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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kicklee ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Nockchan und Kapoera eine mögliche Weiterentwicklung von Rabauz.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Kicklee sind relativ große, zweibeinige Pokémon mit fast humanoidem Körperbau. Kicklees Körper, Oberarme, Hände sowie Füße sind von brauner Farbe. Die beigefarbenen Beine und Unterarme bestehen aus mehreren ineinandergeschobenen ringartigen Strukturen, die es Kicklee ermöglichen, die Länge ihrer Beine zu verdoppeln. Kicklees Hände weisen jeweils drei Finger auf. An den Füßen kann man vorne jeweils drei spitze, weiße Krallen erkennen. An der Stelle des Fußknöchels kann man gelb hervorgehobene Strukturen erkennen. Besonders fällt auf, dass Kicklee keinen Kopf zu besitzen scheinen und dass deren Augen daher auf der Brust sitzen. Die Augen sind schwarz umrandet und haben weiße Lederhaut und kleine schwarze Pupillen.

Kicklee haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Die Arme und Beine wirken gelblicher.

Verhalten

Kicklee sind aufgrund ihrer besonders harten und brutalen Tritte, mit denen sie ihre Gegner verblüffen, als "Kick-Dämon" oder "Kick-Master" bekannt. Denn beim Aufprall wird die Unterseite der Füße hart, wodurch diese Pokémon dann selbst Diamanten zerschmettern können. Kicklee können dabei in jeder Position pausenlos mit jedem denkbaren Tritt zutreten. Weiterhin können sie ihre dehnbaren Beine unabhängig voneinander ein- und ausziehen, um auch fliehende Feinde zu treffen und um weite Schritte zu machen. Unwissende Gegner erschrecken sich dann. Nach einem Kampf massieren Kicklee ihre Beine und lockern die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen. Kicklee besitzen einen formidablen Gleichgewichtssinn.

Lebensraum

Kicklee sind nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten begegnet man Kicklee noch in Städten, wo sie im direkten Kontakt mit Menschen stehen. Da diese Pokémon ihre Kampfkünste gerne trainieren, trifft man sie auch auf der Siegesstraße in Kanto an.

Attacken und Fähigkeiten

Kicklee lernen als Kampf-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs, die sie in der Regel mit ihren kräftigen Beinen einsetzen. So können sie ihren Gegnern mit Attacken wie Feuerfeger, Fußkick, Fußtritt, Doppelkick, Fegekick und Megakick großen Schaden zufügen. Dank der kräftigen Beine besitzen Kicklee auch eine gute Sprungfähigkeit, was sich in den Attacken Sprungfeder, Sprungkick und Turmkick zeigt. Kicklee sind auch gut im Nahkampf. Diese Pokémon protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Ebenso können sie ihren Angriffswert durch Meditation stärken oder Energiefokus einsetzen, um die Volltrefferquote ihrer Attacken zu erhöhen. Wie viele Kampf-Pokémon lernen auch Kicklee starke Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Steinkante, Dampfwalze oder Erdbeben.

Einige Kicklee besitzen als reguläre Fähigkeit Flexibilität. Denn durch Kicklees flexiblen Muskeln wird Paralyse verhindert. Andere Kicklee können die Fähigkeit Achtlos besitzen. Solche Kicklee sind brutal und nehmen keine Rücksicht auf Verluste. Daher werden ihre Attacken Sprungkick und Turmkick um einiges kraftvoller. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Entlastung. Verwendet ein Kicklee sein getragenes Item oder wird es ihm weggenommen, verdoppelt sich dessen Initiative.

Design und Namensherkunft

Kicklee basiert auf einem Kickboxer. Da Kicklee keinen Kopf hat und sein Gesicht sich auf dessen Brust befindet, erinnert es auch an einen Acephalen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kicklee kick + Bruce Lee
Englisch Hitmonlee hit + monster + Bruce Lee
Japanisch サワムラー (Sawamurā) Tadashi Sawamura
Französisch Kicklee kick + Bruce Lee
Italienisch Hitmonlee hit + monster + Bruce Lee
Spanisch Hitmonlee hit + monster + Bruce Lee
Koreanisch 시라소몬 (Sirasomon)
Chinesisch 飛腿郎 / 飞腿郎 (Fēituǐláng) 飛腿 fēituǐ + láng

Entwicklung

Basis

Rabauz Home.png



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee Home.png

Kicklee


Basis

Rabauz Home.png



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan Home.png


Basis

Rabauz Home.png



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera Home.png

Basis

Rabauz-S Home.png



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee-S Home.png

Kicklee


Basis

Rabauz-S Home.png



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan-S Home.png


Basis

Rabauz-S Home.png



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Kampf-Dojo Geschenk
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Kampf-Dojo Geschenk
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Kampf-Dojo Geschenk, Siegesstraße
ST Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
SD Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Wenn dieses POKéMON in Eile ist, werden seine Beine länger. Es läuft mit weiten Schritten.
G Der Fuß dieses POKéMON ist unglaublich hart. Sein Tritt vermag sogar Diamanten zu zerschmettern.
STA Dieses Pokémon ist auch als "Kick-Dämon" bekannt. Es kann bei Bedarf seine flexiblen Beine im Kampf verlängern oder verkürzen.
G Dieses POKéMON besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann pausenlos zutreten.
S Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
K Man nennt es auch den Kick Master. Mit seinen beweglichen Beinen beherrscht es jeden denkbaren Tritt.
RU/ SA KICKLEE kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.
SM KICKLEE kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach dem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln.
FR Die Beine ziehen und strecken sich unabhängig voneinander. Mit seinen dehnbaren Beinen kann es einen entfernten Gegner treffen.
BG Wenn dieses POKéMON in Eile ist, werden seine Beine länger. Es läuft mit weiten Schritten.
D/ P Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
PT Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
HG Dieses Pokémon besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann pausenlos zutreten.
SS Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
S/W Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
S2/W2 Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
3D Pro Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
X Die Beine ziehen und strecken sich unabhängig voneinander. Mit seinen dehnbaren Beinen kann es einen entfernten Gegner treffen.
Y Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
ΩR/αS Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.
ST Dieses Pokémon besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann in jeder Position pausenlos zutreten.
SD Es kann seine Beine nach Belieben ausfahren und einziehen und so auch entfernte Gegner treffen.
LGP/LGE Tritt ein Kicklee zu, wird die Unterseite seines Fußes im Moment des Aufpralls hart wie ein Diamant. So zerschmettert es seinen Gegner.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
1 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Energiefokus Normal Status 30
4 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Ausdauer Normal Status 10
16 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
21 Rundumschutz Gestein Status 10
24 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
28 Willensleser Normal Status 5
32 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
36 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
40 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
44 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
5 Meditation Psycho Status 40
10 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
15 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
20 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
25 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
30 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
35 Energiefokus Normal Status 30
40 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
45 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
1 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
1 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
1 Meditation Psycho Status 40
1 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
1 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
5 Meditation Psycho Status 40
9 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
13 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
17 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
21 Energiefokus Normal Status 30
25 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
29 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
33 Willensleser Normal Status 5
37 Gesichte Normal Status 40
41 Rundumschutz Gestein Status 10
45 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
49 Ausdauer Normal Status 10
53 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
57 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
61 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
1 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
1 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
5 Meditation Psycho Status 40
9 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
13 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
17 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
21 Energiefokus Normal Status 30
25 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
29 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
33 Willensleser Normal Status 5
37 Gesichte Normal Status 40
41 Rundumschutz Gestein Status 10
45 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
49 Ausdauer Normal Status 10
53 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
57 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
61 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
5 Meditation Psycho Status 40
9 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
13 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
17 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
21 Energiefokus Normal Status 30
25 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
29 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
33 Willensleser Normal Status 5
37 Gesichte Normal Status 40
41 Rundumschutz Gestein Status 10
45 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
49 Ausdauer Normal Status 10
53 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
57 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
61 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
5 Meditation Psycho Status 40
9 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
13 Sprungkick Kampf Physisch 85 95% 25
17 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
21 Energiefokus Normal Status 30
25 Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
29 Turmkick Kampf Physisch 100 90% 20
33 Willensleser Normal Status 5
37 Gesichte Normal Status 40
41 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
45 Ausdauer Normal Status 10
49 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
57 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick Kampf 30 100% 30
1 Vergeltung Kampf 60 100% 10
6 Meditation Psycho 40
11 Fegekick Kampf 60 85% 15
16 Sprungkick Kampf 70 95% 25
20 Durchbruch Kampf 75 100% 15
21 Energiefokus Normal 30
26 Turmkick Kampf 85 90% 20
31 Willensleser Normal 100% 5
36 Gesichte Normal 100% 40
41 Ausdauer Normal 10
46 Megakick Normal 120 75% 5
51 Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick Kampf 30 100% 30
6 Meditation Psycho 40
11 Fegekick Kampf 60 85% 15
16 Sprungkick Kampf 70 95% 25
21 Energiefokus Normal 30
26 Turmkick Kampf 85 90% 20
31 Willensleser Normal 100% 5
36 Gesichte Normal 100% 40
41 Ausdauer Normal 10
46 Megakick Normal 120 75% 5
51 Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelkick Kampf 30 100% 30
1 Meditation Psycho 40
33 Fegekick Kampf 60 85% 15
38 Sprungkick Kampf 70 95% 25
43 Energiefokus Normal 30
48 Turmkick Kampf 85 90% 20
53 Megakick Normal 120 75% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP14 Metronom Normal Status 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP41 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM30 Protzer Kampf Status 20
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 100 90% 20
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Rechte Hand Normal 20
Tempohieb Kampf 40 100% 30
Turbodreher Normal 20 100% 40
Turmkick Kampf 85 90% 20
Willensleser Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Tempohieb Kampf 40 100% 30
Turbodreher Normal 20 100% 40
Turmkick Kampf 85 90% 20
Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items

Kicklee kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) Schatulle 100%

Statuswerte

Kicklee hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 2 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 53 94 105 115 184 205 225
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 87 125 139 152 245 273 300

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kicklee folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Kicklee und Nockchan sind bisher die einzigen Pokémon, die ursprünglich eigenständig waren und später zur selben Evolutionsfamilie zusammengefasst wurden.
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