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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Jugong ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und EisIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Jurob.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Jugong basiert auf einem Seehund und einem Dugong.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Jugong Jurob + Dugong
Englisch Dewgong dew + dugong
Japanisch ジュゴン (Jugon) ジュゴン jugon
Französisch Lamantine lamantin
Italienisch Dewgong dew + dugong
Spanisch Dewgong dew + dugong
Koreanisch 쥬레곤 (Jyuregon) 듀공 dyugong + 드래곤 deuraegon
Chinesisch 白海獅 / 白海狮 (Báihǎishī) bái + 海獅 hǎishī

Entwicklung

Basis

Jurob Home



 Level 34 
Stufe 1

Jugong Home

Jugong

Basis

Jurob-S Home



 Level 34 
Stufe 1

Jugong-S Home

Jugong

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Seeschauminseln
G Seeschauminseln, Zinnoberinsel Tausch gegen Fukano
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Seeschauminseln, Eiskaskadenhöhle
D Route 226, 230
P Tausch
PT Siegesstraße
HG/SS Seeschauminseln
S/W Riesengrotte Schatten
S2/W2 Riesengrotte Schatten, Strandgrotte Schatten
X/Y Kontaktsafari Eis
ΩR/ αS Küstenhöhle Navi
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
LGP/ LGE Seeschauminseln


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der Körper dieses POKéMON speichert Wärme. Selbst in eiskaltem Wasser schwimmt es acht Knoten schnell.
G Der Körper dieses POKéMON ist schneeweiß. Es kann sogar in Eiswasser kraftvoll schwimmen.
STA Dieses Pokémon kann in seinem schneeweißen Fell Wärme speichern. Es erreicht selbst in Eiswasser eine Geschwindigkeit von 8 Knoten.
G Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
S Es liebt das Eismeer. Beim Schwimmen setzt es seinen langen Schwanz ein, um die Richtung zu ändern.
K Tagsüber schläft es in niedrigen Meerestiefen. Nachts, wenn es kalt ist, sucht es nach Nahrung.
RU/ SA JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches POKéMON schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
SM JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eisschollen zu schlafen. Ein Seemann hielt es irrtümlicherweise einst für eine Meerjungfrau.
FR Sein Körper ist mit reinem, weißem Fell überzogen. Je kälter es wird, desto aktiver wird dieses POKéMON.
BG Der Körper dieses POKéMON speichert Wärme. Selbst in eiskaltem Wasser schwimmt es acht Knoten schnell.
D/ P Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
PT Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
HG Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
SS Es liebt das Eismeer. Beim Schwimmen setzt es seinen langen Schweif ein, um die Richtung zu ändern.
S/W Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
S2/W2 Es trotzt mit seinem stromlinienförmigen Körper der Strömung und erreicht beim Schwimmen im kalten Meer bis zu 8 Knoten.
3D Pro Es trotzt mit seinem stromlinienförmigen Körper der Strömung und erreicht beim Schwimmen im kalten Meer bis zu 8 Knoten.
X Sein Körper ist mit reinem, weißem Fell überzogen. Je kälter es wird, desto aktiver wird dieses Pokémon.
Y Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
ΩR Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
αS Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der ein solches Pokémon eines Tages auf einem Eisberg schlafen sah, hielt es für eine Meerjungfrau.
US Es schwimmt mit bis zu acht Knoten im Meer und sucht nach Beute. Für Lusardin hat es eine besondere Vorliebe.
UM Nach einer Mahlzeit genießt es ein Sonnenbad am Strand. Durch die erhöhte Körpertemperatur wird seine Verdauung unterstützt.
GO Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
LGP/LGE Sein ganzer Körper ist schneeweiß. Da ihm Kälte nichts ausmacht, kann es selbst in Eiswasser kraftvoll schwimmen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
1 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
12 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
15 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
20 Erholung PsychoIC StatusIC 10
26 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
32 Kaskade WasserIC SpezialIC 80 100% 15
42 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
52 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
62 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
1 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
11 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
13 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
17 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
23 Wasserring WasserIC StatusIC 20
27 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
39 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
49 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
61 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
65 Hagelsturm EisIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
1 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
11 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
13 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
17 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
23 Wasserring WasserIC StatusIC 20
27 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
34 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5
39 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
49 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
61 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
65 Hagelsturm EisIC StatusIC 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
1 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
11 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
13 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
17 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
23 Wasserring WasserIC StatusIC 20
27 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
34 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5
39 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
49 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
61 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
65 Hagelsturm EisIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
1 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
11 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
13 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
17 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
23 Wasserring WasserIC StatusIC 20
27 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
34 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
43 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
47 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
51 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Ampelleuchte (FR/BG) KäferIC 75 100% 15
1 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Eissturm EisIC 55 95% 15
1 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
9 Heuler NormalIC 100% 40
17 Eissturm EisIC 55 95% 15
21 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
29 Erholung PsychoIC 10
34 Eiseskälte EisIC K.O. Variabel 5
42 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
51 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
64 Bodyguard NormalIC 25

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
5 Heuler NormalIC 100% 40
16 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
21 Erholung PsychoIC 10
32 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
43 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
60 Bodyguard NormalIC 25

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
30 Heuler NormalIC 100% 40
35 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
44 Erholung PsychoIC 10
50 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
56 Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM58 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TM60 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 100
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 40 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Zahltag NormalIC 40 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
Zwango NormalIC StatusIC 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
Zwango NormalIC StatusIC 100% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
Eisspeer EisIC PhysischIC 10 100% 30
Entfessler (HG/SS) NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter (HG/SS) NormalIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Verzehrer (HG/SS) NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC 5
Aussetzer NormalIC 55% 20
Eisspeer EisIC 10 100% 30
Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5
Mogelhieb NormalIC 40 100% 10
Schlecker GeistIC 20 100% 30
Slam NormalIC 80 75% 20
Zugabe NormalIC 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC 5
Aussetzer NormalIC 55% 20
Schlecker GeistIC 20 100% 30
Schnabel FlugIC 35 100% 35
Slam NormalIC 80 75% 20
Zugabe NormalIC 100% 5

Getragene Items

Jugong kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
FR/BG wilde Jugong 05-Wilbir Wilbirbeere
Nevermeltice Ewiges Eis
50%
5%

Statuswerte

Jugong hat eine Basiswertsumme von 475

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 2 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Jugong folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x EisIC
1/2x WasserIC
1x NormalIC FeuerIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC KampfIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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