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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Kadabra ist ein Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Abra und die Vorentwicklung von Simsala.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Kadabra basiert auf einer Mischung aus einem Mentalisten und einem Kitsune.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kadabra Abrakadabra
Englisch Kadabra Abrakadabra
Japanisch ユンゲラー (Yungerā) Uri Geller
Französisch Kadabra Abrakadabra
Italienisch Kadabra Abrakadabra
Spanisch Kadabra Abrakadabra
Koreanisch 윤겔라 (Yungella) Uri Geller
Chinesisch 勇基拉 / 勇基拉 (Yǒngjīlā) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Abra Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Kadabra-M Home.png

Kadabra


 Tausch 
Stufe 2

Simsala-M Home.png

Basis

Abra-S Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Kadabra-M-S Home.png

Kadabra


 Tausch 
Stufe 2

Simsala-M-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Kadabra sind die Barthaare länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Kadabra-M Home.png

Kadabra

   
Weiblich

Kadabra-W Home.png

Kadabra

Männlich

Kadabra-M-S Home.png

Kadabra

   
Weiblich

Kadabra-W-S Home.png

Kadabra

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Geheimdungeon
G Route 8
G/S/K Route 8
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Azuria-Höhle
D/P Route 215, Siegesstraße
PT Route 215
HG/SS Route 8, Azuria-Höhle
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Wohlfühl-Insel
US/ UM Entwicklung
LGP/ LGE Route 7, 8
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf, Grußgefilde
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON sendet spezielle Alphawellen aus, die bei Gegnern Kopfschmerzen auslösen.
G Viele seltsame Dinge passieren, wenn KADABRA in der Nähe ist. Uhren z.B. laufen rückwärts.
STA Wenn dieses Pokémon seine starken Psikräfte anwendet, arbeiten alle seine Gehirnzellen einheitlich und erzeugen Alphawellen.
G Es verfügt über starke Psi-Kräfte. Je größer die Gefahr, desto stärker werden seine Psi-Kräfte.
S Setzt es seine Kräfte ein, sendet es Alphawellen aus, die einen Defekt bei Maschinen erzeugen können.
K Schließt es seine Augen, entstehen auf der Oberfläche seines Körpers doppelt so viele Alpha-Teilchen.
RU KADABRA sendet Alphawellen aus, wenn es Kopfschmerzen hat. Nur wer eine besonders starke Psyche hat, kann dieses POKéMON unter seine Fittiche nehmen.
SA KADABRA hält einen silbernen Löffel in der Hand. Es verstärkt damit die Alphawellen in seinem Gehirn. Ohne den Löffel könnte dieses POKéMON nur die Hälfte seiner telekinetischen Kräfte nutzen.
SM Man sagt, dass ein Junge mit Psykräften beim Assistieren von Untersuchungen im Bereich des Parasinnlichen plötzlich zu KADABRA wurde.
FR Es geschah eines Morgens: Ein Junge mit zusätzlichen sensorischen Kräften erwachte in seinem Bett und wurde zu KADABRA.
BG Dieses POKéMON sendet spezielle Alphawellen aus, die bei Gegnern Kopfschmerzen auslösen.
D Wenn sich auf deinem Fernsehbildschirm ein Schatten zeigt, ist es in der Nähe. Und das bringt Unglück.
P Setzt es seine Psycho-Kräfte ein, sondert es Alphawellen ab, die Präzisionsgeräten schaden können.
PT Es starrt auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. So kann es mehr Alphawellen ausstoßen.
HG Es verfügt über starke Psi-Kräfte. Je größer die Gefahr, desto stärker werden seine Psi-Kräfte.
SS Setzt es seine Kräfte ein, sendet es Alphawellen aus, die einen Defekt bei Maschinen erzeugen können.
S/W Es starrt auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. So kann es mehr Alphawellen ausstoßen.
S2/W2 Es starrt auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. So kann es mehr Alphawellen ausstoßen.
3D Pro Es starrt auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. So kann es mehr Alphawellen ausstoßen.
X Setzt es seine Psycho-Kräfte ein, sondert es Alphawellen ab, die Präzisionsgeräten schaden können.
Y Setzt es seine Kräfte ein, sendet es Alphawellen aus, die einen Defekt bei Maschinen erzeugen können.
ΩR Kadabra sendet Alphawellen aus, wenn es Kopfschmerzen hat. Nur wer eine besonders starke Psyche hat, kann dieses Pokémon unter seine Fittiche nehmen.
αS Kadabra hält einen silbernen Löffel in der Hand. Es verstärkt damit die Alphawellen in seinem Gehirn. Ohne den Löffel könnte dieses Pokémon nur die Hälfte seiner telekinetischen Kräfte nutzen.
S Es heißt, dass es früher ein Junge mit Psikräften war, der sich zu Kadabra verwandelte, weil er seine Fähigkeiten nicht kontrollieren konnte.
M Hält sich Kadabra in der Nähe von Geräten mit Bildschirmen wie Fernsehern auf, huscht ein Unglück bringender Schatten über den Screen.
US Es verstärkt seine Psycho-Kräfte, indem es auf seinen Silberlöffel starrt. Mit einem goldenen Löffel funktioniert es anscheinend nicht.
UM Es verfügt über starke Psycho-Kräfte, doch ohne seinen Silberlöffel reduzieren sich diese um die Hälfte.
ST Kadabras Psycho-Kräfte ermöglichen es ihm, schwebend zu schlafen. Seinen äußerst elastischen Schweif nutzt es dabei als Kissen.
SD Kadabra verfügt über enorme psychokinetische Macht. Als Vorbereitung für seine Entwicklung speichert es im Stern auf der Stirn Psycho-Kräfte.
LGP/LGE Viele seltsame Dinge passieren, wenn ein Kadabra in der Nähe ist. Uhren laufen zum Beispiel rückwärts.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Psykraft Psycho Status 80% 15
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Teleport Psycho Status 20
5 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
10 Reflektor Psycho Status 20
15 Seitentausch Psycho Status 15
20 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
25 Genesung Normal Status 10
30 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
35 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
40 Rollenspiel Psycho Status 10
45 Seher Psycho Status 120 100% 10
50 Gedankengut Psycho Status 20

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Psykraft Psycho Status 80% 15
Entw. Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
1 Teleport Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Blitz Normal Status 100% 20
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
13 Blitz Normal Status 100% 20
19 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
26 Delegator Normal Status 10
32 Reflektor Psycho Status 20
39 Genesung Normal Status 10
45 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Psykraft Psycho Status 80% 15
1 Teleport Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
16 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
18 Aussetzer Normal Status 100% 20
21 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Wunderauge Psycho Status 40
26 Reflektor Psycho Status 20
28 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
31 Genesung Normal Status 10
33 Telekinese Psycho Status 15
36 Seitentausch Psycho Status 15
38 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
41 Rollentausch Psycho Status 10
43 Seher Psycho Status 120 100% 10
46 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Psykraft Psycho Status 80% 15
1 Teleport Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
16 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
18 Aussetzer Normal Status 100% 20
21 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Wunderauge Psycho Status 40
26 Reflektor Psycho Status 20
28 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
31 Genesung Normal Status 10
33 Telekinese Psycho Status 15
36 Seitentausch Psycho Status 15
38 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
41 Rollentausch Psycho Status 10
43 Seher Psycho Status 120 100% 10
46 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Psykraft Psycho Status 80% 15
1 Teleport Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
16 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
18 Aussetzer Normal Status 100% 20
22 Wunderauge Psycho Status 40
24 Seitentausch Psycho Status 15
28 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
30 Reflektor Psycho Status 20
34 Telekinese Psycho Status 15
36 Genesung Normal Status 10
40 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
42 Rollentausch Psycho Status 10
46 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
48 Seher Psycho Status 120 100% 10
52 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Psykraft Psycho Status 80% 15
1 Teleport Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
16 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
18 Aussetzer Normal Status 100% 20
22 Wunderauge Psycho Status 40
24 Seitentausch Psycho Status 15
28 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
30 Reflektor Psycho Status 20
34 Telekinese Psycho Status 15
36 Genesung Normal Status 10
40 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
42 Rollentausch Psycho Status 10
46 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
48 Seher Psycho Status 100 100% 10
52 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Psykraft Psycho Status 80% 15
1 Teleport Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
16 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
18 Aussetzer Normal Status 80% 20
22 Wunderauge Psycho Status 40
24 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
28 Reflektor Psycho Status 20
30 Genesung Normal Status 10
34 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
36 Rollentausch Psycho Status 10
40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
42 Seher Psycho Status 80 90% 15
46 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Teleport Psycho 20
1 Psykraft Psycho 80% 15
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
16 Konfusion Psycho 50 100% 25
18 Aussetzer Normal 55% 20
21 Psystrahl Psycho 65 100% 20
23 Reflektor Psycho 20
25 Genesung Normal 20
30 Seher Psycho 80 90% 15
33 Rollentausch Psycho 10
36 Psychokinese Psycho 90 100% 10
43 Trickbetrug Psycho 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Teleport Psycho 20
1 Psykraft Psycho 80% 15
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
16 Konfusion Psycho 50 100% 25
18 Aussetzer Normal 55% 20
21 Psystrahl Psycho 65 100% 20
26 Genesung Normal 20
31 Seher Psycho 80 90% 15
38 Psychokinese Psycho 90 100% 10
45 Reflektor Psycho 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Teleport Psycho 20
1 Konfusion (R/B) Psycho 50 100% 25
1 Aussetzer (R/B) Normal 55% 20
1 Psykraft (G) Psycho 80% 15
16 Konfusion Psycho 50 100% 25
20 Aussetzer Normal 55% 20
27 Psystrahl Psycho 65 100% 20
31 Genesung Normal 20
38 Psychokinese Psycho 90 100% 10
42 Reflektor Psycho 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM60 Krafttausch Psycho Status 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM62 Initiativetausch Psycho Status 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM72 Magieraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM91 Psychofeld Psycho Status 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM33 Gedankengut Psycho Status 20
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Seitentausch Psycho Status 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magieraum Psycho Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 20
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Magiemantel Psycho Status 15
Schutzteiler Psycho Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Barriere Psycho Status 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Krafttrick Psycho Status 10
Psybann Psycho Status 100% 10
Psychofeld (US/UM) Psycho Status 10
Schutztausch Psycho Status 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Seitentausch Psycho Status 15
Wertewechsel Psycho Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Barriere Psycho Status 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Krafttrick Psycho Status 10
Psybann Psycho Status 100% 10
Schutztausch Psycho Status 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Seitentausch Psycho Status 15
Wertewechsel Psycho Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Barriere Psycho Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Krafttrick Psycho Status 10
Schutztausch Psycho Status 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Barriere Psycho Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Krafttrick Psycho Status 10
Schutztausch Psycho Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht 20 100% 20
Barriere Psycho 30
Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Eishieb Eis 75 100% 15
Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Zugabe Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Lichtschild Psycho 30
Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items

Kadabra kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B Beere 100%
Übertragung aus G TwistedSpoon.png Krummlöffel 100%
FR/BG wilde Kadabra TwistedSpoon.png Krummlöffel 5%
D/P/PT wilde Kadabra TwistedSpoon.png Krummlöffel 5%
HG/SS wilde Kadabra TwistedSpoon.png Krummlöffel 5%

Statuswerte

Kadabra hat eine Basiswertsumme von 400

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Angr. 2 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 105 141 157 172 278 309 339

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Kadabra folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen
  • In Gen. 1 ist Geist 0x
  • Steht Kadabra unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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