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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Kastadur ist ein Pokémon mit den Typen Pflanze und Stahl, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Tentantel.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Kastadur basiert auf einer Kastanie aus Metall.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Kastadur Kastanie + durus
Englisch Ferroseed ferrum + seed
Japanisch テッシード (Tesshīdo) tetsu + seed
Französisch Grindur grain + dur
Italienisch Ferroseed ferrum + seed
Spanisch Ferroseed ferrum + seed
Koreanisch 철시드 (Cheolsideu) cheol + seed
Chinesisch 種子鐵球 / 种子铁球 (Zhǒngzǐtiěqiú) 種子 zhǒngzi + 鐵球 tiěqiú


Entwicklung[]

Basis

Kastadur


 Level 40 
Stufe 1

Basis

Kastadur


 Level 40 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Elektrolithhöhle
X/Y Spiegelhöhle, Leuchthöhle (Fällt in den Höhlen von der Decke), Kontaktsafari (Stahl)
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 4, Brückental, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wipfelscheinwald
STR/ SDR
STK/ SDK Ballsee-Höhle


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Fühlt es sich bedroht, wehrt es sich, indem es eine großzügige Salve Dornen abfeuert.
W Es hakt sich mit seinen Dornen in den Wänden von Höhlen fest und saugt die Mineralien aus dem Gestein.
S2/W2 Hakt sich an der Decke von Höhlen fest und saugt die Mineralien aus dem Gestein. Bei Gefahr feuert es Dornen ab.
3D Pro Hakt sich an der Decke von Höhlen fest und saugt die Mineralien aus dem Gestein. Bei Gefahr feuert es Dornen ab.
X Fühlt es sich bedroht, wehrt es sich, indem es eine großzügige Salve Dornen abfeuert.
Y Hakt sich an der Decke von Höhlen fest und saugt die Mineralien aus dem Gestein. Bei Gefahr feuert es Dornen ab.
ΩR Fühlt es sich bedroht, wehrt es sich, indem es eine großzügige Salve Dornen abfeuert.
αS Hakt sich an der Decke von Höhlen fest und saugt die Mineralien aus dem Gestein. Bei Gefahr feuert es Dornen ab.
ST Es schützt sich, indem es Dornen verschießt. Ein Kastadur muss jahrelang trainieren, um präzise zielen zu können.
SD Es fühlt sich in moosbewachsenen Höhlen wohl. Die im Moos enthaltenen Enzyme lassen seine Stacheln besonders groß und kräftig werden.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kastadur kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 5 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 10 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 15 Verwurzler Pflanze Status 20
Level 20 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 25 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 30 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 35 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 41 Fluch Geist Status 10
Level 45 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 50 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Kastadur kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 6 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Fluch Geist Status 10
Level 14 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 18 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 21 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 26 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 30 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 35 Verwurzler Pflanze Status 20
Level 38 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 43 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 47 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 52 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 55 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Kastadur kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Härtner Normal Status 30

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 6 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Fluch Geist Status 10
Level 14 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 18 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 21 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 26 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 30 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 35 Verwurzler Pflanze Status 20
Level 38 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 43 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 47 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 52 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 55 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Kastadur kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Härtner Normal Status 30

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 6 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Fluch Geist Status 10
Level 14 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 18 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Level 21 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 26 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 30 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 35 Verwurzler Pflanze Status 20
Level 38 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 43 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 47 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 52 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 55 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kastadur kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Datei:TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
Datei:TR Ground Sprite.png TP23 Stachler Boden Status 20
Datei:TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
Datei:TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Datei:TR Steel Sprite.png TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Datei:TR Poison Sprite.png TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Datei:TR Grass Sprite.png TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Datei:TR Grass Sprite.png TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Datei:TR Steel Sprite.png TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Datei:TR Steel Sprite.png TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Datei:TR Rock Sprite.png TP76 Tarnsteine Gestein Status 20

Kastadur kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Kastadur kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Kastadur kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kastadur kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Kastadur kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Kastadur kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Kastadur kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kastadur kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20

Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Toxin Gift Status 90% 10

Kastadur kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10

Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Zucht Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Kastadur kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10

Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Zucht Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Kastadur kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10

Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Zucht Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Getragene Items[]

Kastadur kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Kastadur Klettdorn 5%
X/Y wilde Kastadur Klettdorn 5%
ST/SD wilde Kastadur Klettdorn 5%

Statuswerte[]

Kastadur hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 44 151 151 151 292 292 292
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 1 91 128 143 157 252 281 309
Spez.-Angr. 0 24 68 76 83 132 147 161
Spez.-Vert. 0 86 124 138 151 243 271 298
Init. 0 10 55 62 68 107 119 130

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Kastadur folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Pflanze
1/2x Normal Wasser Elektro Psycho Gestein Drache Stahl Fee
1x Eis Boden Flug Käfer Geist Unlicht
2x Kampf
4x Feuer
Anmerkungen:
  • In Gen. 5 sind Geist und Unlicht 1/2x
  • Trägt Kastadur eine Zielscheibe, ist Gift 2x
  • Steht Kastadur unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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