Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Lohgock #257
#259 Moorabbel →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Hydropi ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist zusammen mit Geckarbor und Flemmli eines der Starter-Pokémon aus der Hoennregion und die Vorentwicklung von Moorabbel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Hydropi basiert vermutlich auf einem Schlammspringer sowie auf einem Axolotl.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hydropi hydro + pi
Englisch Mudkip mudskipper
Japanisch ミズゴロウ (Mizugorō) mizu + ムツゴロウ mutsugorō
Französisch Gobou gober + boue
Italienisch Mudkip mudskipper
Spanisch Mudkip mudskipper
Koreanisch 물짱이 (Muljjangi) mul + 짱뚱어 jjangttungeo
Chinesisch 水躍魚 / 水跃鱼 (Shuǐyuèyú) shuǐ + yuè +

Entwicklung

Basis

Hydropi Home.png

Hydropi


 Level 16 
Stufe 1

Moorabbel Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Sumpex Home.png

Basis

Hydropi-S Home.png

Hydropi


 Level 16 
Stufe 1

Moorabbel-S Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Sumpex-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Starter-Pokémon
FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Silph Co.

→ Nach dem Sieg über Rot von Troy (Antwort blau)

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch
ΩR/ αS Starter-Pokémon
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
SA Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
SM An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer.
FR/ BG Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
D/ P Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
PT Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
HG/SS Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Flussboden.
S/W Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
S2/W2 Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
3D Pro Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
X Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
Y Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
ΩR Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
αS Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
9 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
12 Gesichte Normal Status 40
17 Geduld Normal Physisch Variabel 10
20 Lehmsuhler Boden Status 15
25 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
28 Schutzschild Normal Status 10
33 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
36 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
44 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
9 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
12 Gesichte Normal Status 40
17 Geduld Normal Physisch Variabel 10
20 Lehmsuhler Boden Status 15
25 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
28 Schutzschild Normal Status 10
33 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
36 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
44 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Geduld Normal Physisch Variabel 10
19 Gesichte Normal Status 40
24 Lehmsuhler Boden Status 15
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
37 Schutzschild Normal Status 10
42 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Geduld Normal Physisch Variabel 10
19 Gesichte Normal Status 40
24 Lehmsuhler Boden Status 15
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
37 Schutzschild Normal Status 10
42 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
6 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Geduld Normal Physisch Variabel 10
19 Gesichte Normal Status 40
24 Lehmsuhler Boden Status 15
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15
37 Schutzschild Normal Status 10
42 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Lehmschelle Boden 20 100% 10
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Geduld Normal Variabel 10
19 Gesichte Normal 100% 40
24 Lehmsuhler Boden 15
28 Bodycheck Normal 90 85% 20
33 Whirlpool Wasser 15 70% 15
37 Schutzschild Normal 10
42 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
46 Notsituation Normal Variabel 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Barriere Psycho Status 20
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Fluch Geist Status 10
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Gähner Normal Status 10
Heilung Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rundumschutz Gestein Status 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Barriere Psycho Status 20
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Fluch Geist Status 10
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Gähner Normal Status 10
Heilung Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rundumschutz Gestein Status 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Fluch Geist Status 10
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Gähner Normal Status 10
Heilung Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rundumschutz Gestein Status 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Fluch Unbekannt Status 10
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Gähner (HG/SS) Normal Status 10
Heilung Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlammbad (HG/SS) Gift Spezial 65 100% 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal 50 100% 10
Fluch Unbekannt 10
Frostbeule Eis 30 90% 20
Heilung Normal 20
Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Stampfer Normal 65 100% 20

Getragene Items

Wilde Hydropi tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Hydropi hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Hydropi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.