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Grunddetails und Hauptreihespiele

Ibitak ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC und FlugIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Habitak.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Ibitak ist ein großes, vogelartiges Pokémon, das auf zwei dünnen, leicht rosafarbenen Beinen steht. Die Beine enden in Füßen mit jeweils vier bekrallten Zehen, von denen drei nach vorne und eine nach hinten zeigen. Der Großteil von Ibitaks Gefieder erscheint hellbraun. Lediglich die Spitzen der Federn der Flügel sind beige sowie die struppigen Daunen am Rücken und im Schulterbereich dunkelbraun gefärbt. Ibitak besitzt insgesamt fünf lange, hellbraune Schwanzfedern. Seine Flügel sind sehr stark ausgeprägt und haben eine beachtliche Spannbreite. Das Gefieder an der Brust wirkt zerzaust. Der relativ kleine Kopf ist über einen ziemlich langen, dünnen Hals mit dem Körper verbunden. Sein Schnabel ist leicht rosa gefärbt und dünn und lang. Dabei ist die obere Schnabelhälfte deutlich länger als die untere. Außerdem besitzt Ibitak zwei eckige Augen mit weißer Lederhaut und kleinen, schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich ein rosa Kamm, der dem eines Hahns ähnelt.

Ibitak hat in seiner schillernden Variante statt dem hellbraunen ein olivgrünes Gefieder. Die Spitzen der Flügelfedern und das Gefieder am Rücken erscheinen gräulich. Der Schnabel und die Füße erscheinen in einem gelborangenen Farbton. Der Kamm ist nun rotorange gefärbt.

Verhalten

Ibitak sind wie auch ihre Vorentwicklung Habitak aggressive, angriffslustige und territoriale Vogel-Pokémon. Diese Pokémon sind jedoch im Vergleich zu Habitak eher Einzelgänger. Gelegentlich führt ein Ibitak aber auch einen Schwarm Habitak an. Eindringlinge greifen Ibitak mit ihren scharfen Schnäbeln an. Aufgrund der Länge der Schnäbel verfügen sie über eine nicht zu unterschätzende Reichweite. Wittern Ibitak Gefahr durch einen stärkeren Gegner, fliegen sie jedoch sofort in großen Höhen davon.

Dank ihren riesigen, kräftigen Flügeln und ihrer ungeheuren Ausdauer können Ibitak fast pausenlos in der Luft bleiben. Damit können sie selbst mit schwerrer Fracht beladen einen Tag lang durchfliegen, ohne landen zu müssen. Hat ein Ibitak Beute erspäht, fliegt es steil in den Himmel hinauf, um sich dann auf die Beute herabzustürzen. Diese Pokémon überfallen auch unachtsame Wanderer aus heiterem Himmel, wenn diese etwas Essbares dabeihaben. Daher sollte man das Revier eines Ibitak meiden, wenn man Proviant mit sich schleppt. Der lange Hals und der lange Schnabel sind außerdem gut dafür geeignet, im Erdreich oder im Wasser nach Beute zu jagen. Dabei setzen Ibitak ihre Schnäbel sehr geschickt ein, um beispielsweise kleine Käfer-Pokémon am Boden aufzupicken. In Alola finden Ibitak ihre Beute in Form von Fisch-Pokémon im Meer. Ibitak, die suchend ihre Kreise über dem Wasser ziehen, sind hier ein typischer Anblick.

Es wurden erst kürzlich uralte Wandmalereien entdeckt, auf denen Pokémon abgebildet sind, die Ibitak sehr ähnlich sehen. Daher kann man darauf schließen, das Ibitak einer sehr alten Spezies angehören.

Lebensraum

Ibitak sind in großen Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie auf Wiesen und Feldern sowie in bergigen Gegenden antreffen kann, wie es sie auf der Route 15 in Einall, auf den Routen 225, 226 und 227 in Sinnoh oder auf der Ebene von Poni gibt. Besonders präsent sind Ibitak in Kanto und Johto. Man findet sie auch in größeren Populationen auf den Inseln Ula-Ula und Poni in Alola. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man seltener auf dieses Pokémon.

Attacken und Fähigkeiten

Ibitak nutzen zum Angriff ihren scharfen Schnabel für Attacken wie Pikser, Furienschlag, Bohrschnabel, Pflücker oder Schlagbohrer. Mit ihren Flügeln können sie anders als andere Vogel-Pokémon hingegen nicht so viele Attacken einsetzen. Sie sind jedoch in der Lage, den Gegner mit ihrer Zuchtattacke Wirbelwind wegzuwehen oder ihm mit Stahlflügel zu schaden. Auch können sie eine Hitzewelle auslösen und dem eigenen Team Rückenwind geben. Dank ihrer hohen Geschwindigkeit können Ibitak auch auf Attacken wie Ruckzuckhieb, Agilität oder Kehrtwende zurückgreifen. Mit Ruheort ruhen sich Ibitak aus und können so KP regenerieren. Außerdem ahmen Ibitak mit Spiegeltrick Attacken des Gegners nach. Verärgert man ein Ibitak, wird es einen auch gnadenlos verfolgen. Oft reicht schon Ibitaks Blick, um den Gegner einzuschüchtern, was sich in den Attacken Silberblick und Grimasse zeigt.

Für gewöhnlich treffen Ibitak ihr Ziel dank ihrer Adleraugen auch dann, wenn ihre Sicht eingeschränkt ist oder der Gegner nicht leicht zu treffen ist. Manche Ibitak besitzen sogar die Versteckte Fähigkeit Superschütze. Dadurch sind ihre Volltreffer noch effektiver.

Design und Namensherkunft

Ibitak basiert auf mehreren verschiedenen Vogelarten. So kann Ibitak beispielsweise einem Geier oder einem Ibis nachempfunden sein. Der rote Kamm auf Ibitaks Kopf ist besonders bei Hühnervögeln verbreitet.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ibitak Ibis + Attacke
Englisch Fearow fear + sparrow
Japanisch オニドリル (Onidoriru) oni + drill
Französisch Rapasdepic rapace + de + piquer
Italienisch Fearow fear + sparrow
Spanisch Fearow fear + sparrow
Koreanisch 깨비드릴조 (Kkaebideuriljo) 도깨비 Dokkaebi + 드릴 deuril + jo
Chinesisch 大嘴雀 / 大嘴雀 (Dàzuǐquè) 大嘴 dàzuǐ + què

Entwicklung

Basis

Habitak Home



 Level 20 
Stufe 1

Ibitak Home

Ibitak

Basis

Habitak-S Home



 Level 20 
Stufe 1

Ibitak-S Home

Ibitak

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 17, 18, 23
G Route 9, 16, 17, 18, 23
G/S/K Route 9, 10, 16, 17, 18, 22
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 17, 18, 23, Schatzgestade, Glühweg, Glutberg, Kap Kante, Wasserweg, Ruinental, Schluchteingang
D/P/PT Route 225, 226, 227
HG/SS Route 9, 10, 16, 17, 18, 22, 47, 48, Safari-Zone
S/W Route 15
S2/W2 Route 15 Schwarm
X/Y Siegesstraße
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Route 10, 17, Hokulani-Berg, Ebene von Poni
LGP/ LGE Route 3, 4, 9, 10, 22, 23


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Mit seinen riesigen Flügeln kann dieses POKéMON nahezu pausenlos in der Luft bleiben.
G Dieses POKéMON gehört einer sehr alten Spezies an. Wittert es Gefahr, so fliegt es sofort davon.
STA Dank seiner riesigen Flügel und seiner ungeheuren Ausdauer kann dieses POKéMON nahezu pausenlos in der Luft bleiben.
G Es fliegt steil empor und stürzt sich anschließend herab, um seine Beute zu erlegen.
S Es setzt seinen langen, dünnen Schnabel geschickt ein, um kleine Insekten am Boden aufzupicken.
K Da es mit seinem langen Schnabel angreift, verfügt es über eine nicht zu unterschätzende Reichweite.
STA2 Es setzt seinen langen, dünnen Schnabel geschickt ein, um kleine Insekten am Boden aufzupicken.
RU IBITAK erkennt man an seinem langen Hals und Schnabel. Er ist hervorragend dafür geeignet, im Erdreich oder im Wasser Beute zu jagen. Es setzt seinen langen, dünnen Schnabel dabei sehr geschickt ein.
SA IBITAK erkennt man an seinem langen Schnabel. Er ist hervorragend dafür geeignet, im Erdreich oder im Wasser Beute zu jagen. Es setzt seinen langen, dünnen Schnabel dabei sehr geschickt ein.
SM IBITAKs langer Hals und Schnabel sind hervorragend dafür geeignet, im Erdreich oder im Wasser Beute zu jagen. Es setzt seinen dünnen Schnabel dabei sehr geschickt ein.
FR Seine riesigen und beeindruckenden Schwingen halten es hoch oben am Himmel. Es kann einen Tag, ohne zu landen, fliegen.
BG Mit seinen riesigen Flügeln kann dieses POKéMON nahezu pausenlos in der Luft bleiben.
D/ P Es hat genügend Ausdauer, den ganzen Tag zu fliegen. Sein scharfer Schnabel dient als Waffe.
PT Es hat genügend Ausdauer, den ganzen Tag zu fliegen. Sein scharfer Schnabel dient als Waffe.
HG Es fliegt steil empor und stürzt sich anschließend herab, um seine Beute zu erlegen.
SS Es setzt seinen langen, dünnen Schnabel geschickt ein, um kleine Insekten am Boden aufzupicken.
S/W Es hat genügend Ausdauer, den ganzen Tag zu fliegen. Sein scharfer Schnabel dient als Waffe.
S2/W2 Es hat genügend Ausdauer, den ganzen Tag zu fliegen. Sein scharfer Schnabel dient als Waffe.
3D Pro Es hat genügend Ausdauer, den ganzen Tag zu fliegen. Sein scharfer Schnabel dient als Waffe.
X Mit seinen riesigen Flügeln kann dieses Pokémon nahezu pausenlos in der Luft bleiben.
Y Es hat genügend Ausdauer, den ganzen Tag zu fliegen. Sein scharfer Schnabel dient als Waffe.
ΩR Ibitak erkennt man an seinem langen Hals und Schnabel. Er ist hervorragend dafür geeignet, im Erdreich oder im Wasser Beute zu jagen. Es setzt seinen langen, dünnen Schnabel dabei sehr geschickt ein.
αS Ibitak erkennt man an seinem langen Schnabel. Er ist hervorragend dafür geeignet, im Erdreich oder im Wasser Beute zu jagen. Es setzt seinen langen, dünnen Schnabel dabei sehr geschickt ein.
S Es ist belastbar und hat genügend Ausdauer, um selbst mit schwerer Fracht beladen einen ganzen Tag lang in der Luft zu bleiben.
M Wie kürzlich bekannt wurde, existieren uralte Wandmalereien, auf denen Pokémon abgebildet sind, die Ähnlichkeiten mit Ibitak aufweisen.
US Wer Essbares dabeihat, sollte sich nicht in Ibitaks Revier begeben, da sonst ein Überfall aus heiterem Himmel droht.
UM In Alola findet es seine Beute im Meer. Ibitak, die suchend ihre Kreise über dem Wasser ziehen, sind ein typischer Anblick in der Region.
LGP/LGE Dieses Pokémon gehört einer sehr alten Spezies an. Wittert es Gefahr, so fliegt es sofort in große Höhen davon.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 200 90% 5
1 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
16 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
29 Ruheort FlugIC StatusIC 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
47 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
1 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
4 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
8 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
11 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
15 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
18 Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
23 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
27 Agilität PsychoIC StatusIC 30
32 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
36 Ruheort FlugIC StatusIC 10
41 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
45 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
1 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
5 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
17 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
23 Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
29 Agilität PsychoIC StatusIC 30
35 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
41 Ruheort FlugIC StatusIC 10
47 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
53 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
5 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
17 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
23 Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
29 Agilität PsychoIC StatusIC 30
35 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
41 Ruheort FlugIC StatusIC 10
47 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
53 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
5 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
17 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
23 Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
29 Agilität PsychoIC StatusIC 30
35 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
41 Ruheort FlugIC StatusIC 10
47 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
7 Silberblick NormalIC 100% 30
13 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
26 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
32 Spiegeltrick FlugIC 20
40 Bohrschnabel FlugIC 80 100% 20
47 Agilität PsychoIC 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
7 Silberblick NormalIC 100% 30
13 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
26 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
32 Spiegeltrick FlugIC 20
40 Bohrschnabel FlugIC 80 100% 20
47 Agilität PsychoIC 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Silberblick NormalIC 100% 30
9 Silberblick NormalIC 100% 30
15 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
25 Spiegeltrick FlugIC 20
34 Bohrschnabel FlugIC 80 100% 20
43 Agilität PsychoIC 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM14 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM18 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM28 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM50 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM58 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 20
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 20
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Klingensturm NormalIC 80 75% 10
TM04 Wirbelwind NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Rückenwind FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Rückenwind FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
HG/SS Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Rückenwind FlugIC StatusIC 30
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
XD Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
Daunenreigen (HG/SS) FlugIC StatusIC 100% 15
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Erstauner GeistIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC 60 20
Grimasse NormalIC 90% 10
Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Triplette NormalIC 80 100% 10
Trugschlag NormalIC 40 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte UnlichtIC 60 20
Grimasse NormalIC 90% 10
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Triplette NormalIC 80 100% 10
Trugschlag NormalIC 40 100% 40

Getragene Items

Ibitak kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Ibitak Sharp Beak Sprite Hackattack 8%
FR/BG wilde Ibitak Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
D/P/PT wilde Ibitak Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
HG/SS wilde Ibitak Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
S/W/S2/W2 wilde Ibitak Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
X/Y wilde Ibitak Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
S/M/US/UM wilde Ibitak Sharp Beak Sprite Hackattack 5%

Statuswerte

Ibitak hat eine Basiswertsumme von 442

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 61 101 113 124 198 221 243
Spez.-Vert. 0 61 101 113 124 198 221 243
Init. 2 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Ibitak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC GeistIC
1/4x
1/2x PflanzeIC KäferIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC EisIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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