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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kappalores ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und PflanzeIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Lombrero und bildet das Gegenstück zu Tengulist.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Kappalores basiert auf einem Kappa, der eine Victoria-Seerose wie einen Sombrero auf dem Kopf trägt. Sein Fell erinnert an einen Poncho.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kappalores Kappa + Kokolores
Englisch Ludicolo ludi + colocynth
Japanisch ルンパッパ (Runpappa) ルンルン runrun + 河童 kappa
Französisch Ludicolo ludi + colocynth
Italienisch Ludicolo ludi + colocynth
Spanisch Ludicolo ludi + colocynth
Koreanisch 로파파 (Ropapa) 로토스 rotoseu + 갓파 katpa
Chinesisch 樂天河童 / 乐天河童 (Lètiānhétóng) 樂天 lètiān + 河童 hétóng

Entwicklung

Basis

Loturzel Home



 Level 14 
Stufe 1

Lombrero Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 2

Kappalores-M Home

Kappalores

Basis

Loturzel-S Home



 Level 14 
Stufe 1

Lombrero-S Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 2

Kappalores-M-S Home

Kappalores

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Kappalores ist das Zackenmuster auf dem Körper breiter als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Kappalores-M Home

Kappalores

   
Weiblich

Kappalores-W Home

Kappalores

Männlich

Kappalores-M-S Home

Kappalores

   
Weiblich

Kappalores-W-S Home

Kappalores

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU Tausch
SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR Tausch
αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
ST Tausch
SD Wipfelscheinwald
Dyna-Raids: Brückental, Megalithen-Ebene, Wipfelscheinwald


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU KAPPALORES fängt sofort zu tanzen an, wenn es stimmungsvolle, feierliche Musik vernimmt. Dieses POKéMON erscheint angeblich, wenn es Kinder auf Wanderausflügen singen hört.
SA Wenn KAPPALORES einen fröhlichen Rhythmus hört, werden die Zellen in seinem Körper aktiviert. Auch im Kampf zeigt dieses POKéMON seine verblüffende Stärke.
SM Vernimmt es festliche Musik, möchten sich alle Zellen in seinem Körper zu diesem Rhythmus bewegen. Es gibt sich selbst einem übermächtigen Feind nicht geschlagen.
FR/ BG Der Rhythmus von Partymusik bringt das Blut von KAPPALORES in Wallung und es wird dadurch stärker.
D/ P Hört es fröhliche Musik, füllen sich seine Muskeln mit Energie. Es muss dann einfach tanzen.
PT Hört es fröhliche Musik, füllen sich seine Muskeln mit Energie. Es muss dann einfach tanzen.
HG/SS Es bewegt seinen Körper zu fröhlicher Musik. So versorgt es seinen Körper mit zusätzlicher Energie.
S/W Hört es fröhliche Musik, füllen sich seine Muskeln mit Energie. Es muss dann einfach tanzen.
S2/W2 Hört es fröhliche Musik, füllen sich seine Muskeln mit Energie. Es muss dann einfach tanzen.
3D Pro Hört es fröhliche Musik, füllen sich seine Muskeln mit Energie. Es muss dann einfach tanzen.
X Hört es fröhliche Musik, füllen sich seine Muskeln mit Energie. Es muss dann einfach tanzen.
Y Der Rhythmus von Partymusik bringt das Blut von Kappalores in Wallung und es wird dadurch stärker.
ΩR Kappalores fängt sofort zu tanzen an, wenn es stimmungsvolle, feierliche Musik vernimmt. Dieses Pokémon erscheint angeblich, wenn es Kinder auf Wanderausflügen singen hört.
αS Wenn Kappalores einen fröhlichen Rhythmus hört, werden die Zellen in seinem Körper aktiviert. Auch im Kampf zeigt dieses Pokémon seine verblüffende Stärke.
ST Der Rhythmus von fröhlicher Musik aktiviert die Zellen von Kappalores und macht es so stärker.
SD Es bewegt seinen Körper zu fröhlichen Rhythmen. Auf diese Weise erhöht es seine Kraft.
GO Kappalores fängt sofort zu tanzen an, wenn es stimmungsvolle, feierliche Musik vernimmt. Dieses Pokémon erscheint angeblich, wenn es Kinder auf Wanderausflügen singen hört.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
1 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Weißnebel EisIC StatusIC 30
1 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
1 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
1 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
1 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
1 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
1 Regentanz WasserIC StatusIC 5
1 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
1 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
1 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Absorber PflanzeIC SpezialIC 20 100% 25
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
1 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
1 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
1 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
1 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC 30 100% 15
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Absorber PflanzeIC 20 100% 20
1 Natur-Kraft NormalIC 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM50 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP59 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP71 Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kappalores kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Synthese PflanzeIC StatusIC 5
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synthese PflanzeIC StatusIC 5
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synthese PflanzeIC StatusIC 5
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synthese PflanzeIC StatusIC 5
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synthese PflanzeIC StatusIC 5
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Konter (HG/SS) KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synthese PflanzeIC StatusIC 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC 90% 10
Lockduft NormalIC 100% 20
Rasierblatt PflanzeIC 55 95% 25
Synthese PflanzeIC 5

Getragene Items

Kappalores kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
SD wilde Kappalores Mental Herb Sprite Mentalkraut 5%

Statuswerte

Kappalores hat eine Basiswertsumme von 480

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 3 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kappalores folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x WasserIC
1/2x BodenIC StahlIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC ElektroIC EisIC KampfIC PsychoIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x GiftIC FlugIC KäferIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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