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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kiesling ist ein Pokémon vom Typ GesteinIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Sedimantur.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kiesling basiert auf einer Geode.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kiesling Kiesel + Winzling
Englisch Roggenrola Anspielung auf Rock'n'Roll
Japanisch ダンゴロ (Dangoro) 団子 dango + ゴロゴロ gorogoro
Französisch Nodulithe nodule + λίθος líthos
Italienisch Roggenrola Anspielung auf Rock'n'Roll
Spanisch Roggenrola Anspielung auf Rock'n'Roll
Koreanisch 단굴 (Dangul) 団子 dango + 데굴데굴 deuguldeugul bzw. gul
Chinesisch 石丸子 / 石丸子 (Shíwánzǐ) shí + 丸子 wánzi

Entwicklung

Basis

Kiesling Home

Kiesling


 Level 25 
Stufe 1

Sedimantur Home



 Tausch 
Stufe 2

Brockoloss Home

Basis

Kiesling-S Home

Kiesling


 Level 25 
Stufe 1

Sedimantur-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Brockoloss-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Grundwassersenke
S2/W2 Alter Fluchtweg
X/Y Spiegelhöhle
ΩR/ αS Feuriger Pfad Navi
S/ M/
US/ UM
Tenkarat-Hügel
ST/ SD Engine-Ortsrand, Galar-Mine 1, Megalithen-Ebene, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Hat ein sechseckiges Ohr. Sein durch das Erdreich gepresster Körper steht Stahl in Sachen Härte in nichts nach.
W Wurde vor 100 Jahren nach einem großen Erdbeben in einer Erdspalte entdeckt. Es trägt eine Energiesphäre in sich.
S2/W2 Das sechseckige Loch dient ihm als Ohr. Es hat die Angewohnheit, sich immer auf Geräuschquellen zuzubewegen.
3D Pro Das sechseckige Loch dient ihm als Ohr. Es hat die Angewohnheit, sich immer auf Geräuschquellen zuzubewegen.
X Hat ein sechseckiges Ohr. Sein durch das Erdreich gepresster Körper steht Stahl in Sachen Härte in nichts nach.
Y Wurde vor 100 Jahren nach einem großen Erdbeben in einer Erdspalte entdeckt. Es trägt eine Energiesphäre in sich.
ΩR Hat ein sechseckiges Ohr. Sein durch das Erdreich gepresster Körper steht Stahl in Sachen Härte in nichts nach.
αS Wurde vor 100 Jahren nach einem großen Erdbeben in einer Erdspalte entdeckt. Es trägt eine Energiesphäre in sich.
S Es wurde tief unter der Erde geboren. Mit befreundeten Kleinstein und Rocara stellt es Vergleiche an, wessen Körper am härtesten sei.
M Die sechseckige Aushöhlung dient ihm als Ohr. Es bewegt sich immer auf Geräusche zu, fällt jedoch ratlos um, sobald diese verstummen.
US Das sechseckige Loch dient ihm als Ohr. Tief darin liegt sein Energiekern versteckt. Wenn jemand hineingreift, wird es wütend.
UM Dieses Pokémon wurde in den Klüften einer Erdspalte entdeckt. Sein Körper setzt sich aus jahrhundertealter Erde zusammen.
ST Sein Körper ist hart wie Stahl, aber nach einem längeren Aufenthalt im Wasser weicht er wohl ein wenig auf.
SD Es bewegt sich stets auf Geräuschquellen zu. Dank seines Energiekerns fühlt es sich immer leicht warm an, wenn man es berührt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
8 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
12 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
16 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
20 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
24 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
28 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
32 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
36 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
40 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
44 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
14 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
17 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
20 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
27 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
30 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
33 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
36 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
40 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
14 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
17 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
20 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
27 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
30 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
33 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
36 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
40 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
14 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
17 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
20 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
27 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
30 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
33 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
36 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
40 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kiesling kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Intesität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Zielschuss NormalIC StatusIC 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Intesität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Zielschuss NormalIC StatusIC 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Intesität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Zielschuss NormalIC StatusIC 5

Getragene Items

Kiesling kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Kiesling Everstone Ewigstein
Hard Stone Sprite Granitstein
50%
5%
X/Y wilde Kiesling Everstone Ewigstein
Hard Stone Sprite Granitstein
50%
5%
ΩR/αS wilde Kiesling Everstone Ewigstein
Hard Stone Sprite Granitstein
50%
5%
S/M/US/UM wilde Kiesling Everstone Ewigstein
Hard Stone Sprite Granitstein
50%
5%
ST/SD wilde Kiesling Everstone Ewigstein
Hard Stone Sprite Granitstein
50%
5%

Statuswerte

Kiesling hat eine Basiswertsumme von 280

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 1 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Init. 0 15 60 67 73 116 129 141

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kiesling folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x NormalIC FeuerIC GiftIC FlugIC
1x ElektroIC EisIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC KampfIC BodenIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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