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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Karippas ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und GesteinIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon und die Weiterentwicklung von Galapaflos.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Karippas basiert auf einer Archelon, einer urzeitlichen Schildkröte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Karippas Karibik + Rippe + Carapax
Englisch Carracosta carapace + costa bzw. costa
Japanisch アバゴーラ (Abagōra) 暴れる abareru + 甲羅 kōra
Französisch Mégapagos méga + tortue géante des Galápagos
Italienisch Carracosta carapace + costa bzw. costa
Spanisch Carracosta carapace + costa bzw. costa
Koreanisch 늑골라 (Neukgolla) 늑골 neukgol + 甲羅 ra
Chinesisch 肋骨海龜 / 肋骨海龟 (Lèigǔhǎiguī) 肋骨 lèigǔ + 海龜 hǎiguī

Entwicklung



 Level 37 
Stufe 1

Karippas Home

Karippas



 Level 37 
Stufe 1

Karippas-S Home

Karippas

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR Tausch
αS Entwicklung
S Entwicklung
M Tausch
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es lebt im Meer und an Land. Es ist so stark, dass es mit einem einzigen Hieb ein Loch in ein Schiff reißen kann.
W Sein Kiefer ist so stark wie kaum etwas anderes. Mit seiner Beute verschluckt es auch mal Felsen und Stahlträger.
S2/W2 Ein Schlag mit seinen ausgeprägten Vorderflossen brachte Gegner zu Fall und brach ihre Knochen oder Schale.
3D Pro Ein Schlag mit seinen ausgeprägten Vorderflossen brachte Gegner zu Fall und brach ihre Knochen oder Schale.
X Es lebt im Meer und an Land. Es ist so stark, dass es mit einem einzigen Hieb ein Loch in ein Schiff reißen kann.
Y Ein Schlag mit seinen ausgeprägten Vorderflossen brachte Gegner zu Fall und brach ihre Knochen oder Schale.
ΩR Es lebt im Meer und an Land. Es ist so stark, dass es mit einem einzigen Hieb ein Loch in ein Schiff reißen kann.
αS Ein Schlag mit seinen ausgeprägten Vorderflossen brachte Gegner zu Fall und brach ihre Knochen oder Schale.
S Um seinen harten Panzer zu erlangen, fraß es seine Beute im Ganzen und zerkaute deren harte Schale und Knochen.
M Es ist sowohl im Meer als auch an Land unterwegs. Landlebende Beute schleift es ins Meer und erlegt sie dort.
US Sein Kiefer wurde wegen dessen großer Kraft gefürchtet. Sogar Amoroso und Amonitas konnte es trotz ihrer Schalen problemlos verschlingen.
UM Um seinen harten Panzer noch weiter zu verstärken, fraß es seine Beute samt Schale und Knochen restlos auf.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
5 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
8 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
11 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
15 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
18 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
21 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
31 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
35 Fluch GeistIC StatusIC 10
40 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
45 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
51 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
56 Regentanz WasserIC StatusIC 5
61 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
5 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
8 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
11 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
15 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
18 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
21 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
31 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
35 Fluch GeistIC StatusIC 10
40 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
45 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
51 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
56 Regentanz WasserIC StatusIC 5
61 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
5 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
8 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
11 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
15 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
18 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
21 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
31 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
35 Fluch GeistIC StatusIC 10
40 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
45 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
51 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
56 Regentanz WasserIC StatusIC 5
61 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

Getragene Items

Wilde Karippas tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Karippas hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 74 181 181 181 352 352 352
Angr. 0 108 144 160 176 283 315 346
Vert. 2 133 166 185 203 328 365 401
Spez.-Angr. 0 83 121 135 148 238 265 291
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 32 75 84 92 146 163 179

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Karippas folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x FeuerIC
1/2x NormalIC EisIC GiftIC FlugIC
1x WasserIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC KampfIC BodenIC
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

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