Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Jurob #086
#088 Sleima →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Jugong ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Eis, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Jurob.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Jugong basiert auf einem Seehund und einem Dugong.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Jugong Jurob + Dugong
Englisch Dewgong dew + dugong
Japanisch ジュゴン (Jugon) ジュゴン jugon
Französisch Lamantine lamantin
Italienisch Dewgong dew + dugong
Spanisch Dewgong dew + dugong
Koreanisch 쥬레곤 (Jyuregon) 듀공 dyugong + 드래곤 deuraegon
Chinesisch 白海獅 / 白海狮 (Báihǎishī) bái + 海獅 hǎishī

Entwicklung

Basis

Jurob Home.png



 Level 34 
Stufe 1

Jugong Home.png

Jugong

Basis

Jurob-S Home.png



 Level 34 
Stufe 1

Jugong-S Home.png

Jugong

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Seeschauminseln
G Seeschauminseln, Zinnoberinsel-Labor Tausch gegen Fukano
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Seeschauminseln, Eiskaskadenhöhle
D Route 226, 230
P Tausch
PT Siegesstraße
HG/SS Seeschauminseln
S/W Riesengrotte

→ Im Pokémon-Schatten surfen

S2/W2 Riesengrotte, Strandgrotte

→ Im Pokémon-Schatten surfen

X/Y Kontaktsafari Eis
ΩR/ αS Küstenhöhle Navi
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
LGP/ LGE Seeschauminseln


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der Körper dieses POKéMON speichert Wärme. Selbst in eiskaltem Wasser schwimmt es acht Knoten schnell.
G Der Körper dieses POKéMON ist schneeweiß. Es kann sogar in Eiswasser kraftvoll schwimmen.
STA Dieses Pokémon kann in seinem schneeweißen Fell Wärme speichern. Es erreicht selbst in Eiswasser eine Geschwindigkeit von 8 Knoten.
G Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
S Es liebt das Eismeer. Beim Schwimmen setzt es seinen langen Schwanz ein, um die Richtung zu ändern.
K Tagsüber schläft es in niedrigen Meerestiefen. Nachts, wenn es kalt ist, sucht es nach Nahrung.
RU/ SA JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches POKéMON schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
SM JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eisschollen zu schlafen. Ein Seemann hielt es irrtümlicherweise einst für eine Meerjungfrau.
FR Sein Körper ist mit reinem, weißem Fell überzogen. Je kälter es wird, desto aktiver wird dieses POKéMON.
BG Der Körper dieses POKéMON speichert Wärme. Selbst in eiskaltem Wasser schwimmt es acht Knoten schnell.
D/ P Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
PT Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
HG Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
SS Es liebt das Eismeer. Beim Schwimmen setzt es seinen langen Schweif ein, um die Richtung zu ändern.
S/W Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
S2/W2 Es trotzt mit seinem stromlinienförmigen Körper der Strömung und erreicht beim Schwimmen im kalten Meer bis zu 8 Knoten.
3D Pro Es trotzt mit seinem stromlinienförmigen Körper der Strömung und erreicht beim Schwimmen im kalten Meer bis zu 8 Knoten.
X Sein Körper ist mit reinem, weißem Fell überzogen. Je kälter es wird, desto aktiver wird dieses Pokémon.
Y Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
ΩR Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
αS Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der ein solches Pokémon eines Tages auf einem Eisberg schlafen sah, hielt es für eine Meerjungfrau.
US Es schwimmt mit bis zu acht Knoten im Meer und sucht nach Beute. Für Lusardin hat es eine besondere Vorliebe.
UM Nach einer Mahlzeit genießt es ein Sonnenbad am Strand. Durch die erhöhte Körpertemperatur wird seine Verdauung unterstützt.
LGP/LGE Sein ganzer Körper ist schneeweiß. Da ihm Kälte nichts ausmacht, kann es selbst in Eiswasser kraftvoll schwimmen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Zugabe Normal Status 100% 5
1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
4 Heuler Normal Status 100% 40
8 Zugabe Normal Status 100% 5
12 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
15 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
20 Erholung Psycho Status 10
26 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
32 Kaskade Wasser Spezial 80 100% 15
42 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
52 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
62 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
11 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
13 Zugabe Normal Status 100% 5
17 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
21 Erholung Psycho Status 10
23 Wasserring Wasser Status 20
27 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
31 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
39 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
49 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
61 Bodyguard Normal Status 25
65 Hagelsturm Eis Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
11 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
13 Zugabe Normal Status 100% 5
17 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
21 Erholung Psycho Status 10
23 Wasserring Wasser Status 20
27 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
31 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5
39 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
49 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
61 Bodyguard Normal Status 25
65 Hagelsturm Eis Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
11 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
13 Zugabe Normal Status 100% 5
17 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
21 Erholung Psycho Status 10
23 Wasserring Wasser Status 20
27 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
31 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5
39 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
49 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
55 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
61 Bodyguard Normal Status 25
65 Hagelsturm Eis Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
11 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
13 Zugabe Normal Status 100% 5
17 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
21 Erholung Psycho Status 10
23 Wasserring Wasser Status 20
27 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
31 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5
37 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
43 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
47 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
51 Bodyguard Normal Status 25

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Ampelleuchte (FR/BG) Käfer 75 100% 15
1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
1 Heuler Normal 100% 40
1 Eissturm Eis 55 95% 15
1 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
9 Heuler Normal 100% 40
17 Eissturm Eis 55 95% 15
21 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
29 Erholung Psycho 10
34 Eiseskälte Eis K.O. Variabel 5
42 Bodycheck Normal 90 85% 20
51 Eisstrahl Eis 95 100% 10
64 Bodyguard Normal 25

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
1 Heuler Normal 100% 40
1 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
5 Heuler Normal 100% 40
16 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
21 Erholung Psycho 10
32 Bodycheck Normal 90 85% 20
43 Eisstrahl Eis 95 100% 10
60 Bodyguard Normal 25

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
1 Heuler Normal 100% 40
1 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
30 Heuler Normal 100% 40
35 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
44 Erholung Psycho 10
50 Bodycheck Normal 90 85% 20
56 Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TM60 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 100
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM79 Eisesodem Eis Spezial 40 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aussetzer Normal Status 100% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Verzehrer Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5
Zwango Normal Status 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aussetzer Normal Status 100% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Verzehrer Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5
Zwango Normal Status 100% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aussetzer Normal Status 100% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Verzehrer Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aussetzer Normal Status 80% 20
Eisspeer Eis Physisch 10 100% 30
Entfessler (HG/SS) Normal Spezial Variabel 100% 10
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Horter (HG/SS) Normal Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Verzehrer (HG/SS) Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Aussetzer Normal 55% 20
Eisspeer Eis 10 100% 30
Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
Mogelhieb Normal 40 100% 10
Schlecker Geist 20 100% 30
Slam Normal 80 75% 20
Zugabe Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Aussetzer Normal 55% 20
Schlecker Geist 20 100% 30
Schnabel Flug 35 100% 35
Slam Normal 80 75% 20
Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items

Jugong kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
FR/BG wilde Jugong 05-Wilbir.png Wilbirbeere
Nevermeltice.png Ewiges Eis
50%
5%

Statuswerte

Jugong hat eine Basiswertsumme von 475

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 2 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Jugong folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Eis
1/2x Wasser
1x Normal Feuer Gift Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Elektro Kampf Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.