Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Strategie |
Anime und Filme |
Karnimani ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert. Es ist zusammen mit Endivie und Feurigel eines der Starter-Pokémon aus der Johtoregion und die Vorentwicklung von Tyracroc.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Karnimani basiert auf einem Kaiman.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Karnimani | Karnivore + Kaiman |
Englisch | Totodile | tot + crocodile |
Japanisch | ワニノコ (Waninoko) | 鰐 wani + の no + 子 ko |
Französisch | Kaiminus | Kaiman + minuscule |
Italienisch | Totodile | tot + crocodile |
Spanisch | Totodile | tot + crocodile |
Koreanisch | 리아코 (Riako) | 리틀 liteul + 악어 akeo |
Chinesisch | 小鋸鱷 / 小锯鳄 (Xiǎojù'è) | 小 xiǎo + 鋸 jù + 鱷 è |
Entwicklung[]
➟ Level 18 |
➟ Level 30 |
➟ Level 18 |
➟ Level 30 |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S/K | Starter-Pokémon |
RU/ SA | Tausch |
SM | Wurzelheim
→ Geschenk von Professor Birk, nachdem man 200 Pokémon des Hoenn-Dexes gefangen hat |
FR/ BG | Tausch |
D/P/PT | Tausch |
HG/SS | Starter-Pokémon |
S/W/ S2/W2 |
Poképorter |
X/Y | Tausch |
ΩR/ αS | Route 101
→ Von Professor Birk nach dem ersten Sieg über Troy |
S/ M | Meereshöhle
→ Insel-Scanner |
US/ UM | Tausch |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen. |
S | Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt. |
K | Dieser kleine Schnapper beißt alles, was sich bewegt. Drehe ihm niemals den Rücken zu. |
RU/SA | KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die POKéMON denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen. |
SM | KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Es denkt, dass es nur spielerisch knabbert, aber sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen. |
FR | Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, der ihm zu nahe kommt. |
BG | Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen. |
D/ P | Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen. |
PT | Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen. |
HG | Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen. |
SS | Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt. |
S/W | Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen. |
S2/W2 | Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen. |
3D Pro | Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen. |
X | Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt. |
Y | Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen. |
ΩR/αS | Karnimani ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die Pokémon denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Karnimani kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 6 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 8 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
Level 13 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 20 | Eiszahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 22 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 27 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 29 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
Level 34 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 36 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 41 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Level 43 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 48 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 50 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
Karnimani kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 6 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 8 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
Level 13 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 20 | Eiszahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 22 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 27 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 29 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
Level 34 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 36 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 41 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Level 43 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 48 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 50 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
Karnimani kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 6 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 8 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
Level 13 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 20 | Eiszahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 22 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 27 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 29 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
Level 34 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 36 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 41 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Level 43 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 48 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 50 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 |
Karnimani kann in Pokémon Platin, Pokémon HeartGold und Pokémon SoulSilver folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 6 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 8 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
Level 13 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Grimasse | — | 90% | 10 | ||
Level 20 | Eiszahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 22 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 27 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 29 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 34 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 36 | Fuchtler | 90 | 100% | 20 | ||
Level 41 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 43 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 48 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 |
Karnimani kann in Pokémon Diamant und Pokémon Perl folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 6 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 8 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
Level 13 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Grimasse | — | 90% | 10 | ||
Level 20 | Eiszahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 22 | Fuchtler | 90 | 100% | 20 | ||
Level 27 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 29 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 34 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 36 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 41 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 43 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 |
Karnimani kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | — | 40 | 100% | 35
| |
Level 1 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 7 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
Level 13 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 20 | Biss | — | 60 | 100% | 25 | |
Level 27 | Grimasse | — | — | 90% | 10 | |
Level 35 | Schlitzer | — | 70 | 100% | 20 | |
Level 43 | Kreideschrei | — | — | 85% | 40 | |
Level 52 | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 |
Karnimani kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | — | 40 | 100% | 35
| |
Level 1 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 7 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
Level 13 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 20 | Biss | — | 60 | 100% | 25 | |
Level 27 | Grimasse | — | — | 90% | 10 | |
Level 35 | Schlitzer | — | 70 | 100% | 20 | |
Level 43 | Kreideschrei | — | — | 85% | 40 | |
Level 52 | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Karnimani kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30
| ||
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM98 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Karnimani kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15
| ||
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM07 | Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
Karnimani kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15
| ||
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Taucher | 80 | 100% | 10 |
Karnimani kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM05 | Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM07 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Karnimani kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | — | 150 | 100% | 20 | |
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hagelsturm | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM31 | Durchbruch | — | 75 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM40 | Aero-Ass | — | 60 | — | 20 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | — | 50 | 95% | 30 | |
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 | |
VM08 | Taucher (RU/SA/SM) | — | 60 | 100% | 10 |
Karnimani kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5
| |
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM16 | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM31 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM43 | Scanner | — | — | — | 5 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | — | 50 | 95% | 30 | |
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM06 | Whirlpool | — | 15 | 70% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Karnimani kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S/M/US/UM | Wassersäulen | 80 | 100% | 10 |
Karnimani kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS | Wassersäulen | 80 | 100% | 10 |
Karnimani kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 | Wassersäulen | 50 | 100% | 10 |
Karnimani kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Taucher | 80 | 100% | 10 |
Karnimani kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Schwerttanz | — | — | — | 30 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5 |
Karnimani kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Karnimani kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Metallklaue | 50 | 95% | 35 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Zucht | Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Zucht | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Karnimani kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Metallklaue | 50 | 95% | 35 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Zucht | Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Zucht | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Karnimani kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Metallklaue | 50 | 95% | 35 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Zucht | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Karnimani kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fuchtler | 90 | 100% | 20 | ||
Zucht | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Metallklaue | 50 | 95% | 35 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
Zucht | Wasserdüse (HG/SS) | 40 | 100% | 20 |
Karnimani kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | — | 60 | 100% | 5
| |
Zucht | Drachenklaue | — | 80 | 100% | 15 | |
Zucht | Fuchtler | — | 90 | 100% | 20 | |
Zucht | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 | |
Zucht | Knirscher | — | 80 | 100% | 15 | |
Zucht | Lehmsuhler | — | — | — | 15 | |
Zucht | Nassmacher | — | — | — | 15 | |
Zucht | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 |
Karnimani kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | — | 60 | 100% | 5
| |
Zucht | Fuchtler | — | 90 | 100% | 20 | |
Zucht | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 | |
Zucht | Klingensturm | — | 80 | 75% | 10 | |
Zucht | Knirscher | — | 80 | 100% | 15 | |
Zucht | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 |
Getragene Items[]
Wilde Karnimani tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Karnimani hat eine Basiswertsumme von 314
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 50 | 157 | 157 | 157 | 304 | 304 | 304 |
Angr. | 1 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Vert. | 0 | 64 | 104 | 116 | 127 | 204 | 227 | 249 |
Spez.-Angr. | 0 | 44 | 86 | 96 | 105 | 168 | 187 | 205 |
Spez.-Vert. | 0 | 48 | 90 | 100 | 110 | 175 | 195 | 214 |
Init. | 0 | 43 | 85 | 95 | 104 | 166 | 185 | 203 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Karnimani folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |