Insomnia (engl. Insomnia) ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.
Beschreibung[]
Effekt[]
Das Pokémon kann nicht durch Attacken oder Fähigkeiten einschlafen. Dies gilt auch für die Attacke Erholung. Wenn es die Fähigkeit durch Wertewechsel oder Zwango erhält, nachdem es eingeschlafen ist, wacht es wieder auf. Auch kann es zwar von einem Pokémon mit der Fähigkeit Überbrückung eingeschläfert werden. Jedoch wacht es danach sofort wieder auf. Falls das Pokémon in diesem Fall eine Maronbeere oder eine Prunusbeere trägt, wird diese zunächst verwendet.
In der 5. Generation konnte das Pokémon nicht die Pokémon Dream World besuchen, da es nicht schlafen gelegt werden konnte.
Mystery Dungeon-Reihe[]
Das Pokémon kann nicht vom Schlaf-, Nachtmahr-, Gähner- und Schlummer-Status betroffen sein.
Ähnliche Fähigkeiten[]
Pokémon mit dieser Fähigkeit[]
Pokémon | Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Versteckte Fähigkeit |
---|---|---|---|
#096 Traumato | Insomnia | Vorwarnung (ab Gen. 4) | Konzentrator |
#097 Hypno | Insomnia | Vorwarnung (ab Gen. 4) | Konzentrator |
#150 Mewtu Mega | Insomnia | ||
#163 Hoothoot | Adlerauge | Insomnia | Aufwertung |
#164 Noctuh | Adlerauge | Insomnia | Aufwertung |
#167 Webarak | Hexaplaga | Insomnia | Superschütze |
#168 Ariados | Hexaplaga | Insomnia | Superschütze |
#198 Kramurx | Insomnia | Glückspilz | Strolch |
#225 Botogel | Übereifer | Munterkeit | Insomnia |
#353 Shuppet | Insomnia | Schnüffler (ab Gen. 4) | Tastfluch |
#354 Banette | Insomnia | Schnüffler (ab Gen. 4) | Tastfluch |
#430 Kramshef | Insomnia | Glückspilz | Hochmut |
#710 Irrbis | Mitnahme | Schnüffler | Insomnia |
#711 Pumpdjinn | Mitnahme | Schnüffler | Insomnia |
Strategie[]
Manche Pokémon werden gerne verwendet, um gegnerische Ziele einzuschläfern. Daher kann man evtl. ein Pokémon mit Insomnia oder Munterkeit in Attacken wie Pilzspore, Schlafpuder oder Schlummerort einwechseln. Jedoch muss man bedenken, dass sich Pokémon mit der Fähigkeit Insomnia oder Munterkeit nicht mit Erholung heilen können.