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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Strategie
Anime und Filme

Kapu-Kime ist ein legendäres Pokémon mit den Typen Wasser und Fee, welches seit der 7. Generation existiert. Es bildet zusammen mit Kapu-Riki, Kapu-Fala und Kapu-Toro das Quartett der Schutzpatrone von Alola.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kapu-Kime basiert auf einem Pixie oder einem ähnlichen Feenwesen und auf einer Meerjungfrau. Seine Schale stellt optisch im geschlossenen Zustand einen Schwertfisch dar. Geöffnet erinnert sie hingegen an eine Muschel aus der Familie der Miesmuscheln.

Die vier Kapus könnten an das Tapu-Prinzip aus der polynesischen Mythologie angelehnt sein. Mit diesem Wort werden heilige, unberührbare Gegenstände beschrieben. Dinge oder Orte die tapu sind, dürfen weder berührt noch besucht werden. Ferner darf in seltenen Fällen nicht einmal darüber gesprochen werden. Zudem könnten die Kapus an die vier Hauptgötter der hawaiianischen Mythologie angelehnt sein. Kapu-Riki stellt dabei den kriegerischen Gott dar.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Kapu-Kime kapu + Kieme
Englisch Tapu Fini tapu + fin
Japanisch カプ・レヒレ (Kapu-Rehire) kapu + hire
Französisch Tokopisco totem + piscis
Italienisch Tapu Fini tapu + fin
Spanisch Tapu Fini tapu + fin
Koreanisch 카푸느지느 (Kapuneujineu) kapu + 지느러미 jineureomi
Chinesisch 卡璞・鰭鰭 / 卡璞・鳍鳍 (Kǎpú·Qíqí) 卡璞 kǎpú + 2x


Entwicklung

Kapu-Kime hat wie die meisten legendären Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Kapu-Kime Home.png

Kapu-Kime

Basis

Kapu-Kime-S Home.png

Kapu-Kime

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M Ruinen der Heimkehr
US/ UM Ruinen der Heimkehr, Event-Verteilung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es führt Gegner mit dichtem Nebel in die Irre und schickt sie so in ihren Untergang. Seine Energie gewinnt es aus der Meeresströmung.
M Der Schutzpatron von Poni. Dieses Pokémon kontrolliert das Wasser. Man sagt, es könne schmutziges in klares Wasser verwandeln.
US Als Schutzpatron von Poni kontrolliert es das Wasser und lauert im dichten Nebel. Es wird gleichermaßen gefürchtet wie respektiert.
UM Man bezeichnet es zwar als Schutzpatron, doch all jene, die sich ihm unbedacht nähern, werden von furchtbaren Katastrophen heimgesucht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kapu-Kime kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 5 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 10 Weißnebel Eis Status 30
Level 10 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 15 Wasserring Wasser Status 20
Level 20 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 25 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 30 Auflockern Flug Status 15
Level 35 Heilwoge Psycho Status 10
Level 40 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Level 50 Horrorblick Normal Status 5
Level 55 Naturzorn Fee Spezial Variabel 90% 10
Level 60 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 65 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 70 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 75 Nebelfeld Fee Status 10

Kapu-Kime kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nebelfeld Fee Status 10

Level 1 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 1 Heilwoge Psycho Status 10
Level 1 Horrorblick Normal Status 5
Level 1 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 1 Weißnebel Eis Status 30
Level 1 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 8 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 14 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Level 20 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 26 Heilung Normal Status 20
Level 32 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 38 Auflockern Flug Status 15
Level 43 Naturzorn Fee Spezial Variabel 90% 10
Level 48 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Level 53 Wasserring Wasser Status 20
Level 58 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kapu-Kime kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite.png TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Water TM Sprite.png TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Water TM Sprite.png TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM61 Schutztausch Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM72 Magieraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM Fee Icon.png TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM Fee Icon.png TM89 Nebelfeld Fee Status 10
Steel TM Sprite.png TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Water Sprite.png TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Dark Sprite.png TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Psychic Sprite.png TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Water Sprite.png TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Psychic Sprite.png TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Psychic Sprite.png TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Fairy Sprite.png TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TR Fairy Sprite.png TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Kapu-Kime kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Steel TM Sprite.png TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Water TM Sprite.png TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kapu-Kime kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Kapu-Kime kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10

Getragene Items

Wilde Kapu-Kime tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Kapu-Kime hat eine Basiswertsumme von 570

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 3 130 163 182 200 323 359 394
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kapu-Kime folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Kampf Käfer Unlicht
1x Normal Boden Flug Psycho Gestein Geist Stahl Fee
2x Pflanze Elektro Gift
4x
Anmerkungen
  • Trägt Kapu-Kime eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Drache 1x
  • Steht Kapu-Kime unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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