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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kapoera ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist neben Kicklee und Nockchan eine mögliche Weiterentwicklung von Rabauz.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Kapoera sind relativ große, zweibeinige Pokémon. Der Torso besteht aus einer Kugel, die in Kapoeras Brustbereich hellbraun gefärbt ist. Der restliche Teil erscheint blau. Dem Torso entspringen zwei dünne, hellbraune Arme, die in fingerlose Hände übergehen. Kapoeras dünne Beine enden in zwei großen blauen Füßen, an deren Unterseiten jeweils ein brauner Kreis zu sehen ist. Am hinteren Fußende befinden sich jeweils eine und am vorderen jeweils zwei weiße Krallen. Sowohl an den Handgelenken als auch an den Fußgelenken kann man jeweils zwei weiße Bänder erkennen. Weiterhin entspringt dem Torso ein ebenfalls dünner brauner Schweif, dessen Ende zu einer blauen Kugel mit einem weißen, spitzen Dorn am Ende verdickt ist. Kapoeras Kopf ist ebenfalls von hellbrauner Farbe und wirkt durch eine Art Frisur ziemlich breit. Auf dem Kopf befindet sich eine breite Spize. Kapoeras Gesicht besteht aus dem kleinen Mund, dessen Mundwinkel nach unten gebogen sind und aus zwei Augen mit schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen. Kapoera sieht man oft auf der Spitze auf ihrem Kopf balancieren.

Bei Kapoera sind die ehemals hellbraunen Körperstellen in ihrer schillernden Variante graubraun gefärbt. Die blauen Stellen erscheinen nun hellviolett.

Verhalten

Kapoera machen einen Handstand, um das Timing ihrer Gegner zu stören. Anschließend greifen sie an, indem sich diese Pokémon auf dem Kopf stehend wie ein Kreisel schnell um ihre eigene Achse drehen und dabei elegante, anmutige, tanzartige und schwungvolle Tritte austeilen. Die dabei entstehende Zentrifugalkraft verzehnfacht Kapoeras Kampfkraft. Diese Technik ist dabei eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Wenn sich Kapoera dabei schnell genug drehen, bohren sie sich mit ihrer Spitze in den Boden. Kapoera kommen drehend schneller voran als laufend.

Lebensraum

Kapoera sind nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten begegnet man Kapoera noch in abgelegenen Gebieten wie dem Monte Sorbeto in Oblivia oder dem Wutanfall-See in Galar.

Attacken und Fähigkeiten

Kapoera lernen als Kampf-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs, für die sie sich in der Regel wild um die eigene Achse drehen und dabei Tritte verteilen. So können sie ihren Gegnern mit Attacken wie Fegekick, Dreifachkick und Dreifach-Axel großen Schaden zufügen. Ebenso beherrschen Kapoera einige Attacken, die auf die schnellen Drehungen hinweisen. Hierzu zählen Attacken wie Schlagbohrer, Turbodreher, Rundumschutz und Gyroball. Die hohe Geschwindigkeit der Drehungen spiegelt sich in den Attacken Ruckzuckhieb, Rapidschutz und Offenlegung wider. Kapoera sind auch gut im Nahkampf und protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Geraten Kapoera in eine schwierige Lage, können sie den Kampf auch mit Notsituation zu ihrem Gunsten wenden. Wie viele Kampf-Pokémon lernen auch Kapoera starke Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Steinkante, Dampfwalze oder Erdbeben.

Einige Kapoera wirken durch ihre wirbelnden Tritte ziemlich bedrohlich. Daher besitzen manche Exemplare als reguläre Fähigkeit Bedroher, wodurch der Gegner mit verringertem Angriffswert gegen Kapoera kämpfen muss. Andere Kapoera feilen an ihren Techniken und besitzen daher die Fähigkeit Techniker. So werden alle Attacken von Kapoera, die eine Basisstärke von 60 oder weniger haben, um 50% verstärkt. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Kapoera sind auch dann noch entschlossen weiterzukämpfen, wenn sie durch Attacken wie Mogelhieb oder Steinhagel zurückschrecken. Dabei steigern sie ihre Initiative um 50%, wodurch sie ihre Gegner überholen können.

Design und Namensherkunft

Kapoera basiert auf einem Capoeira-Sportler und einem Kreisel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapoera カポエイラ kapoeira
Englisch Hitmontop hit + monster + top
Japanisch カポエラー (Kapoerā) カポエイラ kapoeira
Französisch Kapoera カポエイラ kapoeira
Italienisch Hitmontop hit + monster + top
Spanisch Hitmontop hit + monster + top
Koreanisch 카포에라 (Kapoera) カポエイラ kapoeira
Chinesisch 戰舞郎 / 战舞郎 (Zhànwǔláng) zhàn + + láng

Entwicklung

Basis

Rabauz Home.png



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee Home.png


Basis

Rabauz Home.png



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan Home.png


Basis

Rabauz Home.png



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera Home.png

Kapoera

Basis

Rabauz-S Home.png



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee-S Home.png


Basis

Rabauz-S Home.png



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan-S Home.png


Basis

Rabauz-S Home.png



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera-S Home.png

Kapoera

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
S Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
K Nach einem Handstand, der das Timing des Gegners stören soll, tritt es elegant um sich.
RU/ SA KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
SM KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung.
FR Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
BG Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
D/ P Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
PT Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
HG Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
SS Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
S/W Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
S2/W2 Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
3D Pro Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
X Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft verzehnfacht seine Kampfkraft.
Y Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
ΩR/αS Kapoera dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
ST Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Gewinnt es ausreichend an Schwung, bohrt es sich dabei in den Boden.
SD Im Kampf bringt dieses Pokémon seine Gegner mit einem Handstand aus dem Takt und lehrt sie dann mit schwungvollen Tritten das Fürchten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Dreifachkick Kampf Physisch 10 90% 10
1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
1 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Energiefokus Normal Status 30
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
8 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
12 Scanner Kampf Status 5
16 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
21 Rundumschutz Gestein Status 10
21 Rapidschutz Kampf Status 15
24 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
28 Agilität Psycho Status 30
32 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
36 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
40 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
44 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
1 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
1 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
1 Scanner Kampf Status 5
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
19 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
24 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
28 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
33 Dreifachkick Kampf Physisch 10 90% 10
37 Agilität Psycho Status 30
42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
46 Rundumschutz Gestein Status 10
46 Rapidschutz Kampf Status 15
50 Scanner Kampf Status 5
55 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
60 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
1 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
1 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
19 Dreifachkick Kampf Physisch 10 90% 10
24 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
28 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
33 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
37 Agilität Psycho Status 30
42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
46 Rundumschutz Gestein Status 10
46 Rapidschutz Kampf Status 15
50 Scanner Kampf Status 5
55 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
60 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
19 Dreifachkick Kampf Physisch 10 90% 10
24 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
28 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
33 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
37 Agilität Psycho Status 30
42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
46 Rundumschutz Gestein Status 10
46 Rapidschutz Kampf Status 15
50 Scanner Kampf Status 5
55 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
60 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
19 Dreifachkick Kampf Physisch 10 90% 10
24 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
28 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
33 Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
37 Agilität Psycho Status 30
42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
46 Scanner Kampf Status 5
51 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
55 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick Kampf 60 85% 15
1 Vergeltung Kampf 60 100% 10
7 Energiefokus Normal 30
13 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
19 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
20 Dreifachkick Kampf 10 90% 10
25 Turbodreher Normal 20 100% 40
31 Konter Kampf Variabel 100% 20
37 Agilität Psycho 30
43 Scanner Kampf 5
49 Notsituation Normal Variabel 100% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fegekick Kampf 60 85% 15
7 Energiefokus Normal 30
13 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
19 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
25 Turbodreher Normal 20 100% 40
31 Konter Kampf Variabel 100% 20
37 Agilität Psycho 30
43 Scanner Kampf 5
49 Dreifachkick Kampf 10 90% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10
ST/SD Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 100 90% 20
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Rechte Hand Normal 20
Tempohieb Kampf 40 100% 30
Turbodreher Normal 20 100% 40
Turmkick Kampf 85 90% 20
Willensleser Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Tempohieb Kampf 40 100% 30
Turbodreher Normal 20 100% 40
Turmkick Kampf 85 90% 20
Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items

Wilde Kapoera tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Kapoera hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 2 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kapoera folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

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