Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Jurob #086
#088 Sleima →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Jugong ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Eis, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Jurob.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Jugong basiert auf einem Seehund und einem Dugong.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Jugong Jurob + Dugong
Englisch Dewgong dew + dugong
Japanisch ジュゴン (Jugon) ジュゴン jugon
Französisch Lamantine lamantin
Italienisch Dewgong dew + dugong
Spanisch Dewgong dew + dugong
Koreanisch 쥬레곤 (Jyuregon) 듀공 dyugong + 드래곤 deuraegon
Chinesisch 白海獅 / 白海狮 (Báihǎishī) bái + 海獅 hǎishī


Entwicklung

Basis

Jurob Home.png



 Level 34 
Stufe 1

Jugong Home.png

Jugong

Basis

Jurob-S Home.png



 Level 34 
Stufe 1

Jugong-S Home.png

Jugong

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Seeschauminseln
G Seeschauminseln, Zinnoberinsel-Labor (Tausch gegen Fukano)
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Seeschauminseln, Eiskaskadenhöhle
D Route 226, 230
P Tausch
PT Siegesstraße
HG/SS Seeschauminseln
S/W Riesengrotte (Im Pokémon-Schatten surfen)
S2/W2 Riesengrotte, Strandgrotte (Im Pokémon-Schatten surfen)
X/Y Kontaktsafari (Eis)
ΩR/ αS Küstenhöhle (Navi)
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
LGP/ LGE Seeschauminseln


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der Körper dieses POKéMON speichert Wärme. Selbst in eiskaltem Wasser schwimmt es acht Knoten schnell.
G Der Körper dieses POKéMON ist schneeweiß. Es kann sogar in Eiswasser kraftvoll schwimmen.
STA Dieses Pokémon kann in seinem schneeweißen Fell Wärme speichern. Es erreicht selbst in Eiswasser eine Geschwindigkeit von 8 Knoten.
G Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
S Es liebt das Eismeer. Beim Schwimmen setzt es seinen langen Schwanz ein, um die Richtung zu ändern.
K Tagsüber schläft es in niedrigen Meerestiefen. Nachts, wenn es kalt ist, sucht es nach Nahrung.
RU/SA JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches POKéMON schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
SM JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eisschollen zu schlafen. Ein Seemann hielt es irrtümlicherweise einst für eine Meerjungfrau.
FR Sein Körper ist mit reinem, weißem Fell überzogen. Je kälter es wird, desto aktiver wird dieses POKéMON.
BG Der Körper dieses POKéMON speichert Wärme. Selbst in eiskaltem Wasser schwimmt es acht Knoten schnell.
D/ P/PT Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
HG Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
SS Es liebt das Eismeer. Beim Schwimmen setzt es seinen langen Schweif ein, um die Richtung zu ändern.
S/W Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
S2/W2 Es trotzt mit seinem stromlinienförmigen Körper der Strömung und erreicht beim Schwimmen im kalten Meer bis zu 8 Knoten.
3D Pro Es trotzt mit seinem stromlinienförmigen Körper der Strömung und erreicht beim Schwimmen im kalten Meer bis zu 8 Knoten.
X Sein Körper ist mit reinem, weißem Fell überzogen. Je kälter es wird, desto aktiver wird dieses Pokémon.
Y Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
ΩR Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
αS Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der ein solches Pokémon eines Tages auf einem Eisberg schlafen sah, hielt es für eine Meerjungfrau.
US Es schwimmt mit bis zu acht Knoten im Meer und sucht nach Beute. Für Lusardin hat es eine besondere Vorliebe.
UM Nach einer Mahlzeit genießt es ein Sonnenbad am Strand. Durch die erhöhte Körpertemperatur wird seine Verdauung unterstützt.
LGP/LGE Sein ganzer Körper ist schneeweiß. Da ihm Kälte nichts ausmacht, kann es selbst in Eiswasser kraftvoll schwimmen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Jugong kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10

Level 1 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 8 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 12 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 15 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 20 Erholung Psycho Status 10
Level 26 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 32 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 42 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 52 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 62 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Jugong kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 3 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 11 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 13 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 17 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 21 Erholung Psycho Status 10
Level 23 Wasserring Wasser Status 20
Level 27 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 31 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 39 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Level 49 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 61 Bodyguard Normal Status 25
Level 65 Hagelsturm Eis Status 10

Jugong kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 3 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 11 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 13 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 17 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 21 Erholung Psycho Status 10
Level 23 Wasserring Wasser Status 20
Level 27 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 31 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 34 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5
Level 39 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Level 49 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 61 Bodyguard Normal Status 25
Level 65 Hagelsturm Eis Status 10

Jugong kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 3 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 11 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 13 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 17 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 21 Erholung Psycho Status 10
Level 23 Wasserring Wasser Status 20
Level 27 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 31 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 34 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5
Level 39 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Level 49 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 55 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Level 61 Bodyguard Normal Status 25
Level 65 Hagelsturm Eis Status 10

Jugong kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 1 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 3 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 11 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 13 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 17 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 21 Erholung Psycho Status 10
Level 23 Wasserring Wasser Status 20
Level 27 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 31 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 34 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5
Level 37 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 41 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Level 43 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 47 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Level 51 Bodyguard Normal Status 25

Jugong kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ampelleuchte (FR/BG) Käfer 75 100% 15

Level 1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 1 Eissturm Eis 55 95% 15
Level 1 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 9 Heuler Normal 100% 40
Level 17 Eissturm Eis 55 95% 15
Level 21 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 29 Erholung Psycho 10
Level 34 Eiseskälte Eis K.O. Variabel 5
Level 42 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 51 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Level 64 Bodyguard Normal 25

Jugong kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kopfnuss Normal 70 100% 15

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 1 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 5 Heuler Normal 100% 40
Level 16 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 21 Erholung Psycho 10
Level 32 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 43 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Level 60 Bodyguard Normal 25

Jugong kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kopfnuss Normal 70 100% 15

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 1 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 30 Heuler Normal 100% 40
Level 35 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 44 Erholung Psycho 10
Level 50 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 56 Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Jugong kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite.png TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Steel TM Sprite.png TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Water TM Sprite.png TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite.png TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Ice TM Sprite.png TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite.png TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Ground TM Sprite.png TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Bug TM Sprite.png TM60 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Jugong kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Steel TM Sprite.png TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ice TM Sprite.png TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite.png TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Jugong kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ice TM Sprite.png TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Jugong kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ice TM Sprite.png TM79 Eisesodem Eis Spezial 40 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Jugong kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ice TM Sprite.png TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Jugong kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Jugong kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Ice TM Sprite.png TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite.png VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Jugong kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM07 Hornbohrer Normal K.O 30% 5
Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite.png TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite.png TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Jugong kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Jugong kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Jugong kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Jugong kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Jugong kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15

Jugong kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Jugong kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Zucht Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Zucht Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Horter Normal Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Verzehrer Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5
Zucht Zwango Normal Status 100% 15

Jugong kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Zucht Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Zucht Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Horter Normal Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Verzehrer Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5
Zucht Zwango Normal Status 100% 15

Jugong kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Zucht Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Zucht Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Horter Normal Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Verzehrer Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Jugong kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Aussetzer Normal Status 80% 20
Zucht Eisspeer Eis Physisch 10 100% 30
Zucht Entfessler (HG/SS) Normal Spezial Variabel 100% 10
Zucht Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Horter (HG/SS) Normal Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Verzehrer (HG/SS) Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Jugong kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal 5

Zucht Aussetzer Normal 55% 20
Zucht Eisspeer Eis 10 100% 30
Zucht Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
Zucht Mogelhieb Normal 40 100% 10
Zucht Schlecker Geist 20 100% 30
Zucht Slam Normal 80 75% 20
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Jugong kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal 5

Zucht Aussetzer Normal 55% 20
Zucht Schlecker Geist 20 100% 30
Zucht Schnabel Flug 35 100% 35
Zucht Slam Normal 80 75% 20
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items

Jugong kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
FR/BG wilde Jugong 05-Wilbir.png Wilbirbeere
Nevermeltice.png Ewiges Eis
50%
5%

Statuswerte

Jugong hat eine Basiswertsumme von 475

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 2 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Jugong folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Eis
1/2x Wasser
1x Normal Feuer Gift Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Elektro Kampf Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Hat Jugong die Fähigkeit Speckschicht, ist Feuer 1/2x und Eis 1/8x
  • Steht Jugong unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Advertisement