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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Impoleon ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und StahlIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pliprin.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Impoleon basiert auf einem Kaiserpinguin. Sein kronenartiger Kopfschmuck erinnert an einen Dreizack, der ein Symbol von Poseidon, dem griechischen Gott des Meeres, ist.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Impoleon Imperator + Napoleon Bonaparte
Englisch Empoleon emperor + Napoleon Bonaparte
Japanisch エンペルト (Emperte) emperor + Napoleon Bonaparte
Französisch Pingoléon pingouin + Napoléon Bonaparte
Italienisch Empoleon emperor + Napoleon Bonaparte
Spanisch Empoleon emperor + Napoleon Bonaparte
Koreanisch 엠페르트 (Empereuteu) emperor + Napoleon Bonaparte
Chinesisch 帝王拿波 / 帝王拿波 (Dìwángnábō) 帝王 dìwáng + 拿破崙 pòlún +

Entwicklung

Basis

Plinfa Home



 Level 16 
Stufe 1

Pliprin Home



 Level 36 
Stufe 2

Impoleon Home

Impoleon

Basis

Plinfa-S Home



 Level 16 
Stufe 1

Pliprin-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Impoleon-S Home

Impoleon

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Tausch
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Die 3 Hörner, die aus dem Schnabel wachsen, stehen für Kraft. Ein Anführer hat die größten Hörner.
P Es schwimmt so schnell wie ein Rennboot. Seine Flügel haben scharfe Seiten u. können Packeis schneiden.
PT Würde jemand seine Ehre verletzen, so würde es mit Flügeln angreifen, die Eis zerschneiden können.
HG/SS Es scheut unnötige Kämpfe. Ist jedoch die Sicherheit der Gruppe in Gefahr, sind IMPOLEON unerbittlich.
S/W Würde jemand seine Ehre verletzen, so würde es mit Flügeln angreifen, die Eis zerschneiden können.
S2/W2 Würde jemand seine Ehre verletzen, so würde es mit Flügeln angreifen, die Eis zerschneiden können.
3D Pro Würde jemand seine Ehre verletzen, so würde es mit Flügeln angreifen, die Eis zerschneiden können.
X Es schwimmt so schnell wie ein Rennboot. Seine Flügel haben scharfe Seiten und können Packeis schneiden.
Y Die drei Hörner, die aus dem Schnabel wachsen, stehen für Kraft. Ein Anführer hat die größten Hörner.
ΩR Es schwimmt so schnell wie ein Rennboot. Seine Flügel haben scharfe Seiten und können Packeis schneiden.
αS Die drei Hörner, die aus dem Schnabel wachsen, stehen für Kraft. Ein Anführer hat die größten Hörner.
GO Die drei Hörner, die aus dem Schnabel wachsen, stehen für Kraft. Ein Anführer hat die größten Hörner.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
11 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
15 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
19 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
28 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
39 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
46 Weißnebel EisIC StatusIC 30
52 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
59 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
11 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
15 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
16 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
19 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
28 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
36 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
39 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
46 Weißnebel EisIC StatusIC 30
52 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
59 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
11 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
15 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
16 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
19 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
28 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
36 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
39 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
46 Weißnebel EisIC StatusIC 30
52 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
59 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
11 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
15 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
16 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
19 Angeberei (D/P) NormalIC StatusIC 90% 15
19 Blubbstrahl (PT/HG/SS) WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Blubbstrahl (D/P) WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Angeberei (PT/HG/SS) NormalIC StatusIC 90% 15
28 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
36 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
39 Whirlpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15
46 Weißnebel EisIC StatusIC 30
52 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
59 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
S/M/US/UM Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S/M/US/UM Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
X/Y/ΩR/αS Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S/W/S2/W2 Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S/W/S2/W2 Wassersäulen WasserIC SpezialIC 50 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
D/P/PT/HG/SS Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Überheblichkeit (US/UM) UnlichtIC PhysischIC 20 100% 10
Wasserring WasserIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Daunenreigen (HG/SS) FlugIC StatusIC 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

Getragene Items

Wilde Impoleon tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Impoleon hat eine Basiswertsumme von 530

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 84 191 191 191 372 372 372
Angr. 0 86 124 138 151 243 271 298
Vert. 0 88 126 140 154 247 275 302
Spez.-Angr. 3 111 146 163 179 288 321 353
Spez.-Vert. 0 101 137 153 168 270 301 331
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Impoleon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC
1/4x EisIC StahlIC
1/2x NormalIC WasserIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC FeeIC
1x PflanzeIC FeuerIC GeistIC UnlichtIC
2x ElektroIC KampfIC BodenIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 4 und 5 sind GeistIC und UnlichtIC 1/2x
  • Steht Impoleon unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x
  • Trägt Impoleon eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist GiftIC 1x

Galerie

Trivia

  • Impoleon ist das einzige Pokémon mit der Typenkombination WasserIC und StahlIC.
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