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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Hypno ist ein Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Traumato.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Hypno basiert auf einem japanischem Baku und einem Hypnotiseur.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Hypno Hypnose
Englisch Hypno hypnose
Japanisch スリーパー (Surīpā) sleep + ESPer bzw. sleeper
Französisch Hypnomade hypnose + nomade
Italienisch Hypno hypnose
Spanisch Hypno hypnose
Koreanisch 슬리퍼 (Seullipeo) sleep + ESPer bzw. sleeper
Chinesisch 引夢貘人 / 引梦貘人 (Yǐnmèngmòrén) yǐn + mèng + + rén


Entwicklung

Basis

Traumato Home.png



 Level 26 
Stufe 1

Hypno Home.png

Hypno

Basis

Traumato-S Home.png



 Level 26 
Stufe 1

Hypno-S Home.png

Hypno

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Hypno ist der weiße Fellkragen am Hals kürzer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Hypno-M Home.png

Hypno

   
Weiblich

Hypno-W Home.png

Hypno

Männlich

Hypno-M-S Home.png

Hypno

   
Weiblich

Hypno-W-S Home.png

Hypno

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Geheimdungeon
G Entwicklung
G/S/K Route 11
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Beerenforst
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Route 11, Safari-Zone
S/W Tausch
S2/W2 Traumbrache (Schwarm)
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Route 121 (Pokédex-Navi)
S/ M Ebene von Poni
US/ UM Hauholi City (Nebenaufgabe), Ebene von Poni
LGP/ LGE Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSYKRÄFTEN an.
G Man sollte den Augenkontakt mit diesem POKéMON vermeiden. Mit seinem Pendel kann es hypnotisieren.
STA Wer HYPNO in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man jeden Blickkontakt vermeiden.
G Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
S Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
K Je länger es sein Pendel schwingt, desto länger sind auch die Auswirkungen seiner Hypnose zu spüren.
RU/SA HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
SM HYPNO schwingt ein Pendel in der Hand, womit es seine Feinde in eine tiefe Hypnose versetzt. Während es auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
FR Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte.
BG Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSY-Energie, bestehend aus HYPNOSE und KONFUSION, an.
D/ P/PT Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
HG Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft, in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
SS Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
S/W/S2/W2 Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
3D Pro Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
X Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisiert hatte.
Y Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in drei Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
ΩR/αS Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
S Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich. Für Menschen, die an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.
M Es versetzt jeden, dem es begegnet, sofort in Schlaf und kostet seine Träume. Schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die Person mit.
US In Alola hat es Hypno hauptsächlich auf Koalelu abgesehen. Menschen schadet es kaum.
UM Manchmal unterstützt es das medizinische Personal in Krankenhäusern, wenn Patienten an Schlaflosigkeit leiden.
LGP/LGE Läuft man einem Hypno über den Weg, sollte man wegsehen, da es andere mit dem Pendel in seiner Hand hypnotisieren kann.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Hypno kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Barriere Psycho Status 20

Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Giftwolke Gift Status 90% 40
Level 18 Meditation Psycho Status 40
Level 22 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 27 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 36 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 46 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 55 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

Hypno kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

Level 1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 1 Nachtmahr Geist Status 100% 15
Level 1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 5 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Giftwolke Gift Status 90% 40
Level 21 Meditation Psycho Status 40
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Kopfnuss (S/M) Normal Physisch 70 100% 15
Level 29 Weckruf (US/UM) Kampf Physisch 70 100% 10
Level 33 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 37 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Level 41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 45 Angeberei Normal Status 85% 15
Level 49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 53 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 57 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Level 61 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

Hypno kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

Level 1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 1 Nachtmahr Geist Status 100% 15
Level 1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 5 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Giftwolke Gift Status 90% 40
Level 21 Meditation Psycho Status 40
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 33 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 37 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 15
Level 41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 45 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 53 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 57 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Level 61 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

Hypno kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nachtmahr Geist Status 100% 15

Level 1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 5 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Giftwolke Gift Status 80% 40
Level 21 Meditation Psycho Status 40
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 33 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 37 Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Level 41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 45 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 53 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 57 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Level 61 Seher Psycho Spezial 100 100% 10

Hypno kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nachtmahr Geist Status 100% 15

Level 1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Aussetzer Normal Status 80% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 7 Aussetzer Normal Status 80% 20
Level 9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 15 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 18 Giftwolke Gift Status 55% 40
Level 21 Meditation Psycho Status 40
Level 28 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 33 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 38 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 45 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 50 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 55 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 64 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 69 Seher Psycho Spezial 80 90% 15

Hypno kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nachtmahr Geist 100% 15

Level 1 Pfund Normal 40 100% 35
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 7 Aussetzer Normal 55% 20
Level 11 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 17 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 21 Giftwolke Gift 55% 40
Level 29 Meditation Psycho 40
Level 35 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 43 Psycho-Plus Normal 10
Level 49 Angeberei Normal 90% 15
Level 57 Seher Psycho 80 90% 15

Hypno kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35

Level 1 Hypnose Psycho 60% 20
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 10 Aussetzer Normal 55% 20
Level 18 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 25 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 33 Giftwolke Gift 55% 40
Level 40 Meditation Psycho 40
Level 49 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 55 Psycho-Plus Normal 10
Level 60 Seher Psycho 80 90% 15

Hypno kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35

Level 1 Hypnose Psycho 60% 20
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 10 Aussetzer Normal 55% 20
Level 18 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 25 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 33 Giftwolke Gift 55% 40
Level 40 Meditation Psycho 40
Level 49 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 55 Psycho-Plus Normal 10
Level 60 Seher Psycho 80 90% 15

Hypno kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35

Level 1 Hypnose Psycho 60% 20
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 12 Aussetzer Normal 55% 20
Level 17 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 24 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 33 Giftwolke Gift 55% 40
Level 37 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 43 Meditation Psycho 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Hypno kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite.png TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Dark TM Sprite.png TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Fire TM Sprite.png TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM Fee Icon.png TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Ice TM Sprite.png TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

Hypno kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Hypno kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Hypno kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite.png TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Hypno kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Hypno kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho 10
Dark TM Sprite.png TM49 Übernahme Unlicht 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Hypno kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite.png TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite.png TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Electric TM Sprite.png TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Fire TM Sprite.png TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Ghost TM Sprite.png TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Hypno kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite.png TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Fighting TM Sprite.png TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite.png TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite.png TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Triplette Normal 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Hypno kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Hypno kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Hypno kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Hypno kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Hypno kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Hypno kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Hypno kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 20

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Kraftteiler (US/UM) Psycho Status 10
Zucht Psychofeld (US/UM) Psycho Status 10
Zucht Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Rollentausch Psycho Status 10
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schutztausch Psycho Status 10
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Zuschuss Normal Status 20

Hypno kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 20

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Rollentausch Psycho Status 10
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schutztausch Psycho Status 10
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Zuschuss Normal Status 20

Hypno kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 30

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Rollentausch Psycho Status 10
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schutztausch Psycho Status 10
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Zuschuss Normal Status 20

Hypno kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 30

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Rollentausch Psycho Status 10
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schutztausch (HG/SS) Psycho Status 10
Zucht Zuschuss Normal Status 20

Hypno kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho 30

Zucht Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Zucht Rollentausch Psycho 10
Zucht Zuschuss Normal 20

Hypno kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho 30

Zucht Lichtschild Psycho 30

Getragene Items

Hypno kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%

Statuswerte

Hypno hat eine Basiswertsumme von 483

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 85 192 192 192 374 374 374
Angr. 0 73 112 125 137 220 245 269
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 73 112 125 137 220 245 269
Spez.-Vert. 2 115 150 167 183 296 329 361
Init. 0 67 107 119 130 209 233 256

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Hypno folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen
  • In Gen. 1 ist Geist 0x
  • Steht Hypno unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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