Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Jurob ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Jugong.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Jurob basiert auf einer jungen Ringelrobbe.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Jurob | jung + Robbe |
Englisch | Seel | seal |
Japanisch | パウワウ (Pauwau) | パウパウ paupau |
Französisch | Otaria | otarie |
Italienisch | Seel | seal |
Spanisch | Seel | seal |
Koreanisch | 쥬쥬 (Jyujyu) | 듀공 dyugong |
Chinesisch | 小海獅 / 小海狮 (Xiǎohǎishī) | 小 xiǎo + 海獅 hǎishī |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B | Seeschauminseln, Zinnoberinsel-Labor (Tausch gegen Ponita) |
G | Seeschauminseln |
G/S/K | Strudelinseln |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Seeschauminseln, Zinnoberinsel-Labor (Tausch gegen Ponita), Eiskaskadenhöhle |
D | Route 226, 230 |
P | Tausch |
PT | Zucht |
HG/SS | Route 47, Strudelinseln, Seeschauminseln PokéWalker: Stürmische Küste |
S/W | Riesengrotte |
S2/W2 | Riesengrotte, Strandgrotte |
X/Y | Zucht |
ΩR/ αS | Route 125 (Navi) |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Meereshöhle, Wohlfühl-Insel |
LGP/ LGE | Seeschauminseln |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen. |
G | Dieses POKéMON bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 Grad kaltem Wasser. |
STA | Das Fell dieses Pokémon schimmert bläulich. JUROB kann Eisschichten durchstoßen und schwimmt sogar in -40 Grad kaltem Wasser. |
G | Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer. |
S | Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase. |
K | Sein hellblaues Fell schützt es vor Kälte. Es liebt das Schwimmen in Eismeeren. |
RU/SA | JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis. |
SM | JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis. |
FR | Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen minus 40 Grad Celsius noch aktiv. |
BG | Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen. |
D/ P/PT | Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns. |
HG | Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer. |
SS | Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase. |
S/W | Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns. |
S2/W2 | Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben. |
3D Pro | Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben. |
X | Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns. |
Y | Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen -40 °C noch aktiv. |
ΩR | Jurob jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis. |
αS | Jurob jagt unter der frostigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis. |
US | Bisher wurde vermutet, dass es ausschließlich in kalten Gewässern lebe. Warum es auch in Alola auftaucht, ist noch ein Rätsel. |
UM | Kalte Meere machen ihm dank seiner dicken Fettschicht nichts aus. Wärmere Gewässer setzen ihm hingegen sehr zu. |
LGP/LGE | Es bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 ºC kaltem Wasser. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Jurobs Weiterentwicklung Jugong.
Jurob kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15
|
Level 4 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 8 | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Level 12 | Wasserdüse | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 16 | Eissplitter | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 20 | Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 26 | Aurorastrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 32 | Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 38 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 44 | Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 50 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Jurob kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15
|
Level 3 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 7 | Nassmacher | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Level 11 | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Level 13 | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Level 17 | Eissplitter | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 21 | Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 23 | Wasserring | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 27 | Aurorastrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 31 | Wasserdüse | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 33 | Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Level 37 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 41 | Taucher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Level 43 | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Level 47 | Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 51 | Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
Level 53 | Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jurob kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15
|
Level 3 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 7 | Nassmacher | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Level 11 | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Level 13 | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Level 17 | Eissplitter | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 21 | Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 23 | Wasserring | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 27 | Aurorastrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 31 | Wasserdüse | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 33 | Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Level 37 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 41 | Taucher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Level 43 | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Level 47 | Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 51 | Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
Level 53 | Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jurob kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15
|
Level 3 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 7 | Nassmacher | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Level 11 | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Level 13 | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Level 17 | Eissplitter | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 21 | Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 23 | Wasserring | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 27 | Aurorastrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 31 | Wasserdüse | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 33 | Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Level 37 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 41 | Taucher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Level 43 | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Level 47 | Eisstrahl | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 10 |
Level 51 | Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
Level 53 | Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jurob kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15
|
Level 3 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 7 | Nassmacher | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Level 11 | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Level 13 | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Level 17 | Eissplitter | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 21 | Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 23 | Wasserring | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 27 | Aurorastrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 31 | Wasserdüse | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 33 | Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Level 37 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 41 | Taucher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Level 43 | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Level 47 | Eisstrahl | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 10 |
Level 51 | Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
Jurob kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kopfnuss | ![]() |
— | 70 | 100% | 15
|
Level 9 | Heuler | ![]() |
— | — | 100% | 40 |
Level 17 | Eissturm | ![]() |
— | 55 | 95% | 15 |
Level 21 | Aurorastrahl | ![]() |
— | 65 | 100% | 20 |
Level 29 | Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
Level 37 | Bodycheck | ![]() |
— | 90 | 85% | 20 |
Level 41 | Eisstrahl | ![]() |
— | 95 | 100% | 10 |
Level 49 | Bodyguard | ![]() |
— | — | — | 25 |
Jurob kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kopfnuss | ![]() |
— | 70 | 100% | 15
|
Level 5 | Heuler | ![]() |
— | — | 100% | 40 |
Level 16 | Aurorastrahl | ![]() |
— | 65 | 100% | 20 |
Level 21 | Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
Level 32 | Bodycheck | ![]() |
— | 90 | 85% | 20 |
Level 37 | Eisstrahl | ![]() |
— | 95 | 100% | 10 |
Level 48 | Bodyguard | ![]() |
— | — | — | 25 |
Jurob kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kopfnuss | ![]() |
— | 70 | 100% | 15
|
Level 30 | Heuler | ![]() |
— | — | 100% | 40 |
Level 35 | Aurorastrahl | ![]() |
— | 65 | 100% | 20 |
Level 40 | Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
Level 45 | Bodycheck | ![]() |
— | 90 | 85% | 20 |
Level 50 | Eisstrahl | ![]() |
— | 95 | 100% | 10 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Jurobs Weiterentwicklung Jugong.
Jurob kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
![]() |
Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Zahltag | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
![]() |
Schlagbohrer | ![]() |
![]() |
80 | 95% | 10 |
![]() |
Vielender | ![]() |
![]() |
120 | 85% | 10 |
Jurob kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Schmalhorn | ![]() |
![]() |
70 | — | 10 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jurob kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Geheimpower (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Taucher (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Jurob kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Taucher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Jurob kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 85% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
![]() |
Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Liebreiz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Beerenkräfte | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Whirlpool (HG/SS) | ![]() |
![]() |
15 | 70% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Jurob kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Aquawelle | ![]() |
— | 60 | 100% | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
— | 95 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
— | 120 | 70% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
— | — | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
— | 40 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Surfer | ![]() |
— | 95 | 100% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
— | 80 | 100% | 15 |
![]() |
Taucher (RU/SA/SM) | ![]() |
— | 60 | 100% | 10 |
Jurob kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kopfnuss | ![]() |
— | 70 | 100% | 15 |
TM03 | Fluch | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
— | 120 | 70% | 5 |
![]() |
Eissturm | ![]() |
— | 55 | 95% | 15 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Surfer | ![]() |
— | 95 | 100% | 15 |
![]() |
Whirlpool | ![]() |
— | 15 | 70% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
— | 80 | 100% | 15 |
Jurob kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Hornbohrer | ![]() |
— | K.O | 30% | 5 |
![]() |
Bodyslam | ![]() |
— | 85 | 100% | 15 |
![]() |
Bodycheck | ![]() |
— | 90 | 85% | 20 |
![]() |
Risikotackle | ![]() |
— | 100 | 100% | 15 |
![]() |
Blubbstrahl | ![]() |
— | 65 | 100% | 20 |
![]() |
Aquaknarre | ![]() |
— | 40 | 100% | 25 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
— | 95 | 100% | 10 |
![]() |
Blizzard | ![]() |
— | 120 | 90% | 5 |
![]() |
Zahltag | ![]() |
— | 40 | 100% | 20 |
![]() |
Raserei | ![]() |
— | 20 | 100% | 20 |
![]() |
Mimikry | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Geduld | ![]() |
— | Variabel | — | 10 |
![]() |
Schädelwumme | ![]() |
— | 100 | 100% | 15 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
— | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Surfer | ![]() |
— | 95 | 100% | 15 |
![]() |
Stärke | ![]() |
— | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Jurobs Weiterentwicklung Jugong.
Jurob kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Schlagbohrer | ![]() |
![]() |
80 | 95% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Jurob kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schlagbohrer | ![]() |
![]() |
80 | 95% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Jurob kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlagbohrer | ![]() |
![]() |
80 | 95% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Jurob kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Taucher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Jurob kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15
|
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | ![]() |
— | 85 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | ![]() |
— | 55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | ![]() |
— | 120 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
Jurob kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Eisstrahl | ![]() |
— | 95 | 100% | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Jurobs Weiterentwicklung Jugong.
Jurob kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | ![]() |
![]() |
— | — | 5
|
Zucht | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Zucht | Eisspeer | ![]() |
![]() |
25 | 100% | 30 |
Zucht | Entfessler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Zucht | Hornbohrer | ![]() |
![]() |
K.O. | Variabel | 5 |
Zucht | Horter | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Rülpser | ![]() |
![]() |
120 | 90% | 10 |
Zucht | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Schlecker | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 30 |
Zucht | Slam | ![]() |
![]() |
80 | 75% | 20 |
Zucht | Verzehrer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Zucht | Zwango | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Jurob kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | ![]() |
![]() |
— | — | 5
|
Zucht | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Zucht | Eisspeer | ![]() |
![]() |
25 | 100% | 30 |
Zucht | Entfessler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Zucht | Hornbohrer | ![]() |
![]() |
K.O. | Variabel | 5 |
Zucht | Horter | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Rülpser | ![]() |
![]() |
120 | 90% | 10 |
Zucht | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Schlecker | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 30 |
Zucht | Slam | ![]() |
![]() |
80 | 75% | 20 |
Zucht | Verzehrer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Zucht | Zwango | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Jurob kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | ![]() |
![]() |
— | — | 5
|
Zucht | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Zucht | Eisspeer | ![]() |
![]() |
25 | 100% | 30 |
Zucht | Entfessler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Zucht | Hornbohrer | ![]() |
![]() |
K.O. | Variabel | 5 |
Zucht | Horter | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Schlecker | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 30 |
Zucht | Slam | ![]() |
![]() |
80 | 75% | 20 |
Zucht | Verzehrer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Jurob kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | ![]() |
![]() |
— | — | 5
|
Zucht | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 80% | 20 |
Zucht | Eisspeer | ![]() |
![]() |
10 | 100% | 30 |
Zucht | Entfessler (HG/SS) | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Zucht | Hornbohrer | ![]() |
![]() |
K.O. | Variabel | 5 |
Zucht | Horter (HG/SS) | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Schlecker | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 30 |
Zucht | Slam | ![]() |
![]() |
80 | 75% | 20 |
Zucht | Verzehrer (HG/SS) | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Jurob kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | ![]() |
— | — | — | 5
|
Zucht | Aussetzer | ![]() |
— | — | 55% | 20 |
Zucht | Eisspeer | ![]() |
— | 10 | 100% | 30 |
Zucht | Hornbohrer | ![]() |
— | K.O. | Variabel | 5 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
— | 40 | 100% | 10 |
Zucht | Schlecker | ![]() |
— | 20 | 100% | 30 |
Zucht | Slam | ![]() |
— | 80 | 75% | 20 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
— | — | 100% | 5 |
Getragene Items[]
Jurob kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Beere | 100% |
FR/BG | wilde Jurob | ![]() |
50% |
Statuswerte[]
Jurob hat eine Basiswertsumme von 325
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 65 | 172 | 172 | 172 | 334 | 334 | 334 |
Angr. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Spez.-Angr. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Spez.-Vert. | 1 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Init. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Jurob folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
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Anmerkungen: | |
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