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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kangama ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 1. Generation existiert. Seit Pokémon X und Y kann es eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Kangama basiert auf einem Känguru und einem Dinosaurier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kangama kangaroo + Mama
Englisch Kangaskhan kangaroo + Dschingis Khan
Japanisch ガルーラ (Garūra) kangaroo + ruler
Französisch Kangourex kangourou + rex
Italienisch Kangaskhan kangaroo + Dschingis Khan
Spanisch Kangaskhan kangaroo + Dschingis Khan
Koreanisch 캥카 (Kaengka) 캥거루 kaengeoru
Chinesisch 袋獸 / 袋兽 (Dàishòu) dài + shòu

Entwicklung

Kangama hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Kangama Home

Kangama

Basis

Kangama-S Home

Kangama

Mega-Entwicklung

Normalform

Kangama Home

Kangama


 KangMS Kangamanit 

Normalform

Kangama-S Home

Kangama


 KangMS Kangamanit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Safari-Zone
G/S/K Felstunnel
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Safari-Zone
D/P/PT Großmoor Nationaldex notwendig
HG/SS Felstunnel, Safari-Zone
PokéWalker: Sattgrüne Wiese
S/W Route 15
S2/W2 Tausch
X/Y Leuchthöhle
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Wela-Vulkanpark
LGP/ LGE Felstunnel
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Aufwärmtunnel, Fleißebene
Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Das Junge verläßt den schützenden Beutel der Mutter erst im Alter von 3 Jahren.
G KANGAMA trägt seine Jungen in einer Bauchtasche umher und schützt sie vor jeglichen Gefahren.
STA KANGAMA trägt den Nachwuchs für 3 Jahre in seiner Bauchtasche. Sie verlassen diese erst, wenn sie selbst Nahrung finden können.
G Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
S Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist.
K Da es sein Baby, das in seinem Beutel sitzt, nicht verletzen will, schläft es im Stehen.
RU/ SA Wenn du auf ein spielendes KANGAMA stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-POKéMON ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
SM Stößt du auf ein junges KANGAMA, solltest du nicht versuchen, es einzufangen. Die Mutter ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
FR Das Weibchen zieht seinen Nachwuchs in seiner Bauchtasche auf. Auch im Angriff ist es talentiert und setzt KOMETENHIEB ein.
BG Das Junge verlässt den schützenden Beutel der Mutter erst im Alter von drei Jahren.
D/ P Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
PT Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
HG Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
SS Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist.
S/W Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
S2/W2 Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
3D Pro Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
X Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
Y Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
ΩR/αS Wenn du auf ein junges, spielendes Kangama stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
S Kangama: Die Mutterliebe des ausgewachsenen Kangama ist tief. Es wäre sogar bereit, sein eigenes Leben zu opfern, um sein Junges zu beschützen.

Mega-Kangama: Der Grund für die Stärke von Mega-Kangama ist die überschwängliche Freude der Mutter über das Heranwachsen ihres Jungen.

M Kangama: Das Junge verlässt den Beutel der Mutter im Alter von drei Jahren. Dies ist der einzige Zeitpunkt, zu dem man die Mutter laut weinen hört.

Mega-Kangama: Durch die Mega-Entwicklung ist das Junge gewachsen. Auch sein unnachgiebiger Wille ist ausgeprägter, was der Mutter Sorgen bereitet.

US Kangama: Sein Junges beschützt es in seinem Beutel. Wer dieses verwundet, den erwarten Kangamas Groll und eine rücksichtslose Tracht Prügel.

Mega-Kangama: Gewaltige Energiemengen haben das Junge in kürzester Zeit heranwachsen lassen. Seine Mutter ist aufgrund dessen angespannt.

UM Kangama: Wer ein Kangama-Junges sieht, das zum Spielen den Beutel verlassen hat, sollte sich ihm nicht nähern. Seine Mutter behält es stets im Auge.

Mega-Kangama: Nun, da ihr Junges durch die Mega-Entwicklung herangewachsen ist, denkt die Mutter immerzu an den stetig nahenden Tag des Abschieds.

ST Obwohl es sein Junges im Beutel trägt, bewegt sich dieses Pokémon äußerst leichtfüßig. Gegner schreckt Kangama mit blitzschnellen Schlägen ab.
SD Es liegen Berichte vor, laut denen Kangama ohne eigenen Nachwuchs stattdessen Menschenkinder in Not aufgezogen haben.
LGP/LGE Kangama: Es zieht sein Junges in seiner Bauchtasche auf. Um es zu schützen, nimmt es mit jedem Gegner den Kampf auf.

Mega-Kangama: Die Energie der Mega-Entwicklung hat das Junge in kürzester Zeit heranwachsen lassen. Im Kampf bestechen Mutter und Kind durch ihr Teamwork.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
12 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
16 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
20 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
24 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
28 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
32 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
36 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
40 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
44 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
48 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
52 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb NormalIC PhysischIC 18 85% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
11 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
22 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
28 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
33 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
39 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
44 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
50 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb NormalIC PhysischIC 18 85% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
10 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
13 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
19 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
22 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
25 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
31 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
34 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
37 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
43 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
46 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
49 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
50 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb NormalIC PhysischIC 18 85% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
10 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
13 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
19 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
22 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
25 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
31 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
34 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
37 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
43 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
46 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
49 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
50 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb NormalIC PhysischIC 18 85% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
10 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
13 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
19 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
22 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
25 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
31 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
34 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
37 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
43 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
46 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
49 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
50 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb NormalIC PhysischIC 18 85% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
10 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
13 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
19 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
22 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
25 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
31 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
34 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
37 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15
43 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
46 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
49 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb NormalIC 18 85% 15
1 Silberblick NormalIC 100% 30
7 Biss UnlichtIC 60 100% 25
13 Rutenschlag NormalIC 100% 30
19 Mogelhieb NormalIC 40 100% 10
25 Megahieb NormalIC 80 85% 20
31 Raserei NormalIC 20 100% 20
37 Ausdauer NormalIC 10
43 Irrschlag NormalIC 70 100% 10
49 Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb NormalIC 18 85% 15
7 Silberblick NormalIC 100% 30
13 Biss UnlichtIC 60 100% 25
19 Rutenschlag NormalIC 100% 30
25 Megahieb NormalIC 80 85% 20
31 Raserei NormalIC 20 100% 20
37 Ausdauer NormalIC 10
43 Irrschlag NormalIC 70 100% 10
49 Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb NormalIC 18 85% 15
1 Raserei NormalIC 20 100% 20
26 Biss UnlichtIC 60 100% 25
31 Rutenschlag NormalIC 100% 30
36 Megahieb NormalIC 80 85% 20
41 Silberblick NormalIC 100% 30
46 Irrschlag NormalIC 70 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O. 30% 5
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Feldimpuls NormalIC SpezialIC 50 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Nassschweif