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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Hypno ist ein Pokémon vom Typ PsychoIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Traumato.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Hypno basiert auf einem japanischem Baku.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hypno Hypnose
Englisch Hypno hypnose
Japanisch スリーパー (Surīpā) sleep + ESPer bzw. sleeper
Französisch Hypnomade hypnose + nomade
Italienisch Hypno hypnose
Spanisch Hypno hypnose
Koreanisch 슬리퍼 (Seullipeo) sleep + ESPer bzw. sleeper
Chinesisch 引夢貘人 / 引梦貘人 (Yǐnmèngmòrén) yǐn + mèng + + rén

Entwicklung

Basis

Traumato Home



 Level 26 
Stufe 1

Hypno-M Home

Hypno

Basis

Traumato-S Home



 Level 26 
Stufe 1

Hypno-M-S Home

Hypno

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Hypno ist der weiße Fellkragen am Hals kürzer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Hypno-M Home

Hypno

   
Weiblich

Hypno-W Home

Hypno

Männlich

Hypno-M-S Home

Hypno

   
Weiblich

Hypno-W-S Home

Hypno

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Geheimdungeon
G Entwicklung
G/S/K Route 11
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Beerenforst
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Route 11, Safari-Zone
S/W Tausch
S2/W2 Traumbrache Schwarm
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Route 121 Navi
S/ M Ebene von Poni
US/ UM Hauholi City Nebenaufgabe, Ebene von Poni
LGP/ LGE Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSYKRÄFTEN an.
G Man sollte den Augenkontakt mit diesem POKéMON vermeiden. Mit seinem Pendel kann es hypnotisieren.
STA Wer HYPNO in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man jeden Blickkontakt vermeiden.
G Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
S Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
K Je länger es sein Pendel schwingt, desto länger sind auch die Auswirkungen seiner Hypnose zu spüren.
RU/ SA HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
SM HYPNO schwingt ein Pendel in der Hand, womit es seine Feinde in eine tiefe Hypnose versetzt. Während es auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
FR Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte.
BG Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSY-Energie, bestehend aus HYPNOSE und KONFUSION, an.
D/ P Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
PT Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
HG Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft, in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
SS Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
S/W Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
S2/W2 Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
3D Pro Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
X Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisiert hatte.
Y Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in drei Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
ΩR/αS Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
S Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich. Für Menschen, die an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.
M Es versetzt jeden, dem es begegnet, sofort in Schlaf und kostet seine Träume. Schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die Person mit.
US In Alola hat es Hypno hauptsächlich auf Koalelu abgesehen. Menschen schadet es kaum.
UM Manchmal unterstützt es das medizinische Personal in Krankenhäusern, wenn Patienten an Schlaflosigkeit leiden.
LGP/LGE Läuft man einem Hypno über den Weg, sollte man wegsehen, da es andere mit dem Pendel in seiner Hand hypnotisieren kann.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere PsychoIC StatusIC 20
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
4 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
9 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
18 Meditation PsychoIC StatusIC 40
22 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
27 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
36 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
46 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
55 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15
1 Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
5 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
9 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
17 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
21 Meditation PsychoIC StatusIC 40
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Kopfnuss (S/M) NormalIC PhysischIC 70 100% 15
29 Weckruf (US/UM) KampfIC PhysischIC 70 100% 10
33 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
37 Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
45 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
49 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
53 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
57 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
61 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15
1 Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
5 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
9 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
17 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
21 Meditation PsychoIC StatusIC 40
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
33 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
37 Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 15
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
45 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
49 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
53 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
57 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
61 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15
1 Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
5 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
9 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
17 Giftwolke GiftIC StatusIC 80% 40
21 Meditation PsychoIC StatusIC 40
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
33 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
37 Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 70 100% 15
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
45 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
49 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
53 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
57 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
61 Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15
1 Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
7 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
9 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
15 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
18 Giftwolke GiftIC StatusIC 55% 40
21 Meditation PsychoIC StatusIC 40
28 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
33 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
38 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
45 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
50 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
55 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
64 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
69 Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Nachtmahr GeistIC 100% 15
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
7 Aussetzer NormalIC 55% 20
11 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
17 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
21 Giftwolke GiftIC 55% 40
29 Meditation PsychoIC 40
35 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
43 Psycho-Plus NormalIC 10
49 Angeberei NormalIC 90% 15
57 Seher PsychoIC 80 90% 15

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
10 Aussetzer NormalIC 55% 20
18 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
25 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
33 Giftwolke GiftIC 55% 40
40 Meditation PsychoIC 40
49 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
55 Psycho-Plus NormalIC 10
60 Seher PsychoIC 80 90% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
10 Aussetzer NormalIC 55% 20
18 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
25 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
33 Giftwolke GiftIC 55% 40
40 Meditation PsychoIC 40
49 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
55 Psycho-Plus NormalIC 10
60 Seher PsychoIC 80 90% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
12 Aussetzer NormalIC 55% 20
17 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
24 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
33 Giftwolke GiftIC 55% 40
37 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
43 Meditation PsychoIC 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM21 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM28 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Teleport PsychoIC 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM49 Triplette NormalIC 80 100% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magieraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magieraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Kraftteiler (US/UM) PsychoIC StatusIC 10
Psychofeld (US/UM) PsychoIC StatusIC 10
Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Zuschuss NormalIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Zuschuss NormalIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Zuschuss NormalIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schutztausch (HG/SS) PsychoIC