Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Irrschlag ist eine Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 1. Generation existiert. Sie war vor der 3. Generation die Spezialattacke von Kangama.

Beschreibung

Der Anwender trifft das Ziel mit rhythmischen Schlägen, die das Ziel evtl. verwirren können.

Effekt

Irrschlag schadet dem Ziel und kann es seit der 2. Generation mit einer 20%igen Wahrscheinlichkeit verwirren. Irrschlag wird von Eisenfaust verstärkt.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Box-Attacke → Irrschlag wird durch Eisenfaust verstärkt
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Verwirrung
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Irrschlag per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
115 115M Kangama NormalIC 46 43 43 25 34 34 34
327 Pandir NormalIC 27 28 28 28
23
23
427 Haspiror NormalIC 36 36 36 36
428 Schlapor NormalIC 36 36 36 36
486 Regigigas NormalIC
1
1 1 1
579 Zytomega PsychoIC 41 41 Entw.
739 Krabbox KampfIC 25
740 Krawell KampfIC EisIC 25

Zucht

Folgende Pokémon können Irrschlag vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
165 Ledyba KäferIC FlugIC
241 Miltank NormalIC
313 Volbeat KäferIC
352 Kecleon NormalIC

Weitere

Folgende Pokémon können Irrschlag auf andere Weise erlernen:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
172 Pichu ElektroIC Kurios-Ei

*

173 Pii NormalIC Kurios-Ei

*

174 Fluffeluff NormalIC Kurios-Ei

*

236 Rabauz KampfIC Kurios-Ei

*

238 Kussilla EisIC PsychoIC Kurios-Ei

*

239 Elekid ElektroIC Kurios-Ei

*

240 Magby FeuerIC Kurios-Ei

*

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Irrschlag per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
107 Nockchan KampfIC 25
115 115M Kangama NormalIC 33

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Irrschlag schadet dem Gegner und kann Konfusion verursachen.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.