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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Hypnomorba ist ein Pokémon vom Typ PsychoIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mollimorba und die Vorentwicklung von Morbitesse.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Hypnomorba basiert auf einer Gothic Lolita.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hypnomorba Hypnose + morbid
Englisch Gothorita Gothic Lolita + señorita
Japanisch ゴチミル (Gothimiru) gothic + 見る miru
Französisch Mesmérella mesmériser + stella
Italienisch Gothorita Gothic Lolita + señorita
Spanisch Gothorita Gothic Lolita + señorita
Koreanisch 고디보미 (Godibomi) gothic + 보다 boda + 見る miru
Chinesisch 哥德小童 / 哥德小童 (Gēdéxiǎotóng) 哥德 gēdé + xiǎo + tóng

Entwicklung



 Level 32 
Stufe 1

Hypnomorba Home

Hypnomorba


 Level 41 
Stufe 2

Morbitesse Home



 Level 32 
Stufe 1

Hypnomorba-S Home

Hypnomorba


 Level 41 
Stufe 2

Morbitesse-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S Route 9
W Tausch
S2 Route 9, Bizarro-Haus
W2 Tausch
X/Y Route 20, Pokémon-Dorf, Kontaktsafari Psycho
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Tausch
ST Hut des Giganten, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wachturmruine
SD Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es manipuliert Pokémon und Menschen mit Hypnosetricks. In Märchen tritt es oft als Entführer auf.
W Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
S2/W2 Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
3D Pro Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
X Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
Y Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
ΩR Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
αS Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
ST In sternklaren Nächten entführt es angeblich schlafende Kinder aus ihren Betten. Man nennt es auch die „Hexe der Bestrafung“.
SD An sternklaren Abenden erreicht es angeblich den Höhepunkt seiner Psycho-Kräfte. Seine genaue Verbindung zum Weltraum ist unklar.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
12 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
16 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
20 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
24 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
28 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
35 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
46 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
52 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
58 Magieraum PsychoIC StatusIC 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
3 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
7 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
10 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
14 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
16 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
19 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
24 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
28 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
31 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
34 Heilblockade PsychoIC StatusIC 100% 15
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
50 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
53 Magieraum PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
3 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
7 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
10 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
14 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
16 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
19 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
24 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
28 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
31 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
34 Heilblockade PsychoIC StatusIC 100% 15
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
50 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
53 Magieraum PsychoIC StatusIC 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
3 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
7 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
10 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
14 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
16 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
19 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
24 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
28 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
31 Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
34 Heilblockade PsychoIC StatusIC 100% 15
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
50 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
53 Magieraum PsychoIC StatusIC 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM72 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Hypnomorba kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magieraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magieraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wunderauge PsychoIC StatusIC 40

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wunderauge PsychoIC StatusIC 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wunderauge PsychoIC StatusIC 40

Getragene Items

Hypnomorba kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2 wilde Hypnomorba 08-Persim Persimbeere 50%

Statuswerte

Hypnomorba hat eine Basiswertsumme von 390

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 2 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Hypnomorba folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x KampfIC PsychoIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
2x KäferIC GeistIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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