Fandom


← Knogga #105
#107 Nockchan →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Kicklee ist ein Pokémon vom Typ KampfIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Nockchan und Kapoera eine mögliche Weiterentwicklung von Rabauz.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Kicklee sind relativ große, zweibeinige Pokémon mit fast humanoidem Körperbau. Kicklees Körper, Oberarme, Hände sowie Füße sind von brauner Farbe. Die beigefarbenen Beine und Unterarme bestehen aus mehreren ineinandergeschobenen ringartigen Strukturen, die es Kicklee ermöglichen, die Länge ihrer Beine zu verdoppeln. Kicklees Hände weisen jeweils drei Finger auf. An den Füßen kann man vorne jeweils drei spitze, weiße Krallen erkennen. An der Stelle des Fußknöchels kann man gelb hervorgehobene Strukturen erkennen. Besonders fällt auf, dass Kicklee keinen Kopf zu besitzen scheinen und dass deren Augen daher auf der Brust sitzen. Die Augen sind schwarz umrandet und haben weiße Lederhaut und kleine schwarze Pupillen.

Kicklee haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Die Arme und Beine wirken gelblicher.

Verhalten

Kicklee sind aufgrund ihrer besonders harten und brutalen Tritte, mit denen sie ihre Gegner verblüffen, als "Kick-Dämon" oder "Kick-Master" bekannt. Denn beim Aufprall wird die Unterseite der Füße hart, wodurch diese Pokémon dann selbst Diamanten zerschmettern können. Kicklee können dabei in jeder Position pausenlos mit jedem denkbaren Tritt zutreten. Weiterhin können sie ihre dehnbaren Beine unabhängig voneinander ein- und ausziehen, um auch fliehende Feinde zu treffen und um weite Schritte zu machen. Unwissende Gegner erschrecken sich dann. Nach einem Kampf massieren Kicklee ihre Beine und lockern die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen. Kicklee besitzen einen formidablen Gleichgewichtssinn.

Lebensraum

Kicklee sind nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten begegnet man Kicklee noch in Städten, wo sie im direkten Kontakt mit Menschen stehen. Da diese Pokémon ihre Kampfkünste gerne trainieren, trifft man sie auch auf der Siegesstraße in Kanto an.

Attacken und Fähigkeiten

Kicklee lernen als KampfIC-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs, die sie in der Regel mit ihren kräftigen Beinen einsetzen. So können sie ihren Gegnern mit Attacken wie Feuerfeger, Fußkick, Fußtritt, Doppelkick, Fegekick und Megakick großen Schaden zufügen. Dank der kräftigen Beine besitzen Kicklee auch eine gute Sprungfähigkeit, was sich in den Attacken Sprungfeder, Sprungkick und Turmkick zeigt. Kicklee sind auch gut im Nahkampf. Diese Pokémon protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Ebenso können sie ihren Angriffswert durch Meditation stärken oder Energiefokus einsetzen, um die Volltrefferquote ihrer Attacken zu erhöhen. Wie viele KampfIC-Pokémon lernen auch Kicklee starke GesteinIC- und BodenIC-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Steinkante, Dampfwalze oder Erdbeben.

Einige Kicklee besitzen als reguläre Fähigkeit Flexibilität. Denn durch Kicklees flexiblen Muskeln wird Paralyse verhindert. Andere Kicklee können die Fähigkeit Achtlos besitzen. Solche Kicklee sind brutal und nehmen keine Rücksicht auf Verluste. Daher werden ihre Attacken Sprungkick und Turmkick um einiges kraftvoller. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Entlastung. Verwendet ein Kicklee sein getragenes Item oder wird es ihm weggenommen, verdoppelt sich dessen Initiative.

Design und Namensherkunft

Kicklee basiert auf einem Kickboxer. Da Kicklee keinen Kopf hat und sein Gesicht sich auf dessen Brust befindet, erinnert es auch an einen Acephalen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kicklee kick + Bruce Lee
Englisch Hitmonlee hit + monster + Bruce Lee
Japanisch サワムラー (Sawamurā) Tadashi Sawamura
Französisch Kicklee kick + Bruce Lee
Italienisch Hitmonlee hit + monster + Bruce Lee
Spanisch Hitmonlee hit + monster + Bruce Lee
Koreanisch 시라소몬 (Sirasomon)
Chinesisch 飛腿郎 / 飞腿郎 (Fēituǐláng) 飛腿 fēituǐ + láng

Entwicklung

Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee Home

Kicklee


Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan Home


Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera Home

Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee-S Home

Kicklee


Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan-S Home


Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Kampf-Dojo Geschenk
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Kampf-Dojo Geschenk
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Kampf-Dojo Geschenk, Siegesstraße
ST Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
SD Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Wenn dieses POKéMON in Eile ist, werden seine Beine länger. Es läuft mit weiten Schritten.
G Der Fuß dieses POKéMON ist unglaublich hart. Sein Tritt vermag sogar Diamanten zu zerschmettern.
STA Dieses Pokémon ist auch als "Kick-Dämon" bekannt. Es kann bei Bedarf seine flexiblen Beine im Kampf verlängern oder verkürzen.
G Dieses POKéMON besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann pausenlos zutreten.
S Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
K Man nennt es auch den Kick Master. Mit seinen beweglichen Beinen beherrscht es jeden denkbaren Tritt.
RU/ SA KICKLEE kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.
SM KICKLEE kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach dem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln.
FR Die Beine ziehen und strecken sich unabhängig voneinander. Mit seinen dehnbaren Beinen kann es einen entfernten Gegner treffen.
BG Wenn dieses POKéMON in Eile ist, werden seine Beine länger. Es läuft mit weiten Schritten.
D/ P Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
PT Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
HG Dieses Pokémon besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann pausenlos zutreten.
SS Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
S/W Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
S2/W2 Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
3D Pro Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
X Die Beine ziehen und strecken sich unabhängig voneinander. Mit seinen dehnbaren Beinen kann es einen entfernten Gegner treffen.
Y Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
ΩR/αS Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.
ST Dieses Pokémon besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann in jeder Position pausenlos zutreten.
SD Es kann seine Beine nach Belieben ausfahren und einziehen und so auch entfernte Gegner treffen.
LGP/LGE Tritt ein Kicklee zu, wird die Unterseite seines Fußes im Moment des Aufpralls hart wie ein Diamant. So zerschmettert es seinen Gegner.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
1 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
1 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
16 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
21 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
24 Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
28 Willensleser NormalIC StatusIC 5
32 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
36 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
40 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
44 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
5 Meditation PsychoIC StatusIC 40
10 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
15 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
20 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
25 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
35 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
40 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
45 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
1 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
1 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
1 Meditation PsychoIC StatusIC 40
1 Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
1 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
5 Meditation PsychoIC StatusIC 40
9 Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
13 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
17 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
21 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
29 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
33 Willensleser NormalIC StatusIC 5
37 Gesichte NormalIC StatusIC 40
41 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
45 Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
49 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
53 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
57 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
61 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
1 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
1 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
5 Meditation PsychoIC StatusIC 40
9 Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
13 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
17 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
21 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
29 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
33 Willensleser NormalIC StatusIC 5
37 Gesichte NormalIC StatusIC 40
41 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
45 Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
49 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
53 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
57 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
61 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
5 Meditation PsychoIC StatusIC 40
9 Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
13 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
17 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
21 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
29 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
33 Willensleser NormalIC StatusIC 5
37 Gesichte NormalIC StatusIC 40
41 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
45 Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
49 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
53 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
57 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
61 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
5 Meditation PsychoIC StatusIC 40
9 Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
13 Sprungkick KampfIC PhysischIC 85 95% 25
17 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
21 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
29 Turmkick KampfIC PhysischIC 100 90% 20
33 Willensleser NormalIC StatusIC 5
37 Gesichte NormalIC StatusIC 40
41 Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
45 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
49 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
53 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
57 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick KampfIC 30 100% 30
1 Vergeltung KampfIC 60 100% 10
6 Meditation PsychoIC 40
11 Fegekick KampfIC 60 85% 15
16 Sprungkick KampfIC 70 95% 25
20 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
21 Energiefokus NormalIC 30
26 Turmkick KampfIC 85 90% 20
31 Willensleser NormalIC 100% 5
36 Gesichte NormalIC 100% 40
41 Ausdauer NormalIC 10
46 Megakick NormalIC 120 75% 5
51 Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick KampfIC 30 100% 30
6 Meditation PsychoIC 40
11 Fegekick KampfIC 60 85% 15
16 Sprungkick KampfIC 70 95% 25
21 Energiefokus NormalIC 30
26 Turmkick KampfIC 85 90% 20
31 Willensleser NormalIC 100% 5
36 Gesichte NormalIC 100% 40
41 Ausdauer NormalIC 10
46 Megakick NormalIC 120 75% 5
51 Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick KampfIC 30 100% 30
1 Meditation PsychoIC 40
33 Fegekick KampfIC 60 85% 15
38 Sprungkick KampfIC 70 95% 25
43 Energiefokus NormalIC 30
48 Turmkick KampfIC 85 90% 20
53 Megakick NormalIC 120 75% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP41 Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP53 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP56 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM30 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching KampfIC StatusIC 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 50 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 100 90% 20
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Rechte Hand NormalIC 20
Tempohieb KampfIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC 85 90% 20
Willensleser NormalIC 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Tempohieb KampfIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC 85 90% 20
Willensleser NormalIC 100% 5

Getragene Items

Kicklee kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) Schatulle 100%

Statuswerte

Kicklee hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 2 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 53 94 105 115 184 205 225
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 87 125 139 152 245 273 300

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kicklee folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x KäferIC GesteinIC UnlichtIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC KampfIC GiftIC BodenIC GeistIC DracheIC StahlIC
2x FlugIC PsychoIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Kicklee und Nockchan sind bisher die einzigen Pokémon, die ursprünglich eigenständig waren und später zur selben Evolutionsfamilie zusammengefasst wurden.
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.