
21 Finale Normal 200 100% 5
26 Walzer Gestein 30 90% 20
31 Felswurf Gestein 25 80% 10
36 Erdbeben Boden 100 100% 10
41 Explosion Normal 250 100% 5
46 Risikotackle Normal 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Einigler Normal 40
11 Steinwurf Gestein 50 90% 15
16 Intensität Boden Variabel 100% 30
21 Finale Normal 200 100% 5
26 Härtner Normal 30
31 Walzer Gestein 30 90% 20
36 Erdbeben Boden 100 100% 10
41 Explosion Normal 250 100% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
11 Einigler Normal 40
16 Steinwurf Gestein 50 65% 15
21 Finale Normal 130 100% 5
26 Härtner Normal 30
31 Erdbeben Boden 100 100% 10
36 Explosion Normal 170 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM36 Finale Normal 130 100% 5
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM47 Explosion Normal 170 100% 5
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Autotomie Stahl Status 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Rückentzug Normal Status 5
Rundumschutz Gestein Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Autotomie Stahl Status 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Rückentzug Normal Status 5
Rundumschutz Gestein Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Autotomie Stahl Status 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Rückentzug Normal Status 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch (HG/SS) Unbekannt Status 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Rückentzug Normal Status 5
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Megahieb Normal 80 85% 20
Rückentzug Normal 5
Steinhagel Gestein 75 90% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Megahieb Normal 80 85% 20
Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items

Kleinstein kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Kleinstein Everstone.png Ewigstein 8%
RU/SA/SM wilde Kleinstein Everstone.png Ewigstein 5%
D/P/PT wilde Kleinstein Everstone.png Ewigstein 5%
HG/SS wilde Kleinstein Everstone.png Ewigstein 5%
X/Y wilde Kleinstein Everstone.png Ewigstein 5%
ΩR/αS wilde Kleinstein Everstone.png Ewigstein 5%

Statuswerte

Kleinstein hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kleinstein folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x Gift
1/2x Normal Feuer Flug Gestein
1x Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Eis Kampf Boden Stahl
4x Pflanze Wasser
Anmerkungen:

Galerie

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