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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Klammergriff ist eine Klammer-Attacke vom Typ Normal welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender umklammert und quetscht das Ziel je nach Generation über zwei bis fünf Runden.

Effekt

Klammergriff schadet dem Ziel. Am Ende jeder Runde werden dem Ziel außerdem 4 bis 5 Runden lang 1/16 der maximalen KP abgezogen. Außerdem kann es in der Zeit nicht fliehen oder ausgetauscht werden. Trägt der Anwender eine Griffklaue, dauert der Effekt garantiert 5 Runden an. Das Klammerband verstärkt den Klammergriff etwas.

Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel von Klammergriff befreien. Außerdem kann es ausgetauscht werden, wenn es eine Wechselhülle trägt. Außerdem kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen, sofern es das Item Rauchball trägt oder die Fähigkeit Angsthase besitzt.

In früheren Generationen

Vor der 5. Generation beträgt die Rundenzahl noch 2-5 Runden. Die Chance für 2 oder 3 Runden liegt bei 37,5%. 4 oder 5 Runden kommen zu je 12,5% vor.

In der 1. Generation kann ein betroffenes Pokémon in der Zeit nicht agieren, aber ausgetauscht werden. Der Schaden erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie beispielsweise durch Egelsamen. Wenn das Ziel ausgetauscht wird, während der Effekt von Klammergriff noch wirkt, wird Klammergriff automatisch erneut gegen das neue Ziel eingesetzt und es wird ein zusätzlicher AP verbraucht. Hat die Attacke bereits 0 AP, springt die Zahl der momentanen AP auf 63. Ein weiterer Effekt zeigt sich beim Hyperstrahl. Wenn Klammergriff während der Aufladerunde eingesetzt wird, wird Hyperstrahl sofort anstelle der Aufladerunde eingesetzt. Auch dabei wird ein AP abgezogen. Sofern Hyperstrahl keine AP mehr besitzt, werdemn auch hier die momentanen AP auf 63 gesetzt. Geist-Pokémon werden gefangen, obwohl Klammergriff keine Wirkung hat.

In Pokémon Stadium wurden einige Nebeneffekte behoben.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Klammer-Attacke → Klammergriff hält das Ziel 4 oder 5 Runden lang gefangen
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Klammergriff per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
095.png Onix Gestein Boden 15 10 9
8
1 1 1 1
114.png Tangela Pflanze 1
24
25 28 22 22
17
17 17
127.png 127M.png Pinsir Käfer
Käfer Flug

21
13 7 4 4 4 4
208.png 208M.png Stahlos Stahl Boden 10 9
8
1 1 1 1
352.png Kecleon Normal 4 4 4 4 4
356.png Zwirrklop Geist 1 1 1 1 1
455.png Venuflibis Pflanze 1 1 1 1
465.png Tangoloss Pflanze 22 22
17
17 17
477.png Zwirrfinst Geist 1 1 1 1
538.png Jiutesto Kampf 1 1 1
599.png Klikk Stahl 21 21 21
600.png Kliklak Stahl 21 21 21
601.png Klikdiklak Stahl 21 21 21
603.png Zapplalek Elektro 9 9 9
615.png Frigometri Eis 1 1 1
631.png Furnifraß Feuer 11 11 11
718.png 50%-Zygarde Drache Boden 18 18
718T.png 10%-Zygarde Drache Boden 18
760.png Kosturso Normal Kampf Entw.

Attackenlehrer

Folgende Pokémon lernen Klammergriff per Attackenlehrer:

Pokémon Generation
V (S2/W2) VI (ΩR/αS) VII (US/UM)
001.png Bisasam Pflanze Gift
002.png Bisaknosp Pflanze Gift
003.png Bisaflor Pflanze Gift
023.png Rettan Gift
024.png Arbok Gift
069.png Knofensa Pflanze Gift
070.png Ultrigaria Pflanze Gift
071.png Sarzenia Pflanze Gift
072.png Tentacha Wasser Gift
073.png Tentoxa Wasser Gift
095.png Onix Gestein Boden
108.png Schlurp Normal
114.png Tangela Pflanze
127.png Pinsir Käfer
138.png Amonitas Gestein Wasser
139.png Amoroso Gestein Wasser
147.gif Dratini Drache
148.png Dragonir Drache
149.gif Dragoran Drache Flug
151.png Mew Psycho
206.png Dummisel Normal
208.png Stahlos Stahl Boden
213.png Pottrott Käfer Gestein
224.png Octillery Wasser
336.png Vipitis Gift
345.png Liliep Gestein Pflanze
346.png Wielie Gestein Pflanze
350.png Milotic Wasser
352.png Kecleon Normal
356.png Zwirrklop Geist
358.png Palimpalim Psycho
367.png Aalabyss Wasser
368.png Saganabyss Wasser
384.png Rayquaza Drache Flug
386.png 386B.png
386C.png 386D.png
Deoxys Psycho
425.png Driftlon Geist Flug
426.png Drifzepeli Geist Flug
433.png Klingplim Psycho
455.png Venuflibis Pflanze
463.png Schlurplek Normal
465.png Tangoloss Pflanze
477.png Zwirrfinst Geist
495.png Serpifeu Pflanze
496.png Efoserp Pflanze
497.png Serpiroyal Pflanze
538.png Jiutesto Kampf
592.png Quabbel Wasser Geist
593.png Apoquallyp Wasser Geist
599.png Klikk Stahl
600.png Kliklak Stahl
601.png Klikdiklak Stahl
603.png Zapplalek Elektro
604.png Zapplarang Elektro
615.png Frigometri Eis
631.png Furnifraß Feuer
686.png Iscalar Unlicht Psycho
687.png Calamanero Unlicht Psycho
718.png 50%-Zygarde Drache Boden
718T.png 10%-Zygarde Drache Boden
727.png Fuegro Feuer Unlicht
759.png Velursi Normal Kampf
760.png Kosturso Normal Kampf
764.png Curelei Fee
793.png Anego Gestein Gift
796.png Voltriant Elektro
805.png Muramura Gestein Stahl

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Klammergriff per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
095.png Onix Gestein Boden 1
108.png Schlurp Normal 25
114.png Tangela Pflanze 22
127.png 127M.png Pinsir Käfer
Käfer Flug
4
130.gif 130M.png Garados Wasser Flug
Wasser Unlicht
1 / 16

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Dem Gegner wird Schaden zugefügt. Außerdem erlangt der Gegner den Klammergriff-Status

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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