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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Irokex ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Kampf, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zurrokex.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Irokex basiert auf einer Eidechse mit Irokesenhaarschnitt. Seine abgestreifte Haut stellt eine Baggy Pant dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Irokex Irokese + Echse bzw. Exuvie
Englisch Scrafty scrappy + crafty
Japanisch ズルズキン (Zuruzukin) ズルズル zuruzuru + 頭巾 zukin
Französisch Baggaïd bagarre + caïd
Italienisch Scrafty scrappy + crafty
Spanisch Scrafty scrappy + crafty
Koreanisch 곤율거니 (Gonyulgeoni) dragon + 율 (汩) yul + 건달 geondal
Chinesisch 頭巾混混 / 头巾混混 (Tóujīnhùnhùn) 頭巾 tóujīn + 混混 hùnhùn

Entwicklung

Basis

Zurrokex Home.png



 Level 39 
Stufe 1

Irokex Home.png

Irokex

Basis

Zurrokex-S Home.png



 Level 39 
Stufe 1

Irokex-S Home.png

Irokex

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Entwicklung
S2/W2 Route 1, 15, 18, P2-Labor
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
ST Dyna-Raids: Brückental, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
SD Tausch
STR Fleißebene, Pfad der Prüfung
Dyna-Raids: Grußgefilde, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung, Wabenmeer
SDR Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es geht im Rudel gegen Eindringlinge vor. Aus seinem Mund speit es eine ätzende Flüssigkeit.
W Wählt seinen Anführer über die Größe des Kamms auf dem Kopf. Ein Tritt von ihm reicht, um Betonblöcke zu zertrümmern.
S2/W2 Es wehrt Angriffe mit seiner alten Haut ab und kontert mit Tritten. Sein Ego entspricht der Größe seines Kamms.
3D Pro Es wehrt Angriffe mit seiner alten Haut ab und kontert mit Tritten. Sein Ego entspricht der Größe seines Kamms.
X Es wehrt Angriffe mit seiner alten Haut ab und kontert mit Tritten. Sein Ego entspricht der Größe seines Kamms.
Y Wählt seinen Anführer über die Größe des Kamms auf dem Kopf. Ein Tritt von ihm reicht, um Betonblöcke zu zertrümmern.
ΩR Es wehrt Angriffe mit seiner alten Haut ab und kontert mit Tritten. Sein Ego entspricht der Größe seines Kamms.
αS Wählt seinen Anführer über die Größe des Kamms auf dem Kopf. Ein Tritt von ihm reicht, um Betonblöcke zu zertrümmern.
US Diesem ungestümen Pokémon liegen Freunde, Familie und Revier sehr am Herzen.
UM Es provoziert Gegner, indem es sie anspuckt. Jedes Exemplar besitzt sein eigenes Revier, das es niemals verlässt.
ST Selbst seine halbherzigen Tritte sind stark genug, um die Betonpfeiler eines Meistagrif zu zertrümmern.
SD Es gibt sich gerne wild, aber seine Familie, seine Kameraden und sein Revier liegen ihm sehr am Herzen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
12 Sandwirbel Boden Status 100% 15
16 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
20 Schutzschild Normal Status 10
24 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
28 Grimasse Normal Status 100% 10
32 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
36 Angeberei Normal Status 85% 15
42 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
48 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
54 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
60 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Finte Unlicht Physisch 60 20
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Finte Unlicht Physisch 60 20
12 Angeberei Normal Status 85% 15
16 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
20 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
23 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
27 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
31 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
34 Grimasse Normal Status 100% 10
38 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
45 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
51 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
58 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
65 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Finte Unlicht Physisch 60 20
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Finte Unlicht Physisch 60 20
12 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
16 Angeberei Normal Status 90% 15
20 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
23 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
27 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
31 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
34 Grimasse Normal Status 100% 10
38 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
45 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
51 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
58 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
65 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Finte Unlicht Physisch 60 20
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Finte Unlicht Physisch 60 20
12 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
16 Angeberei Normal Status 90% 15
20 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
23 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
27 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
31 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
34 Grimasse Normal Status 100% 10
38 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
45 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
51 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
58 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
65 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP47 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP51 Drachentanz Drache Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 150 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 150 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 150 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10
ST/SD Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Amnesie Psycho Status 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Drachentanz Drache Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Säurespeier (US/UM) Gift Spezial 40 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Amnesie Psycho Status 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Drachentanz Drache Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Scanner Kampf Status 5
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Amnesie Psycho Status 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Drachentanz Drache Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Getragene Items

Irokex kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 wilde Irokex Shed Shell Sprite.png Wechselhülle 5%

Statuswerte

Irokex hat eine Basiswertsumme von 488

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 1 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 1 115 150 167 183 296 329 361
Init. 0 58 99 110 121 193 215 236

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Irokex folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x Unlicht
1/2x Gestein Geist
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Käfer Drache Stahl
2x Kampf Flug
4x Fee
Anmerkungen:

Galerie

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