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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kapoera ist ein Pokémon vom Typ KampfIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist neben Kicklee und Nockchan eine mögliche Weiterentwicklung von Rabauz.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Kapoera sind relativ große, zweibeinige Pokémon. Der Torso besteht aus einer Kugel, die in Kapoeras Brustbereich hellbraun gefärbt ist. Der restliche Teil erscheint blau. Dem Torso entspringen zwei dünne, hellbraune Arme, die in fingerlose Hände übergehen. Kapoeras dünne Beine enden in zwei großen blauen Füßen, an deren Unterseiten jeweils ein brauner Kreis zu sehen ist. Am hinteren Fußende befinden sich jeweils eine und am vorderen jeweils zwei weiße Krallen. Sowohl an den Handgelenken als auch an den Fußgelenken kann man jeweils zwei weiße Bänder erkennen. Weiterhin entspringt dem Torso ein ebenfalls dünner brauner Schweif, dessen Ende zu einer blauen Kugel mit einem weißen, spitzen Dorn am Ende verdickt ist. Kapoeras Kopf ist ebenfalls von hellbrauner Farbe und wirkt durch eine Art Frisur ziemlich breit. Auf dem Kopf befindet sich eine breite Spize. Kapoeras Gesicht besteht aus dem kleinen Mund, dessen Mundwinkel nach unten gebogen sind und aus zwei Augen mit schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen. Kapoera sieht man oft auf der Spitze auf ihrem Kopf balancieren.

Bei Kapoera sind die ehemals hellbraunen Körperstellen in ihrer schillernden Variante graubraun gefärbt. Die blauen Stellen erscheinen nun hellviolett.

Verhalten

Kapoera machen einen Handstand, um das Timing ihrer Gegner zu stören. Anschließend greifen sie an, indem sich diese Pokémon auf dem Kopf stehend wie ein Kreisel schnell um ihre eigene Achse drehen und dabei elegante, anmutige, tanzartige und schwungvolle Tritte austeilen. Die dabei entstehende Zentrifugalkraft verzehnfacht Kapoeras Kampfkraft. Diese Technik ist dabei eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Wenn sich Kapoera dabei schnell genug drehen, bohren sie sich mit ihrer Spitze in den Boden. Kapoera kommen drehend schneller voran als laufend.

Lebensraum

Kapoera sind nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten begegnet man Kapoera noch in abgelegenen Gebieten wie dem Monte Sorbeto in Oblivia oder dem Wutanfall-See in Galar.

Attacken und Fähigkeiten

Kapoera lernen als KampfIC-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs, für die sie sich in der Regel wild um die eigene Achse drehen und dabei Tritte verteilen. So können sie ihren Gegnern mit Attacken wie Fegekick, Dreifachkick und Dreifach-Axel großen Schaden zufügen. Ebenso beherrschen Kapoera einige Attacken, die auf die schnellen Drehungen hinweisen. Hierzu zählen Attacken wie Schlagbohrer, Turbodreher, Rundumschutz und Gyroball. Die hohe Geschwindigkeit der Drehungen spiegelt sich in den Attacken Ruckzuckhieb, Rapidschutz und Offenlegung wider. Kapoera sind auch gut im Nahkampf und protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Geraten Kapoera in eine schwierige Lage, können sie den Kampf auch mit Notsituation zu ihrem Gunsten wenden. Wie viele KampfIC-Pokémon lernen auch Kapoera starke GesteinIC- und BodenIC-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Steinkante, Dampfwalze oder Erdbeben.

Einige Kapoera wirken durch ihre wirbelnden Tritte ziemlich bedrohlich. Daher besitzen manche Exemplare als reguläre Fähigkeit Bedroher, wodurch der Gegner mit verringertem Angriffswert gegen Kapoera kämpfen muss. Andere Kapoera feilen an ihren Techniken und besitzen daher die Fähigkeit Techniker. So werden alle Attacken von Kapoera, die eine Basisstärke von 60 oder weniger haben, um 50% verstärkt. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Kapoera sind auch dann noch entschlossen weiterzukämpfen, wenn sie durch Attacken wie Mogelhieb oder Steinhagel zurückschrecken. Dabei steigern sie ihre Initiative um 50%, wodurch sie ihre Gegner überholen können.

Design und Namensherkunft

Kapoera basiert auf einem Capoeira-Sportler und einem Kreisel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapoera カポエイラ kapoeira
Englisch Hitmontop hit + monster + top
Japanisch カポエラー (Kapoerā) カポエイラ kapoeira
Französisch Kapoera カポエイラ kapoeira
Italienisch Hitmontop hit + monster + top
Spanisch Hitmontop hit + monster + top
Koreanisch 카포에라 (Kapoera) カポエイラ kapoeira
Chinesisch 戰舞郎 / 战舞郎 (Zhànwǔláng) zhàn + + láng

Entwicklung

Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee Home


Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan Home


Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera Home

Kapoera

Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee-S Home


Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan-S Home


Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera-S Home

Kapoera

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
S Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
K Nach einem Handstand, der das Timing des Gegners stören soll, tritt es elegant um sich.
RU/ SA KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
SM KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung.
FR Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
BG Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
D/ P Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
PT Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
HG Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
SS Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
S/W Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
S2/W2 Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
3D Pro Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
X Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft verzehnfacht seine Kampfkraft.
Y Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
ΩR/αS Kapoera dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
ST Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Gewinnt es ausreichend an Schwung, bohrt es sich dabei in den Boden.
SD Im Kampf bringt dieses Pokémon seine Gegner mit einem Handstand aus dem Takt und lehrt sie dann mit schwungvollen Tritten das Fürchten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Dreifachkick KampfIC PhysischIC 10 90% 10
1 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
1 Turbodreher NormalIC PhysischIC 50 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
8 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
12 Scanner KampfIC StatusIC 5
16 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
21 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
21 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
24 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
28 Agilität PsychoIC StatusIC 30
32 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
36 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
40 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
44 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
1 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
1 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
1 Scanner KampfIC StatusIC 5
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
6 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
15 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
24 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
28 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
33 Dreifachkick KampfIC PhysischIC 10 90% 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
46 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
46 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
50 Scanner KampfIC StatusIC 5
55 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
60 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
1 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
1 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
6 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
15 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
19 Dreifachkick KampfIC PhysischIC 10 90% 10
24 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
28 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
33 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
46 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
46 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
50 Scanner KampfIC StatusIC 5
55 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
60 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
6 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
15 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
19 Dreifachkick KampfIC PhysischIC 10 90% 10
24 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
28 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
33 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
46 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
46 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
50 Scanner KampfIC StatusIC 5
55 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
60 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
6 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
15 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
19 Dreifachkick KampfIC PhysischIC 10 90% 10
24 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
28 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
33 Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
46 Scanner KampfIC StatusIC 5
51 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
55 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick KampfIC 60 85% 15
1 Vergeltung KampfIC 60 100% 10
7 Energiefokus NormalIC 30
13 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
19 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
20 Dreifachkick KampfIC 10 90% 10
25 Turbodreher NormalIC 20 100% 40
31 Konter KampfIC Variabel 100% 20
37 Agilität PsychoIC 30
43 Scanner KampfIC 5
49 Notsituation NormalIC Variabel 100% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick KampfIC 60 85% 15
7 Energiefokus NormalIC 30
13 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
19 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
25 Turbodreher NormalIC 20 100% 40
31 Konter KampfIC Variabel 100% 20
37 Agilität PsychoIC 30
43 Scanner KampfIC 5
49 Dreifachkick KampfIC 10 90% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP53 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP87 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching KampfIC StatusIC 10
ST/SD Dreifach-Axel EisIC PhysischIC 20 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 50 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 100 90% 20
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Rechte Hand NormalIC 20
Tempohieb KampfIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC 85 90% 20
Willensleser NormalIC 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Tempohieb KampfIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC 85 90% 20
Willensleser NormalIC 100% 5

Getragene Items

Wilde Kapoera tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Kapoera hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 2 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kapoera folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x KäferIC GesteinIC UnlichtIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC KampfIC GiftIC BodenIC GeistIC DracheIC StahlIC
2x FlugIC PsychoIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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