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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Karnimani ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist zusammen mit Endivie und Feurigel eines der Starter-Pokémon aus der Johtoregion und die Vorentwicklung von Tyracroc.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Karnimani basiert auf einem Kaiman.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Karnimani Karnivore + Kaiman
Englisch Totodile tot + crocodile
Japanisch ワニノコ (Waninoko) wani + no + ko
Französisch Kaiminus Kaiman + minuscule
Italienisch Totodile tot + crocodile
Spanisch Totodile tot + crocodile
Koreanisch 리아코 (Riako) 리틀 liteul + 악어 akeo
Chinesisch 小鋸鱷 / 小锯鳄 (Xiǎojù'è) xiǎo + + è

Entwicklung

Basis

Karnimani Home.png



 Level 18 
Stufe 1

Tyracroc Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Impergator Home.png

Basis

Karnimani-S Home.png



 Level 18 
Stufe 1

Tyracroc-S Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Impergator-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Starter-Pokémon
RU/ SA Tausch
SM Wurzelheim

→ Geschenk von Professor Birk, nachdem man 200 Pokémon des Hoenn-Dexes gefangen hat

FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Starter-Pokémon
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 101

→ Von Professor Birk nach dem ersten Sieg über Troy

S/ M Meereshöhle Insel-Scanner
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
S Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
K Dieser kleine Schnapper beißt alles, was sich bewegt. Drehe ihm niemals den Rücken zu.
RU/ SA KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die POKéMON denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
SM KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Es denkt, dass es nur spielerisch knabbert, aber sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
FR Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, der ihm zu nahe kommt.
BG Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
D/ P Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
PT Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
HG Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
SS Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
S/W Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
S2/W2 Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
3D Pro Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
X Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
Y Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
ΩR/αS Karnimani ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die Pokémon denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
8 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
13 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Grimasse Normal Status 100% 10
20 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
22 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
27 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
36 Kreideschrei Normal Status 85% 40
41 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
43 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
50 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
8 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
13 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Grimasse Normal Status 100% 10
20 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
22 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
27 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
36 Kreideschrei Normal Status 85% 40
41 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
43 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
50 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
8 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
13 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Grimasse Normal Status 100% 10
20 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
22 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
27 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
36 Kreideschrei Normal Status 85% 40
41 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
43 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
50 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
8 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
13 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Grimasse Normal Status 90% 10
20 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
22 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
27 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
36 Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
41 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
43 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
48 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
8 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
13 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Grimasse Normal Status 90% 10
20 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
22 Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
27 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
36 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
41 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
43 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
7 Raserei Normal 20 100% 20
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
20 Biss Unlicht 60 100% 25
27 Grimasse Normal 90% 10
35 Schlitzer Normal 70 100% 20
43 Kreideschrei Normal 85% 40
52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
7 Raserei Normal 20 100% 20
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
20 Biss Unlicht 60 100% 25
27 Grimasse Normal 90% 10
35 Schlitzer Normal 70 100% 20
43 Kreideschrei Normal 85% 40
52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Whirlpool Wasser 15 70% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Drachentanz Drache Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Lehmsuhler Boden Status 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nassmacher Wasser Status 15
Rückentzug Normal Status 5
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Drachentanz Drache Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Lehmsuhler Boden Status 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nassmacher Wasser Status 15
Rückentzug Normal Status 5
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Drachentanz Drache Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Lehmsuhler Boden Status 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nassmacher Wasser Status 15
Rückentzug Normal Status 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Drachentanz Drache Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Lehmsuhler Boden Status 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nassmacher Wasser Status 15
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Wasserdüse (HG/SS) Wasser Physisch 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Drachenklaue Drache 80 100% 15
Fuchtler Normal 90 100% 20
Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Lehmsuhler Boden 15
Nassmacher Wasser 15
Steinhagel Gestein 75 90% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Fuchtler Normal 90 100% 20
Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Klingensturm Normal 80 75% 10
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items

Wilde Karnimani tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Karnimani hat eine Basiswertsumme von 314

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 64 104 116 127 204 227 249
Spez.-Angr. 0 44 86 96 105 168 187 205
Spez.-Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Init. 0 43 85 95 104 166 185 203

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Karnimani folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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