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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Hypno ist ein Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Traumato.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Hypno basiert auf einem japanischem Baku.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hypno Hypnose
Englisch Hypno hypnose
Japanisch スリーパー (Surīpā) sleep + ESPer bzw. sleeper
Französisch Hypnomade hypnose + nomade
Italienisch Hypno hypnose
Spanisch Hypno hypnose
Koreanisch 슬리퍼 (Seullipeo) sleep + ESPer bzw. sleeper
Chinesisch 引夢貘人 / 引梦貘人 (Yǐnmèngmòrén) yǐn + mèng + + rén

Entwicklung

Basis

Traumato Home.png



 Level 26 
Stufe 1

Hypno-M Home.png

Hypno

Basis

Traumato-S Home.png



 Level 26 
Stufe 1

Hypno-M-S Home.png

Hypno

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Hypno ist der weiße Fellkragen am Hals kürzer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Hypno-M Home.png

Hypno

   
Weiblich

Hypno-W Home.png

Hypno

Männlich

Hypno-M-S Home.png

Hypno

   
Weiblich

Hypno-W-S Home.png

Hypno

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Geheimdungeon
G Entwicklung
G/S/K Route 11
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Beerenforst
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Route 11, Safari-Zone
S/W Tausch
S2/W2 Traumbrache Schwarm
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Route 121 Navi
S/ M Ebene von Poni
US/ UM Hauholi City Nebenaufgabe, Ebene von Poni
LGP/ LGE Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSYKRÄFTEN an.
G Man sollte den Augenkontakt mit diesem POKéMON vermeiden. Mit seinem Pendel kann es hypnotisieren.
STA Wer HYPNO in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man jeden Blickkontakt vermeiden.
G Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
S Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
K Je länger es sein Pendel schwingt, desto länger sind auch die Auswirkungen seiner Hypnose zu spüren.
RU/ SA HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
SM HYPNO schwingt ein Pendel in der Hand, womit es seine Feinde in eine tiefe Hypnose versetzt. Während es auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
FR Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte.
BG Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSY-Energie, bestehend aus HYPNOSE und KONFUSION, an.
D/ P Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
PT Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
HG Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft, in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
SS Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
S/W Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
S2/W2 Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
3D Pro Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
X Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisiert hatte.
Y Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in drei Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
ΩR/αS Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
S Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich. Für Menschen, die an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.
M Es versetzt jeden, dem es begegnet, sofort in Schlaf und kostet seine Träume. Schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die Person mit.
US In Alola hat es Hypno hauptsächlich auf Koalelu abgesehen. Menschen schadet es kaum.
UM Manchmal unterstützt es das medizinische Personal in Krankenhäusern, wenn Patienten an Schlaflosigkeit leiden.
LGP/LGE Läuft man einem Hypno über den Weg, sollte man wegsehen, da es andere mit dem Pendel in seiner Hand hypnotisieren kann.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere Psycho Status 20
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Giftwolke Gift Status 90% 40
18 Meditation Psycho Status 40
22 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
27 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
36 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
46 Ränkeschmied Unlicht Status 20
55 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
1 Nachtmahr Geist Status 100% 15
1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
5 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
17 Giftwolke Gift Status 90% 40
21 Meditation Psycho Status 40
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Kopfnuss (S/M) Normal Physisch 70 100% 15
29 Weckruf (US/UM) Kampf Physisch 70 100% 10
33 Psycho-Plus Normal Status 10
37 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
45 Angeberei Normal Status 85% 15
49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
53 Ränkeschmied Unlicht Status 20
57 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
61 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
1 Nachtmahr Geist Status 100% 15
1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
5 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
17 Giftwolke Gift Status 90% 40
21 Meditation Psycho Status 40
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
33 Psycho-Plus Normal Status 10
37 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 15
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
45 Angeberei Normal Status 90% 15
49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
53 Ränkeschmied Unlicht Status 20
57 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
61 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachtmahr Geist Status 100% 15
1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
5 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
17 Giftwolke Gift Status 80% 40
21 Meditation Psycho Status 40
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
33 Psycho-Plus Normal Status 10
37 Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
45 Angeberei Normal Status 90% 15
49 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
53 Ränkeschmied Unlicht Status 20
57 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
61 Seher Psycho Spezial 100 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachtmahr Geist Status 100% 15
1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Aussetzer Normal Status 80% 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
7 Aussetzer Normal Status 80% 20
9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
15 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
18 Giftwolke Gift Status 55% 40
21 Meditation Psycho Status 40
28 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
33 Psycho-Plus Normal Status 10
38 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
45 Angeberei Normal Status 90% 15
50 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
55 Ränkeschmied Unlicht Status 20
64 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
69 Seher Psycho Spezial 80 90% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Nachtmahr Geist 100% 15
1 Pfund Normal 40 100% 35
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
7 Aussetzer Normal 55% 20
11 Konfusion Psycho 50 100% 25
17 Kopfnuss Normal 70 100% 15
21 Giftwolke Gift 55% 40
29 Meditation Psycho 40
35 Psychokinese Psycho 90 100% 10
43 Psycho-Plus Normal 10
49 Angeberei Normal 90% 15
57 Seher Psycho 80 90% 15

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal 40 100% 35
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
10 Aussetzer Normal 55% 20
18 Konfusion Psycho 50 100% 25
25 Kopfnuss Normal 70 100% 15
33 Giftwolke Gift 55% 40
40 Meditation Psycho 40
49 Psychokinese Psycho 90 100% 10
55 Psycho-Plus Normal 10
60 Seher Psycho 80 90% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal 40 100% 35
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
10 Aussetzer Normal 55% 20
18 Konfusion Psycho 50 100% 25
25 Kopfnuss Normal 70 100% 15
33 Giftwolke Gift 55% 40
40 Meditation Psycho 40
49 Psychokinese Psycho 90 100% 10
55 Psycho-Plus Normal 10
60 Seher Psycho 80 90% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal 40 100% 35
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
12 Aussetzer Normal 55% 20
17 Konfusion Psycho 50 100% 25
24 Kopfnuss Normal 70 100% 15
33 Giftwolke Gift 55% 40
37 Psychokinese Psycho 90 100% 10
43 Meditation Psycho 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM33 Gedankengut Psycho Status 20
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magieraum Psycho Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Kraftteiler (US/UM) Psycho Status 10
Psychofeld (US/UM) Psycho Status 10
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Rollentausch Psycho Status 10
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schutztausch Psycho Status 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Zuschuss Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Rollentausch Psycho Status 10
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schutztausch Psycho Status 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Zuschuss Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Rollentausch Psycho Status 10
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schutztausch Psycho Status 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Zuschuss Normal Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Rollentausch Psycho Status 10
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schutztausch (HG/SS) Psycho Status 10
Zuschuss Normal Status 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Eishieb Eis 75 100% 15
Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Rollentausch Psycho 10
Zuschuss Normal 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Lichtschild Psycho 30

Getragene Items

Hypno kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%

Statuswerte

Hypno hat eine Basiswertsumme von 483

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 85 192 192 192 374 374 374
Angr. 0 73 112 125 137 220 245 269
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 73 112 125 137 220 245 269
Spez.-Vert. 2 115 150 167 183 296 329 361
Init. 0 67 107 119 130 209 233 256

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Hypno folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen
  • In Gen. 1 ist Geist 0x
  • Steht Hypno unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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