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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Hypnomorba ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mollimorba und die Vorentwicklung von Morbitesse.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Hypnomorba basiert auf einer Gothic Lolita.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Hypnomorba | Hypnose + morbid |
Englisch | Gothorita | Gothic Lolita + señorita |
Japanisch | ゴチミル (Gothimiru) | gothic + 見る miru |
Französisch | Mesmérella | mesmériser + stella |
Italienisch | Gothorita | Gothic Lolita + señorita |
Spanisch | Gothorita | Gothic Lolita + señorita |
Koreanisch | 고디보미 (Godibomi) | gothic + 보다 boda + 見る miru |
Chinesisch | 哥德小童 / 哥德小童 (Gēdéxiǎotóng) | 哥德 gēdé + 小 xiǎo + 童 tóng |
Entwicklung[]
➟ Level 32 |
➟ Level 41 |
➟ Level 32 |
➟ Level 41 |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S | Route 9 |
W | Tausch |
S2 | Route 9, Bizarro-Haus |
W2 | Tausch |
X/Y | Route 20, Pokémon-Dorf, Kontaktsafari Psycho |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M | Entwicklung |
US/ UM | Tausch |
ST | Hut des Giganten, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wachturmruine |
SD | Tausch |
STR/ SDR | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Es manipuliert Pokémon und Menschen mit Hypnosetricks. In Märchen tritt es oft als Entführer auf. |
W | Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach. |
S2/W2 | Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen. |
3D Pro | Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen. |
X | Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach. |
Y | Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen. |
ΩR | Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach. |
αS | Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen. |
ST | In sternklaren Nächten entführt es angeblich schlafende Kinder aus ihren Betten. Man nennt es auch die „Hexe der Bestrafung“. |
SD | An sternklaren Abenden erreicht es angeblich den Höhepunkt seiner Psycho-Kräfte. Seine genaue Verbindung zum Weltraum ist unklar. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Klaps | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Kameradschaft | — | — | 20 | ||
1 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
12 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
16 | Charme | — | 100% | 20 | ||
20 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
24 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
28 | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
35 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
40 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
46 | Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
52 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
58 | Magieraum | — | — | 10 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Pfund | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
1 | Kameradschaft | — | — | 20 | ||
3 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
7 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
10 | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
14 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
16 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
19 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
24 | Finte | 60 | — | 20 | ||
25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
28 | Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
31 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
34 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
39 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
43 | Telekinese | — | — | 15 | ||
50 | Charme | — | 100% | 20 | ||
53 | Magieraum | — | — | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Pfund | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
1 | Kameradschaft | — | — | 20 | ||
3 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
7 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
10 | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
14 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
16 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
19 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
24 | Finte | 60 | — | 20 | ||
25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
28 | Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
31 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
34 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
39 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
43 | Telekinese | — | — | 15 | ||
50 | Charme | — | 100% | 20 | ||
53 | Magieraum | — | — | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Pfund | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
1 | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
3 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
7 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
10 | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
14 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
16 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
19 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
24 | Finte | 60 | — | 20 | ||
25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
28 | Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
31 | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
34 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
39 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
43 | Telekinese | — | — | 15 | ||
50 | Charme | — | 100% | 20 | ||
53 | Magieraum | — | — | 10 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM14 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM19 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM29 Charme | — | 100% | 20 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM47 Trugträne | — | 100% | 20 | ||
TM48 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM57 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM61 Schutztausch | — | — | 10 | ||
TM70 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM72 Magieraum | — | — | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TP08 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP11 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP25 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP33 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP34 Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP35 Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP37 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TP38 Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP49 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP58 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TP65 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TP68 Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
TP69 Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP77 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP81 Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
TP82 Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 | ||
TP83 Seitentausch | — | — | 15 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM97 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM97 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90 | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Telekinese | — | — | 15 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
US/UM | Magieraum | — | — | 10 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
US/UM | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
US/UM | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Magieraum | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Magieraum | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
Heilwoge | — | — | 10 | ||
Horrorblick | — | — | 5 | ||
Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
Heilwoge | — | — | 10 | ||
Horrorblick | — | — | 5 | ||
Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
Wunderauge | — | — | 40 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
Heilwoge | — | — | 10 | ||
Horrorblick | — | — | 5 | ||
Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
Wunderauge | — | — | 40 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
Horrorblick | — | — | 5 | ||
Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
Wunderauge | — | — | 40 |
Getragene Items[]
Hypnomorba kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
S2 | wilde Hypnomorba | Persimbeere | 50% |
Statuswerte[]
Hypnomorba hat eine Basiswertsumme von 390
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 60 | 167 | 167 | 167 | 324 | 324 | 324 |
Angr. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Vert. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Spez.-Angr. | 0 | 75 | 114 | 127 | 139 | 224 | 249 | 273 |
Spez.-Vert. | 2 | 85 | 123 | 137 | 150 | 242 | 269 | 295 |
Init. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Hypnomorba folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |