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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Klammer ist eine Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen. Das Ziel wird dabei zusammengequetscht.

Effekt

Klammer schadet dem Ziel.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Klammer per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
098 Krabby WasserIC 20 12 12 5 5 5 5
099 Kingler WasserIC 1 / 20 1 / 12 1 / 12 1 / 5 1 / 5 1 / 5 1 / 5
127 127M Pinsir KäferIC
KäferIC FlugIC
1 1 1 1 1 1 1
303 303M Flunkifer StahlIC FeeIC 21 21 21 21
17
17
341 Krebscorps WasserIC 10 10 10 10
7
7
342 Krebutack WasserIC UnlichtIC 1 / 10 1 / 10 1 / 10 1 / 10
1 / 7
1 / 7
599 Klikk StahlIC 1 1 1
600 Kliklak StahlIC 1 1 1
601 Klikdiklak StahlIC 1 1 1
632 Fermicula KäferIC StahlIC 1 1 1
692 Scampisto WasserIC 9 9
693 Wummer WasserIC 9 1 / 9
736 Mabula KäferIC 1
737 Akkup KäferIC ElektroIC 1
738 Donarion KäferIC ElektroIC 1

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Klammer per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
098 Krabby WasserIC 5
099 Kingler WasserIC 1 / 5
127 127M Pinsir KäferIC
KäferIC FlugIC
1

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Klammer schadet dem Gegner.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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