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Kingler ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Krabby. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Kingler das Potential zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Kingler sind große und krabbenartige Pokémon. Der Rückenpanzer sowie die großen Scheren sind orange gefärbt. Die Bauchseite sowie die Extremitäten sind von beiger Farbe. Der Panzer ist uneben und zum hinteren Ende hin abgerundet. In Aufsicht haben Kingler eine rundliche Körperform. Die obere und die untere Panzerhälfte werden durch den Mund voneinander getrennt. Dabei sieht man links und rechts jeweils zwei kleine Zähne. Am linken und rechten Rand haben diese Pokémon außerdem jeweils einen großen spitzen Zahn. Kingler haben zwei große Augen mit weißer Lederhaut und ziemlich kleinen schwarzen Pupillen. Oberhalb der Augen kann man einen Kamm aus sechs Hörnern erkennen, der an eine Krone erinnert. Am Bauchpanzer kann man vorne zwei kreisförmige Strukturen erkennen. Kingler besitzen vier Laufbeine mit jeweils drei Gliedern. Kinglers zweigliedrige Vorderbeine sind zu Armen umfunktioniert und tragen jeweils eine große, zweiteilige Schere. Die linke Schere ist dabei doppelt so groß wie die rechte. Die obere Scherenhälfte ist auf beiden Seiten größer als die untere.

Gigadynamax-Kingler haben deutlich an Größe zugenommen. Ihre Extremitäten sind nun im Verhältnis zum Körper um einiges länger geworden. Zudem kann man an den Glliedern dornartige Strukturen erkennen. Die vier Beine enden je in einer orangenen Klaue. Die linke Schere ist weiterhin größer als die rechte. Der untere Teil der linken Schere ist nun jedoch weiß gefärbt. Zudem sind im Inneren der beiden Scheren weiße Strukturen zu erkennen. Aus dem Maul von Gigadynamax-Kingler kommt Schaum, der einen dichten Bart bildet. Die Augen dieser Pokémon sind nun bedrohlich rot gefärbt.

In Kinglers schillernden Variante ist die obere Panzerhälfte gräulichgrün gefärbt. Die untere Körperhälfte ist heller und erscheint dadurch fast weiß. Dasselbe gilt für Gigadynamax-Kingler.

Verhalten[]

Die große Schere von Kingler ist stahlhart und aufgrund des hohen Gewichts besonders kräftig. Sie hat eine Druckkraft von 10.000 PS. Damit können Kingler sogar die Schale von Muschas und Austos knacken. Allerdings können Kingler diese Schere kaum tragen, da sie viel zu schwer ist und diese Pokémon dadurch schnell müde werden. Durch die Größe ist die Schere daher äußerst unhandlich und sperrig. Denn heben Kingler die Schere zu schnell, verlieren sie ihre Balance und straucheln. Auch können diese Pokémon dadurch nicht so gut zielen und die Schere kommt ihnen beim Kämpfen auch schonmal in die Quere. Indem sie mit der großen Schere winken, nutzen Kingler diese auch zur Kommunikation mit Artgenossen.

Durch die Energie der Gigadynamaximierung hat die linke Schere dieser Pokémon noch gewaltigere Ausmaße angenommen. Mit dieser können Gigadynamax-Kingler alles zermalmen, was ihnen in die Quere kommt. Zudem speien Gigadynamax-Kingler stark alkalische Blasen, die bei Berührung sofort ätzend wirken.

Lebensraum[]

Kingler sind in einigen Regionen der Pokémonwelt in Küstenregionen verbreitet, wo sie unter Felsen, in Höhlen und in Sandlöchern leben. So trifft man diese Pokémon beispielsweise am Lapras-Strand in Oblivia, in der Felsschlundhöhle in Johto, auf den Seeschauminseln in Kanto oder am Strand der Prüfung auf der Rüstungsinsel an. Sie kommen zudem auf den Meeresrouten verschiedener Regionen vor. Kingler sind besonders in Kanto und Johto vertreten.

Attacken und Fähigkeiten[]

Kingler können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre oder erzeugen mit Blubber und Blubbstrahl Blasen, die ihren Gegnern schaden. Zum Angreifen nutzen Kingler jedoch hauptsächlich ihre kräftigen Scheren. So nehmen sie ihre Gegner mit Klammer fest in ihren Griff und sorgen mit Guillotine für ein sofortiges K.O. des Ziels. Sie können aber auch kräftig mit ihren Scheren zuschlagen, was sich insbesondere in den Attacken Krabbhammer und Slam zeigt. Die Scheren können Kingler aber zugleich als scharfe Klauen für Attacken wie Kalkklinge, Metallklaue, Schlitzer, Kreuzschere oder Nachthieb nutzen. Dank der enormen Kraft der Scheren können diese Pokémon auch auf starke physische Attacken wie Aquadurchstoß, Kraftkoloss, Hammerarm, Steinhagel oder Abschlag zurückgreifen, die durch den Einsatz von Schwerttanz noch deutlich kräftiger werden. Dank ihrer robusten Panzerung können sich Kingler auch mittels Härtner, Eisenabwehr, Rundumschutz und Schutzschild gegen gegnerischen Angriffe verteidigen. Daneben lernen Kingler auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Gigadynamax-Kingler können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Schaumbad nutzen, wenn sie mindestens eine offensive Wasser-Attacke beherrschen. Hierbei fügen diese Pokémon dem Ziel mit den alkalischen Blasen aus ihrem Maul Schaden zu und senken die Initiative aller Gegner um zwei Stufen.

Einige Kingler besitzen als reguläre Fähigkeit Scherenmacht. Dadurch wird das Absinken von Kinglers Angriffswert verhindert. Andere Kingler haben die Fähigkeit Panzerhaut. Denn durch ihre Panzerung sind solche Kingler robust, wodurch sie keine Volltreffer erleiden. Wenige Kingler besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Rohe Gewalt. Solche Kingler legen Wert darauf, möglichst viel Schaden anzurichten. Dafür werden jedoch alle Zusatzeffekte der verstärkten Attacken aufgehoben.

Design und Namensherkunft[]

Kingler basiert auf einer Winkerkrabbe.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Kingler king + fiddler crab
Englisch Kingler king + fiddler crab
Japanisch キングラー (Kingurā) king + fiddler crab
Französisch Krabboss crabe + boss
Italienisch Kingler king + fiddler crab
Spanisch Kingler king + fiddler crab
Koreanisch 킹크랩 (Kingkeuraep) king + crab
Chinesisch 巨鉗蟹 / 巨钳蟹 (Jùqiánxiè) + qián + xiè


Entwicklung[]

Basis



 Level 28 
Stufe 1

Kingler

Basis



 Level 28 
Stufe 1

Kingler

Gigadynamaximierung[]

Normalform

Kingler


  
Gigadynamax

Gigadynamax-Kingler

Normalform

Kingler


  
Gigadynamax

Gigadynamax-Kingler

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R Route 23, Geheimdungeon
B Route 23, Seeschauminseln, Geheimdungeon
G Route 10, 25, Seeschauminseln
G/S Route 19, 34, 40, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Azuria City
K Route 19, 34, 40, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln
RU/ SA/SM Tausch
FR Entwicklung
BG Route 19, 20, 21, Alabastia, Eiland Eins, Eiland Fünf, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Bundbrücke, Wasserirrgarten, Wasserweg, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Grüner Pfad, Tanibo-Ruinen, Trainerturm, Eiland 5-Weide
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Route 19, 34, 40, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Felsschlundhöhle, Safari-Zone
S/W Route 4, 13, Marea City (Im Pokémon-Schatten im Wasser angeln)
S2/W2 Route 18 (Versteckte Lichtung), Vapydro City, Vapydro-Werke (Im Pokémon-Schatten im Wasser angeln)
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 12, 13
ST/ SD Route 9, Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids: Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
STR/ SDR Fleißebene, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Fernarchipel, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung
STK/ SDK Dyna-Riesennest
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schollenmeer, Sohle des Giganten


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Wäre die Schere dieses POKéMON handlicher, dann könnte es damit 10000 KP Schaden zufügen.
G Die große Schere dieses POKéMON ist hart wie Stahl. KINGLER ist sehr stark, aber auch sehr schwerfällig.
STA Die Druckkraft von KINGLERS großer Schere entspricht 10.000 kg. Es kann damit sogar AUSTOS' oder MUSCHAS' Schale knacken.
G Es kann seine Riesenscheren kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
S Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
K Seine Riesenschere ist sehr stark, wenn es aber nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.
RU/SA KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
SM KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
FR Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
BG Die Kraft der großen Schere entspricht 10 000 PS. Sie ist jedoch aufgrund ihrer Größe sehr unpraktisch.
D/ P/PT Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
HG Es kann seine Riesenscheren kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
SS Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
S/W/S2/W2 Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
3D Pro Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
X Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
Y Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
ΩR/αS Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.
ST Kingler: Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.

Gigadynamax-Kingler: Durch die Gigadynamax-Energie hat seine linke Schere gewaltige Ausmaße angenommen. Mit ihr zermalmt es alles, was ihm in die Quere kommt.

SD Kingler: Seine Riesenschere ist sehr stark, aber wenn es nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.

Gigadynamax-Kingler: Es speit stark alkalische Blasen, die bei Berührung sofort eine ätzende Wirkung entfalten.

LGP/LGE Seine größere Schere ist zwar hart wie Stahl und verfügt über eine außerordentliche Stärke, aber gleichzeitig ist sie auch extrem schwer.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kingler kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10

Level 1 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 12 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 16 Schutzschild Normal Status 10
Level 20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 24 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 31 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 36 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
Level 42 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 48 Schwerttanz Normal Status 20
Level 54 Krabbhammer Wasser Physisch 100 90% 10
Level 60 Guillotine Normal Physisch Variabel 30% 5

Kingler kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Agilität Psycho Status 30

Level 1 Amnesie Psycho Status 20
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 5 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 9 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 14 Härtner Normal Status 30
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 27 Schutzschild Normal Status 10
Level 37 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 41 Krabbhammer Wasser Physisch 100 90% 10
Level 56 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Kingler kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10

Level 1 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 9 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 11 Härtner Normal Status 30
Level 15 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 19 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 21 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 32 Schutzschild Normal Status 10
Level 37 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 44 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 51 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 56 Krabbhammer Wasser Physisch 100 90% 10
Level 63 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Kingler kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10

Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 9 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 11 Härtner Normal Status 30
Level 15 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 19 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 21 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 32 Schutzschild Normal Status 10
Level 37 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 44 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 51 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 56 Krabbhammer Wasser Physisch 100 90% 10
Level 63 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Kingler kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10

Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 1 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 9 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 11 Härtner Normal Status 30
Level 15 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 19 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 21 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 32 Schutzschild Normal Status 10
Level 37 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 44 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 51 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 56 Krabbhammer Wasser Physisch 90 90% 10
Level 63 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Kingler kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30

Level 1 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 5 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 9 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 11 Härtner Normal Status 30
Level 15 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 19 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 21 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 32 Schutzschild Normal Status 10
Level 37 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 44 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 51 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 56 Krabbhammer Wasser Physisch 90 85% 10
Level 63 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Kingler kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Metallklaue Stahl 50 95% 35

Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Klammer Normal 55 100% 30
Level 1 Härtner Normal 30
Level 5 Silberblick Normal 100% 30
Level 12 Klammer Normal 55 100% 30
Level 16 Härtner Normal 30
Level 23 Lehmschuss Boden 55 95% 15
Level 27 Stampfer Normal 65 100% 20
Level 38 Guillotine Normal K.O. Variabel 5
Level 42 Schutzschild Normal 10
Level 57 Krabbhammer Wasser 90 85% 10
Level 65 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Kingler kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Klammer Normal 55 100% 30
Level 5 Silberblick Normal 100% 30
Level 12 Klammer Normal 55 100% 30
Level 16 Härtner Normal 30
Level 23 Lehmschuss Boden 55 95% 15
Level 27 Stampfer Normal 65 100% 20
Level 38 Guillotine Normal K.O. Variabel 5
Level 49 Schutzschild Normal 10
Level 57 Krabbhammer Wasser 90 85% 10

Kingler kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Klammer Normal 55 100% 30
Level 5 Silberblick Normal 100% 30
Level 12 Klammer Normal 55 100% 30
Level 16 Härtner Normal 30
Level 23 Stampfer Normal 65 100% 20
Level 27 Guillotine Normal K.O. Variabel 5
Level 38 Schutzschild Normal 10
Level 49 Krabbhammer Wasser 90 85% 10

Kingler kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberblick Normal 100% 30

Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 1 Klammer Normal 55 100% 30
Level 20 Klammer Normal 55 100% 30
Level 25 Guillotine Normal K.O. 30% 5
Level 34 Stampfer Normal 65 100% 20
Level 42 Krabbhammer Wasser 90 85% 10
Level 49 Härtner Normal 30

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kingler kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM83 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:TR Normal Sprite.png TP00 Schwerttanz Normal Status 20

Datei:TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Datei:TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Datei:TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Datei:TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Datei:TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Datei:TR Psychic Sprite.png TP12 Agilität Psycho Status 30
Datei:TR Psychic Sprite.png TP17 Amnesie Psycho Status 20
Datei:TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
Datei:TR Fighting Sprite.png TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Datei:TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Datei:TR Bug Sprite.png TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Datei:TR Psychic Sprite.png TP83 Seitentausch Psycho Status 15
Datei:TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Datei:TR Ground Sprite.png TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
Datei:TR Water Sprite.png TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Kingler kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

Kingler kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Kingler kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Kingler kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Kingler kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Kingler kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Kingler kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

Kingler kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kingler kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Kingler kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15

Kingler kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Kingler kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Kingler kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Kingler kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Kingler kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kingler kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20

Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20

Kingler kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Agilität Psycho Status 30
Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Seitentausch Psycho Status 15
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Kingler kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Agilität Psycho Status 30
Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Seitentausch Psycho Status 15
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Kingler kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Zucht Agilität Psycho Status 30
Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Kingler kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Zucht Agilität (HG/SS) Psycho Status 30
Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Zucht Schwerttanz Normal Status 30
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20

Kingler kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht 20 100% 20

Zucht Amnesie Psycho 20
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Schaufler Boden 60 100% 10
Zucht Schwerttanz Normal 30
Zucht Slam Normal 80 75% 20

Kingler kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho 20

Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Schaufler Boden 60 100% 10
Zucht Slam Normal 80 75% 20

Getragene Items[]

Kingler kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%

Statuswerte[]

Kingler hat eine Basiswertsumme von 475

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 2 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Kingler folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Kingler unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • Kingler ist genauso groß und genauso schwer wie Nidoqueen.