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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Jurob ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Jugong.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Jurob basiert auf einer jungen Ringelrobbe.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Jurob jung + Robbe
Englisch Seel seal
Japanisch パウワウ (Pauwau) パウパウ paupau
Französisch Otaria otarie
Italienisch Seel seal
Spanisch Seel seal
Koreanisch 쥬쥬 (Jyujyu) 듀공 dyugong
Chinesisch 小海獅 / 小海狮 (Xiǎohǎishī) xiǎo + 海獅 hǎishī

Entwicklung

Basis

Jurob Home

Jurob


 Level 34 
Stufe 1

Jugong Home

Basis

Jurob-S Home

Jurob


 Level 34 
Stufe 1

Jugong-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Seeschauminseln, Zinnoberinsel Tausch gegen Ponita
G Seeschauminseln
G/S/K Strudelinseln, Seeschauminseln
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Seeschauminseln, Zinnoberinsel Tausch gegen Ponita, Eiskaskadenhöhle
D Route 226, 230
P Tausch
PT Zucht
HG/SS Route 47, Strudelinseln, Seeschauminseln
PokéWalker: Stürmische Küste
S/W Riesengrotte
S2/W2 Riesengrotte, Strandgrotte
X/Y Zucht
ΩR/ αS Route 125 Navi
S/ M Tausch
US/ UM Meereshöhle, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Seeschauminseln


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
G Dieses POKéMON bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 Grad kaltem Wasser.
STA Das Fell dieses Pokémon schimmert bläulich. JUROB kann Eisschichten durchstoßen und schwimmt sogar in -40 Grad kaltem Wasser.
G Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
S Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
K Sein hellblaues Fell schützt es vor Kälte. Es liebt das Schwimmen in Eismeeren.
RU/ SA JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
SM JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
FR Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen minus 40 Grad Celsius noch aktiv.
BG Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
D/ P Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
PT Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
HG Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
SS Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
S/W Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
S2/W2 Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben.
3D Pro Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben.
X Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
Y Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen -40 °C noch aktiv.
ΩR Jurob jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
αS Jurob jagt unter der frostigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
US Bisher wurde vermutet, dass es ausschließlich in kalten Gewässern lebe. Warum es auch in Alola auftaucht, ist noch ein Rätsel.
UM Kalte Meere machen ihm dank seiner dicken Fettschicht nichts aus. Wärmere Gewässer setzen ihm hingegen sehr zu.
GO Jurob jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
LGP/LGE Es bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 ºC kaltem Wasser.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Jurobs Weiterentwicklung Jugong.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
12 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
16 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
20 Erholung PsychoIC StatusIC 10
26 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
32 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
38 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
44 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
11 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
13 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
17 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
23 Wasserring WasserIC StatusIC 20
27 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
43 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
47 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
51 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
53 Hagelsturm EisIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
11 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
13 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
17 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
23 Wasserring WasserIC StatusIC 20
27 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
43 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
47 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
51 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
53 Hagelsturm EisIC StatusIC 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
11 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
13 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
17 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
23 Wasserring WasserIC StatusIC 20
27 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
43 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
47 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
51 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
53 Hagelsturm EisIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
11 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
13 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
17 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
23 Wasserring WasserIC StatusIC 20
27 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
43 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
47 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
51 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
9 Heuler NormalIC 100% 40
17 Eissturm EisIC 55 95% 15
21 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
29 Erholung PsychoIC 10
37 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
41 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
49 Bodyguard NormalIC 25

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
5 Heuler NormalIC 100% 40
16 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
21 Erholung PsychoIC 10
32 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
37 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
48 Bodyguard NormalIC 25

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
30 Heuler NormalIC 100% 40
35 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
40 Erholung PsychoIC 10
45 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
50 Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Jurobs Weiterentwicklung Jugong.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM58 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TM60 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 100
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM16 Zahltag NormalIC 40 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Jurobs Weiterentwicklung Jugong.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Jurobs Weiterentwicklung Jugong.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
Zwango NormalIC StatusIC 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
Zwango NormalIC StatusIC 100% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
Eisspeer EisIC PhysischIC 10 100% 30
Entfessler (HG/SS) NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter (HG/SS) NormalIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Verzehrer (HG/SS) NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC 5
Aussetzer NormalIC 55% 20
Eisspeer EisIC 10 100% 30
Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5
Mogelhieb NormalIC 40 100% 10
Schlecker GeistIC 20 100% 30
Slam NormalIC 80 75% 20
Zugabe NormalIC 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC 5
Aussetzer NormalIC 55% 20
Schlecker GeistIC 20 100% 30
Schnabel FlugIC 35 100% 35
Slam NormalIC 80 75% 20
Zugabe NormalIC 100% 5

Getragene Items

Jurob kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
FR/BG wilde Jurob 05-Wilbir Wilbirbeere 50%

Statuswerte

Jurob hat eine Basiswertsumme von 325

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 1 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Jurob folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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