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Grunddetails und Hauptreihespiele

Keifel ist ein Pokémon mit den Typen EisIC und BodenIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Quiekel und die Vorentwicklung von Mamutel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Keifel ist ein mittelgroßes, vierbeiniges und wildschweinartiges Pokémon, dessen gedrungener Körper von dichtem, braunem Fell bedeckt ist. Dabei hängt das Fell soweit herunter, dass Keifels Beine vollkommen verdeckt werden. Außerdem werden seine Augen von Fell verdeckt, wodurch Keifels Sicht beeinträchtigt wird. Keifel besitzt lange, abgerundete Ohren, die herabhängen. Es hat eine relativ hohe Stirn und auf dem Rücken einen Buckel. Keifel besitzt eine ovale, rosa Schweinenase, die links und rechts von zwei kurzen, weißen Stoßzähnen begrenzt wird, die bei männlichen Exemplaren länger als bei Weibchen sind.

Keifel hat in seiner schillernden hellgelbes Fell. Die ist außerdem etwas heller gefärbt.

Verhalten

Keifel ist perfekt an seinen eisigen Lebensraum angepasst. So hat es ein dichtes Fell aus langen Haaren, wodurch ist es gegen eisige Kälte geschützt ist. Außerdem rutscht es auf eisigen Flächen trotz seiner kurzen Beine nicht aus, da seine Hufe ihm genügend Halt bieten. Jedoch werden Keifels Augen von Fell bedeckt, was seine Sicht enorm beeinträchtigt. Daher greift es ständig an, um den Gegner zu treffen. Beim Angriff stellen sich Keifels Rückenhaare auf.

Die fehlende Sicht kann Keifel jedoch durch seinen hervorragenden Geruchssinn und sein gutes Gehör ausgleichen. Sein Geruchssinn ist dabei stark genug ausgeprägt, um damit Nahrung wie Pilze unter vereisten Erdmassen aufzuspüren, die es dann mit seinen Hauern problemlos ausgräbt. Die Stoßzähne bestehen aus Eis und werden dicker, wenn es schneit.

Lebensraum

Keifel sind bisher in Johto, Sinnoh, Einall, Kalos, Galar, Fiore, Almia und Oblivia vertreten, wo sie in der Regel auf kalte Gegenden beschränkt sind. Sie kommen zum einen in kalten Höhlen wie der Riesengrotte in Einall, der Frosthöhle in Kalos oder der Panula-Höhle in Fiore vor. Sie können aber auch in tief verschneiten Gegenden wie der Route 217 oder dem Schlottertal in Almia angetroffen werden.

Attacken und Fähigkeiten

Keifel lernt hauptsächlich physische und Status-Attacken. Mit Schnüffler nutzt Keifel seinen hervorragende Geruchssinn, um GeistIC-Pokémon zu erkennen und diese mit NormalIC-Attacken angreifen zu können. Da es oft auch in der Erde gräbt, kann es sich diese für Attacken wie Lehmsuhler, Lehmschelle oder Schlammbombe zunutze machen. Keifel setzt auch zahlreiche Attacken mit seinem Körper ein. Hierzu zählen Bodycheck und Fuchtler sowie seine Zuchtattacken Risikotackle und Bodyslam. Mit seinen eisigen Stoßzähnen kann es außerdem Furienschlag, Schnabel und sogar Eiszahn einsetzen. Keifel kann außerdem einen Hagelsturm oder sogar einen Blizzard erzeugen. Daneben kann es auch Sandstürme auslösen. Es kann seine Gegner auch mit einem Hagel aus spitzen Eiszapfen oder mit Lawinen attackieren.

Einige Keifel besitzen als reguläre Fähigkeit Dösigkeit. Dadurch sind sie gegen Anziehung, Charmebolzen und Verhöhner immun. Andere Exemplare nutzen Hagel, um durch ihre Fähigkeit Schneemantel besser Attacken ausweichen zu können. Wenige Keifel besitzen die Versteckte Fähigkeit Speckschicht. Dadurch wird der durch FeuerIC- und EisIC-Attacken erlittene Schaden reduziert.

Design und Namensherkunft

Keifel basiert auf einem Keiler.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Keifel Keiler + Fell
Englisch Piloswine pillow + swine
Japanisch イノムー (Inomū) イノシシ inoshishi + ムー
Französisch Cochignon cochon + chignon
Italienisch Piloswine pillow + swine
Spanisch Piloswine pillow + swine
Koreanisch 메꾸리 (Mekkuri) 멧돼지 Metdwaeji + 꿀꿀 kkulkkul + ウリ uri
Chinesisch 長毛豬 / 长毛猪 (Chángmáozhū) cháng + máo + zhū

Entwicklung

Basis

Quiekel Home



 Level 33 
Stufe 1

Keifel-M Home

Keifel


 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 2

Mamutel-M Home

Basis

Quiekel-S Home



 Level 33 
Stufe 1

Keifel-M-S Home

Keifel


 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 2

Mamutel-M-S Home

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Keifel sind die Stoßzähne länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Keifel-M Home

Keifel

   
Weiblich

Keifel-W Home

Keifel

Männlich

Keifel-M-S Home

Keifel

   
Weiblich

Keifel-W-S Home

Keifel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P Entwicklung
PT Route 217 Pokéradar
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Riesengrotte
X/Y Frosthöhle, Kontaktsafari Eis
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Milza-See (Osten), Sandsturmkessel, Wutanfall-See, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Da sein haariges Fell seine Sicht enorm beeinträchtigt, greift es ständig an, um den Gegner zu treffen.
S Beim Angriff auf einen Gegner stellen sich seine Rückenhaare auf. Es hört außergewöhnlich gut.
K Trotz kurzer Beine rutscht es auf eisigen Flächen nicht aus, da seine Hufe ihm genügend Halt bieten.
RU/ SA KEIFEL hat ein dichtes Fell aus langen Haaren. Dadurch ist es gegen eisige Kälte gewappnet. Dieses POKéMON benutzt seine Hauer, um an Nahrung zu gelangen, die unter dem Eis eingeschlossen ist.
SM KEIFEL hat ein dichtes Fell aus langen Haaren. Dadurch ist es gegen eisige Kälte gewappnet. Es benutzt seine Hauer, um an die Nahrung unter dem Eis zu gelangen.
FR Beim Angriff auf einen Gegner stellen sich seine Rückenhaare auf. Es hört außergewöhnlich gut.
BG Da sein haariges Fell seine Sicht enorm beeinträchtigt, greift es ständig an, um den Gegner zu treffen.
D/ P Sein dichtes Fell verdeckt seine Augen. Es untersucht seine Umgebung mit seiner Nase.
PT Schützt sich mit seinem dicken Fell vor der Kälte. Seine Stoßzähne aus Eis werden dicker, wenn es schneit.
HG Da sein haariges Fell seine Sicht enorm beeinträchtigt, greift es ständig an, um den Gegner zu treffen.
SS Beim Angriff auf einen Gegner stellen sich seine Rückenhaare auf. Es hört außergewöhnlich gut.
S/W Schützt sich mit seinem dicken Fell vor der Kälte. Seine Stoßzähne aus Eis werden dicker, wenn es schneit.
S2/W2 Sein Geruchssinn ist stark genug ausgeprägt, um damit Pilze unter vereisten Erdmassen aufzuspüren.
3D Pro Sein Geruchssinn ist stark genug ausgeprägt, um damit Pilze unter vereisten Erdmassen aufzuspüren.
X Trotz kurzer Beine rutscht es auf eisigen Flächen nicht aus, da seine Hufe ihm genügend Halt bieten.
Y Da sein haariges Fell seine Sicht enorm beeinträchtigt, greift es ständig an, um den Gegner zu treffen.
ΩR Keifel hat ein dichtes Fell aus langen Haaren. Dadurch ist es gegen eisige Kälte gewappnet. Dieses Pokémon benutzt seine Hauer, um an Nahrung zu gelangen, die unter dem Eis eingeschlossen ist.
αS Keifel hat ein dichtes Fell aus langen Haaren. Dadurch ist es gegen eisige Kälte gewappnet. Dieses Pokémon benutzt seine Stoßzähne, um an Nahrung zu gelangen, die unter dem Eis eingeschlossen ist.
ST Beim Angriff auf einen Gegner stellen sich seine Rückenhaare auf. Es hört außergewöhnlich gut.
SD Obwohl es sehr kurze Beine hat, rutscht es auf eisigen Flächen nicht aus, da seine gespaltenen Hufe ihm genügend Halt bieten.
GO Keifel hat ein dichtes Fell aus langen Haaren. Dadurch ist es gegen eisige Kälte gewappnet. Dieses Pokémon benutzt seine Hauer, um an Nahrung zu gelangen, die unter dem Eis eingeschlossen ist.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
15 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
20 Weißnebel EisIC StatusIC 30
25 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
30 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
37 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
44 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
51 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
58 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
65 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
11 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
14 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
18 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
21 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
24 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Weißnebel EisIC StatusIC 30
41 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
52 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
58 Amnesie PsychoIC StatusIC 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
11 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
14 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
18 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
21 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
24 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
37 Weißnebel EisIC StatusIC 30
41 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
52 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
58 Amnesie PsychoIC StatusIC 20

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
11 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
14 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
18 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
21 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
24 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
37 Weißnebel EisIC StatusIC 30
41 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
52 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
58 Amnesie PsychoIC StatusIC 20

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
13 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
16 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
20 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
25 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
28 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
32 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
48 Weißnebel EisIC StatusIC 30
56 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
65 Amnesie PsychoIC StatusIC 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
13 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
16 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
20 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
25 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
28 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
32 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
48 Weißnebel EisIC StatusIC 30
56 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
65 Amnesie PsychoIC StatusIC 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler NormalIC 100% 40
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
1 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
1 Ausdauer NormalIC 10
10 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
19 Ausdauer NormalIC 10
28 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
33 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
42 Weißnebel EisIC 30
56 Blizzard EisIC 120 70% 5
70 Amnesie PsychoIC 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
1 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
1 Ausdauer NormalIC 10
10 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
19 Ausdauer NormalIC 10
28 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
33 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
42 Weißnebel EisIC 30
56 Blizzard EisIC 120 70% 5
70 Amnesie (K) PsychoIC 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM51 Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM67 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Keifel kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel PsychoIC 75 90% 10

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 10 100% 30
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Eisspeer EisIC 10 100% 30
Lehmschuss BodenIC 55 95% 15
Risikotackle NormalIC 120 100% 15
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Getragene Items

Wilde Keifel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Keifel hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 1 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Keifel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x GiftIC
1x NormalIC EisIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC FeuerIC WasserIC KampfIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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