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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kindwurm ist ein Pokémon vom Typ DracheIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Draschel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kindwurm basiert auf einem Stegoceras.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kindwurm Kind + Lindwurm
Englisch Bagon baby + dragon
Japanisch タツベイ (Tatsubay) tatsu + baby
Französisch Draby dragon + baby
Italienisch Bagon baby + dragon
Spanisch Bagon baby + dragon
Koreanisch 아공이 (Agongi) 아기 agi + 공룡 gongryong + -i
Chinesisch 寶貝龍 / 宝贝龙 (Bǎobèilóng) 寶貝 bǎobèi + lóng

Entwicklung

Basis

Kindwurm Home

Kindwurm


 Level 30 
Stufe 1

Draschel Home



 Level 50 
Stufe 2

Brutalanda Home

Basis

Kindwurm-S Home

Kindwurm


 Level 30 
Stufe 1

Draschel-S Home



 Level 50 
Stufe 2

Brutalanda-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Meteorfälle Im Hinterraum
FR/ BG Tausch
D Tausch
P/PT Route 210

→ Nur mit dem Poké Radar (key) Pokéradar

HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Ewigenwald VL
X/Y Route 8
ΩR/ αS Meteorfälle Im Hinterraum
S/ M/
US/ UM
Route 3, Kala'e-Bucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU KINDWURM hat den Traum, fliegen zu können. In zahlreichen vergeblichen Versuchen stürzte es sich die Klippen herunter. Daher ist sein Kopf sehr robust und so hart wie Stahl geworden.
SA KINDWURM hegt einen unerfüllten Traum. Es möchte einmal hoch über den Wolken fliegen. Um seinen Frust über seine Flugunfähigkeit zu vertreiben, rammt es seinen harten Kopf gegen riesige Felsen und macht Kiesel aus ihnen.
SM Obwohl es sehr klein ist, ist es sehr kräftig, da sein Körper ein Muskelbündel ist. Es verteilt Kopfstöße mit seinem stahlharten Schädel.
FR/ BG Mit seinem stahlharten Schädel kann es Felsen zertrümmern. Es sehnt sich nach Flügeln, damit es fliegen kann.
D/ P Es träumt davon, eines Tages fliegen zu können und springt daher jeden Tag von hohen Klippen.
PT Es träumt davon, eines Tages fliegen zu können und springt daher jeden Tag von hohen Klippen.
HG/SS Mit seinen robusten Nackenmuskeln und seinem stahlharten Kopf kann es sogar Felsen zertrümmern.
S/W Es träumt davon, eines Tages fliegen zu können und springt daher jeden Tag von hohen Klippen.
S2/W2 Es träumt davon, eines Tages fliegen zu können und springt daher jeden Tag von hohen Klippen.
3D Pro Es träumt davon, eines Tages fliegen zu können und springt daher jeden Tag von hohen Klippen.
X Mit seinen robusten Nackenmuskeln und seinem stahlharten Kopf kann es sogar Felsen zertrümmern.
Y Es träumt davon, eines Tages fliegen zu können und springt daher jeden Tag von hohen Klippen.
ΩR Kindwurm hat den Traum, fliegen zu können. In zahlreichen vergeblichen Versuchen stürzte es sich die Klippen herunter. Daher ist sein Kopf sehr robust und so hart wie Stahl geworden.
αS Kindwurm hegt einen unerfüllten Traum. Es möchte einmal hoch über den Wolken fliegen. Um seinen Frust über seine Flugunfähigkeit zu vertreiben, rammt es seinen harten Kopf gegen riesige Felsen und macht Kiesel aus ihnen.
S Es liegt wohl an den Erbinformationen in seinen Genen, dass es glaubt, eines Tages fliegen zu können.
M Es verteilt oft Kopfstöße mit seinem stahlharten Schädel. Grund ist offenbar der Frust darüber, dass es nicht fliegen kann.
US Jedes Mal, wenn es ein Vogel-Pokémon am Himmel fliegen sieht, zerstört es vor Neid alles in seiner Umgebung mit Kopfstößen.
UM Einer Theorie zufolge werden durch seine Kopfstöße Zellen angeregt, die seine Entwicklung beeinflussen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Kindwurms letzter Entwicklungsstufe Brutalanda.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
4 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
7 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
17 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
21 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
34 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
39 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
44 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
4 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
7 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
17 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
21 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
34 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
39 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
44 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
5 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
16 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
20 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
31 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
35 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
40 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
46 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
50 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
55 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
5 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
16 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
20 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
31 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
35 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
40 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
46 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
50 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
55 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
5 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
16 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
20 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
31 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
35 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
40 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
46 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
50 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
55 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC 20 100% 20
5 Biss UnlichtIC 60 100% 25
9 Silberblick NormalIC 100% 30
17 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
21 Energiefokus NormalIC 30
25 Glut FeuerIC 40 100% 25
33 Feuerodem DracheIC 60 100% 20
37 Grimasse NormalIC 90% 10
41 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15
49 Drachenklaue DracheIC 80 100% 15
53 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Kindwurms letzter Entwicklungsstufe Brutalanda.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Kindwurms letzter Entwicklungsstufe Brutalanda.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
S/M/US/UM Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
X/Y/ΩR/αS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S/W/S2/W2 Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
D/P/PT/HG/SS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 10 100% 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Kindwurms letzter Entwicklungsstufe Brutalanda.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Drachentanz DracheIC 20
Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
Fuchtler NormalIC 90 100% 20
Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
Windhose DracheIC 40 100% 20

Getragene Items

Kindwurm kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Kindwurm Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
P/PT wilde Kindwurm Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%
HG/SS wilde Kindwurm Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%
W/S2/W2 wilde Kindwurm Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%
X/Y wilde Kindwurm Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%
ΩR/αS wilde Kindwurm Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%
S/M/US/UM wilde Kindwurm Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%

Statuswerte

Kindwurm hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kindwurm folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
2x EisIC DracheIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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