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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Klammergriff ist eine Klammer-Attacke vom Typ Normal welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung[]

Der Anwender umklammert und quetscht das Ziel je nach Generation über zwei bis fünf Runden.

Effekt[]

Klammergriff schadet dem Ziel. Am Ende jeder Runde werden dem Ziel außerdem 4 bis 5 Runden lang 1/16 der maximalen KP abgezogen. Außerdem kann es in der Zeit nicht fliehen oder ausgetauscht werden. Trägt der Anwender eine Griffklaue, dauert der Effekt garantiert 5 Runden an. Das Klammerband verstärkt den Klammergriff etwas.

Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel von Klammergriff befreien. Außerdem kann es ausgetauscht werden, wenn es eine Wechselhülle trägt. Außerdem kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen, sofern es das Item Rauchball trägt oder die Fähigkeit Angsthase besitzt.

In früheren Generationen[]

Vor der 5. Generation beträgt die Rundenzahl noch 2-5 Runden. Die Chance für 2 oder 3 Runden liegt bei 37,5%. 4 oder 5 Runden kommen zu je 12,5% vor.

In der 1. Generation kann ein betroffenes Pokémon in der Zeit nicht agieren, aber ausgetauscht werden. Der Schaden erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie beispielsweise durch Egelsamen. Wenn das Ziel ausgetauscht wird, während der Effekt von Klammergriff noch wirkt, wird Klammergriff automatisch erneut gegen das neue Ziel eingesetzt und es wird ein zusätzlicher AP verbraucht. Hat die Attacke bereits 0 AP, springt die Zahl der momentanen AP auf 63. Ein weiterer Effekt zeigt sich beim Hyperstrahl. Wenn Klammergriff während der Aufladerunde eingesetzt wird, wird Hyperstrahl sofort anstelle der Aufladerunde eingesetzt. Auch dabei wird ein AP abgezogen. Sofern Hyperstrahl keine AP mehr besitzt, werdemn auch hier die momentanen AP auf 63 gesetzt. Geist-Pokémon werden gefangen, obwohl Klammergriff keine Wirkung hat.

In Pokémon Stadium wurden einige Nebeneffekte behoben.

Attackendetails[]

Faktor Auswirkungen
Einordnung Klammer-Attacke → Klammergriff hält das Ziel 4 oder 5 Runden lang gefangen
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Klammergriff per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
095 Onix Gestein Boden 15 10 9
8
1 1 1 1
Datei:114.png Tangela Pflanze 1
24
25 28 22 22
17
17 17
Datei:127.png Datei:127M.png Pinsir Käfer
Käfer Flug

21
13 7 4 4 4 4
Datei:208.png Datei:208M.png Stahlos Stahl Boden 10 9
8
1 1 1 1
Datei:352.png Kecleon Normal 4 4 4 4 4
Datei:356.png Zwirrklop Geist 1 1 1 1 1
Datei:455.png Venuflibis Pflanze 1 1 1 1
Datei:465.png Tangoloss Pflanze 22 22
17
17 17
Datei:477.png Zwirrfinst Geist 1 1 1 1
Datei:538.png Jiutesto Kampf 1 1 1
Datei:599.png Klikk Stahl 21 21 21
Datei:600.png Kliklak Stahl 21 21 21
Datei:601.png Klikdiklak Stahl 21 21 21
Datei:603.png Zapplalek Elektro 9 9 9
Datei:615.png Frigometri Eis 1 1 1
Datei:631.png Furnifraß Feuer 11 11 11
Datei:718.png 50%-Zygarde Drache Boden 18 18
Datei:718T.png 10%-Zygarde Drache Boden 18
Datei:760.png Kosturso Normal Kampf Entw.

Attackenlehrer[]

Folgende Pokémon lernen Klammergriff per Attackenlehrer:

Pokémon Generation
V (S2/W2) VI (ΩR/αS) VII (US/UM)
001 Bisasam Pflanze Gift
002 Bisaknosp Pflanze Gift
003 Bisaflor Pflanze Gift
023 Rettan Gift
024 Arbok Gift
069 Knofensa Pflanze Gift
070 Ultrigaria Pflanze Gift
071 Sarzenia Pflanze Gift
072 Tentacha Wasser Gift
073 Tentoxa Wasser Gift
095 Onix Gestein Boden
108 Schlurp Normal
Datei:114.png Tangela Pflanze
Datei:127.png Pinsir Käfer
Datei:138.png Amonitas Gestein Wasser
Datei:139.png Amoroso Gestein Wasser
147 Dratini Drache
Datei:148.png Dragonir Drache
149 Dragoran Drache Flug
151 Mew Psycho
Datei:206.png Dummisel Normal
Datei:208.png Stahlos Stahl Boden
Datei:213.png Pottrott Käfer Gestein
Datei:224.png Octillery Wasser
Datei:336.png Vipitis Gift
Datei:345.png Liliep Gestein Pflanze
Datei:346.png Wielie Gestein Pflanze
350 Milotic Wasser
Datei:352.png Kecleon Normal
Datei:356.png Zwirrklop Geist
Datei:358.png Palimpalim Psycho
Datei:367.png Aalabyss Wasser
Datei:368.png Saganabyss Wasser
384 Rayquaza Drache Flug
386 Datei:386B.png
Datei:386C.png Datei:386D.png
Deoxys Psycho
Datei:425.png Driftlon Geist Flug
Datei:426.png Drifzepeli Geist Flug
Datei:433.png Klingplim Psycho
Datei:455.png Venuflibis Pflanze
Datei:463.png Schlurplek Normal
Datei:465.png Tangoloss Pflanze
Datei:477.png Zwirrfinst Geist
495 Serpifeu Pflanze
Datei:496.png Efoserp Pflanze
497 Serpiroyal Pflanze
Datei:538.png Jiutesto Kampf
Datei:592.png Quabbel Wasser Geist
Datei:593.png Apoquallyp Wasser Geist
Datei:599.png Klikk Stahl
Datei:600.png Kliklak Stahl
Datei:601.png Klikdiklak Stahl
Datei:603.png Zapplalek Elektro
Datei:604.png Zapplarang Elektro
Datei:615.png Frigometri Eis
Datei:631.png Furnifraß Feuer
Datei:686.png Iscalar Unlicht Psycho
Datei:687.png Calamanero Unlicht Psycho
Datei:718.png 50%-Zygarde Drache Boden
Datei:718T.png 10%-Zygarde Drache Boden
Datei:727.png Fuegro Feuer Unlicht
Datei:759.png Velursi Normal Kampf
Datei:760.png Kosturso Normal Kampf
Datei:764.png Curelei Fee
Datei:793.png Anego Gestein Gift
Datei:796.png Voltriant Elektro
Datei:805.png Muramura Gestein Stahl

Erlernbarkeit in Let's GO[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Klammergriff per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
095 Onix Gestein Boden 1
108 Schlurp Normal 25
Datei:114.png Tangela Pflanze 22
Datei:127.png Datei:127M.png Pinsir Käfer
Käfer Flug
4
130 Datei:130M.png Garados Wasser Flug
Wasser Unlicht
1 / 16

Spin-offs[]

Mystery Dungeon-Reihe[]

Dem Gegner wird Schaden zugefügt. Außerdem erlangt der Gegner den Klammergriff-Status

Strategie[]

Liste aller Attacken[]

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Boden-Attacken
Physische Attacken Physisch Abgrundsklinge, Bodengewalt, Dampfwalze, Erdbeben, Fruststampfer, Geofissur, Intensität, Knochenhatz, Knochenkeule, Knochmerang, Pferdestärke, Sandgrab, Schaufler, Schlagbohrer, Tausend Pfeile, Tausend Wellen
Spezielle Attacken Spezial Erdkräfte, Lehmschelle, Lehmschuss, Schlammbombe
Status-Attacken Status Lehmsuhler, Pflüger, Sandsammler, Sandwirbel, Stachler
Z-Attacken Seismische Eruption
Dynamax-Attacken

Gestein-Attacken
Physische Attacken Physisch Diamantsturm, Felsgrab, Felswerfer, Felswurf, Katapult, Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Steinwurf, Turbofelsen, Walzer
Spezielle Attacken Spezial Antik-Kraft, Juwelenkraft
Status-Attacken Status Rundumschutz, Sandsturm, Steinpolitur, Tarnsteine
Z-Attacken Apokalyptische Steinpresse, Fataler Steinregen
Dynamax-Attacken Dyna-Steinschlag

Psycho-Attacken
Physische Attacken Physisch Herzstempel, Psychobeißer, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß
Spezielle Attacken Spezial Dimensionsloch, Konfusion, Kraftvorrat, Nebelball, Photonen-Geysir, Prisma-Laser, Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Pulsieraura, Scheinwerfer, Seher, Sondersensor, Spiegelcape, Synchrolärm, Traumfresser
Status-Attacken Status Agilität, Amnesie, Barriere, Begrenzer, Bizarroraum, Erdanziehung, Erholung, Gedankengut, Heilblockade, Heilopfer, Heilwoge, Hypnose, Initiativetausch, Kommando, Kosmik-Kraft, Krafttausch, Kraftteiler, Krafttrick, Lichtschild, Lunartanz, Magiemantel, Magieraum, Meditation, Psybann, Psychofeld, Psykraft, Reflektor, Rollentausch, Schutztausch, Schutzteiler, Seitentausch, Statustausch, Telekinese, Teleport, Trickbetrug, Wertewechsel, Wunderauge, Wunderraum
Z-Attacken Licht des Erlöschens, Psycho-Schmetterschlag, Supernova des Ursprungs
Dynamax-Attacken

Geist-Attacken
Physische Attacken Physisch Diebesschatten, Dunkelklaue, Erstauner, Finsterfaust, Phantomkraft, Schattenfessel, Schattenknochen, Schattenstoß, Schemenkraft, Schlecker
Spezielle Attacken Spezial Bürde, Nachtnebel, Schattenstrahl, Spukball, Unheilböen
Status-Attacken Status Abgangsbund, Fluch, Groll, Halloween, Konfustrahl, Nachspiel, Nachtmahr
Z-Attacken Ewige Nacht, Geballter Mondlaser, Schatten-Pfeilregen, Sternbild des Seelenraubes
Dynamax-Attacken

Eis-Attacken
Physische Attacken Physisch Eishammer, Eishieb, Eisspeer, Eissplitter, Eiszahn, Eiszapfhagel, Frostbeule, Frostvolt, Lawine
Spezielle Attacken Spezial Aurorastrahl, Blizzard, Eiseskälte, Eisesodem, Eisstrahl, Eissturm, Eiszeit, Frosthauch, Gefriertrockner, Klirrfrost, Pulverschnee
Status-Attacken Status Auroraschleier, Dunkelnebel, Hagelsturm, Weißnebel
Z-Attacken Tobender Geofrost
Dynamax-Attacken

Drache-Attacken
Physische Attacken Physisch Doppelhieb, Drachenklaue, Drachenhammer, Drachenrute, Drachenstoß, Wutanfall
Spezielle Attacken Spezial Drachenpuls, Drachenwut, Draco Meteor, Feuerodem, Raumschlag, Sanktionskern, Schuppenrasseln, Windhose, Zeitenlärm
Status-Attacken Status Drachentanz
Z-Attacken Drastisches Drachendröhnen, Rasselnder Seelentanz
Dynamax-Attacken

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