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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kingler ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Krabby. Manche Exemplare sind außerdem seit Pokémon Schwert und Schild zur Gigadynamaximierung fähig.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Kingler ist ein großes krabbenartiges Pokémon. Der Rückenpanzer sowie die großen Scheren sind orange gefärbt. Die Bauchseite sowie die Extremitäten sind von beiger Farbe. Der Panzer ist uneben und zum hinteren Ende hin abgerundet. In Aufsicht hat Kingler eine rundliche Körperform. Die obere und die untere Panzerhälfte werden durch den Mund voneinander getrennt. Dabei sieht man links und rechts jeweils zwei kleine Zähne. Am linken und rechten Rand hat Kingler außerdem jeweils einen großen spitzen Zahn. Kingler hat zwei große Augen mit weißer Lederhaut und ziemlich kleinen schwarzen Pupillen. Oberhalb der Augen kann man einen Kamm aus sechs Hörnern erkennen, der an eine Krone erinnert. Am Bauchpanzer kann man vorne zwei kreisförmige Strukturen erkennen. Kingler besitzt vier Laufbeine mit jeweils drei Gliedern. Kinglers zweigliedrige Vorderbeine sind zu Armen umfunktioniert und tragen jeweils eine große, zweiteilige Schere. Kinglers linke Schere ist dabei doppelt so groß wie seine rechte. Die obere Scherenhälfte ist auf beiden Seiten größer als die untere.

In seiner schillernden Variante ist Kinglers obere Panzerhälfte gräulichgrün gefärbt.

Verhalten

Die große Schere von Kingler ist stahlhart und aufgrund des hohen Gewichts besonders kräftig. Sie hat eine Druckkraft von 10.000 PS. Damit kann Kingler sogar die Schale von Muschas und Austos knacken. Allerdings kann Kingler diese Schere kaum tragen, da sie viel zu schwer ist und Kingler dadurch schnell müde wird. Durch die Größe ist die Schere daher äußerst unhandlich und sperrig. Denn hebt Kingler die Schere zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt. Auch kann das Pokémon dadurch nicht so gut zielen. Indem es mit seiner großen Schere winkt, nutzt es sie auch zur Kommunikation mit Artgenossen.

Lebensraum

Kingler sind bisher in Kanto, Johto, Galar und Oblivia vertreten, wo sie häufig an Küstenregionen wie dem Lapras-Strand in Oblivia oder in der Felsschlundhöhle in Johto anzutreffen sind. Dort leben sie normalerweise unter Felsen, in Höhlen oder in Sandlöchern am Strand.

Design und Namensherkunft

Kingler basiert auf einer Winkerkrabbe.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kingler king + fiddler crab
Englisch Kingler king + fiddler crab
Japanisch キングラー (Kingurā) king + fiddler crab
Französisch Krabboss crabe + boss
Italienisch Kingler king + fiddler crab
Spanisch Kingler king + fiddler crab
Koreanisch 킹크랩 (Kingkeuraep) king + crab
Chinesisch 巨鉗蟹 / 巨钳蟹 (Jùqiánxiè) + qián + xiè

Entwicklung

Basis

Krabby Home



 Level 28 
Stufe 1

Kingler Home

Kingler

Basis

Krabby-S Home



 Level 28 
Stufe 1

Kingler-S Home

Kingler

Gigadynamaximierung

Normalform

Kingler Home

Kingler


 Dynamax Icon 

Normalform

Kingler-S Home

Kingler


 Dynamax Icon 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Route 23, Geheimdungeon
B Route 23, Seeschauminseln, Geheimdungeon
G Route 10, 25, Seeschauminseln
G/S/K Route 19, 34, 40, Rosalia City, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Azuria City
RU/ SA/SM Tausch
FR Entwicklung
BG Route 19, 20, 21, Alabastia, Eiland Eins, Eiland Fünf
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Route 19, 40, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Azuria City, Seeschauminseln
S/W Route 4, 13, Marea City

→ im Wasser nur im Pokémon-Schatten

S2/W2 Route 18 VL, Vapydro City, Vapydro-Werke

→ im Wasser nur im Pokémon-Schatten

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 12, 13
ST/ SD Route 9, Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids: Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden)Dynamax Icon, Milza-See (Westen)Dynamax Icon, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
STR/ SDR Fleißebene, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: FernarchipelDynamax Icon, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Wäre die Schere dieses POKéMON handlicher, dann könnte es damit 10000 KP Schaden zufügen.
G Die große Schere dieses POKéMON ist hart wie Stahl. KINGLER ist sehr stark, aber auch sehr schwerfällig.
STA Die Druckkraft von KINGLERS großer Schere entspricht 10.000 kg. Es kann damit sogar AUSTOS' oder MUSCHAS' Schale knacken.
G Es kann seine Riesenscheren kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
S Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
K Seine Riesenschere ist sehr stark, wenn es aber nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.
RU/ SA KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
SM KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
FR Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
BG Die Kraft der großen Schere entspricht 10 000 PS. Sie ist jedoch aufgrund ihrer Größe sehr unpraktisch.
D/ P Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
PT Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
HG Es kann seine Riesenscheren kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
SS Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
S/W Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
S2/W2 Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
3D Pro Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
X Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
Y Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
ΩR/αS Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.
ST Kingler: Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.

Gigadynamax-Kingler: Durch die Gigadynamax-Energie hat seine linke Schere gewaltige Ausmaße angenommen. Mit ihr zermalmt es alles, was ihm in die Quere kommt.

SD Kingler: Seine Riesenschere ist sehr stark, aber wenn es nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.

Gigadynamax-Kingler: Es speit stark alkalische Blasen, die bei Berührung sofort eine ätzende Wirkung entfalten.

LGP/LGE Seine größere Schere ist zwar hart wie Stahl und verfügt über eine außerordentliche Stärke, aber gleichzeitig ist sie auch extrem schwer.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
12 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
16 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
31 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
36 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
42 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
48 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
54 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
60 Guillotine NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Agilität PsychoIC StatusIC 30
1 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
5 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
14 Härtner NormalIC StatusIC 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
27 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
37 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
41 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
56 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
19 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
21 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
32 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
37 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
44 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
51 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
56 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
63 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
19 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
21 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
32 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
37 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
44 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
51 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
56 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 100 90% 10
63 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
19 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
21 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
32 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
37 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
44 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
51 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
56 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 90 90% 10
63 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
5 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
19 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
21 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
32 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
37 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
44 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
51 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
56 Krabbhammer WasserIC PhysischIC 90 85% 10
63 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Metallklaue StahlIC 50 95% 35
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Klammer NormalIC 55 100% 30
1 Härtner NormalIC 30
5 Silberblick NormalIC 100% 30
12 Klammer NormalIC 55 100% 30
16 Härtner NormalIC 30
23 Lehmschuss BodenIC 55 95% 15
27 Stampfer NormalIC 65 100% 20
38 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5
42 Schutzschild NormalIC 10
57 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10
65 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Klammer NormalIC 55 100% 30
5 Silberblick NormalIC 100% 30
12 Klammer NormalIC 55 100% 30
16 Härtner NormalIC 30
23 Lehmschuss BodenIC 55 95% 15
27 Stampfer NormalIC 65 100% 20
38 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5
49 Schutzschild NormalIC 10
57 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Klammer NormalIC 55 100% 30
5 Silberblick NormalIC 100% 30
12 Klammer NormalIC 55 100% 30
16 Härtner NormalIC 30
23 Stampfer NormalIC 65 100% 20
27 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5
38 Schutzschild NormalIC 10
49 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Klammer NormalIC 55 100% 30
20 Klammer NormalIC 55 100% 30
25 Guillotine NormalIC K.O. 30% 5
34 Stampfer NormalIC 65 100% 20
42 Krabbhammer WasserIC 90 85% 10
49 Härtner NormalIC 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM83 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
TM94 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool WasserIC 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kingler kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 10 100% 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Agilität (HG/SS) PsychoIC StatusIC 30
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC 20 100% 20
Amnesie PsychoIC 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Schaufler BodenIC 60 100% 10
Schwerttanz NormalIC 30
Slam NormalIC 80 75% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Schaufler BodenIC 60 100% 10
Slam NormalIC 80 75% 20

Getragene Items

Kingler kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%

Statuswerte

Kingler hat eine Basiswertsumme von 475

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 2 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kingler folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Kingler ist genauso groß und genauso schwer wie Nidoqueen.