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Hydropi ist ein Pokémon vom Typ
, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist zusammen mit Geckarbor und Flemmli eines der Starter-Pokémon aus der Hoennregion und die Vorentwicklung von Moorabbel.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Hydropi basiert vermutlich auf einem Schlammspringer sowie auf einem Axolotl.
| Sprache | Name | Bedeutung |
|---|---|---|
| Deutsch | Hydropi | hydro + pi |
| Englisch | Mudkip | mudskipper |
| Japanisch | ミズゴロウ (Mizugorō) | 水 mizu + ムツゴロウ mutsugorō |
| Französisch | Gobou | gober + boue |
| Italienisch | Mudkip | mudskipper |
| Spanisch | Mudkip | mudskipper |
| Koreanisch | 물짱이 (Muljjangi) | 물 mul + 짱뚱어 jjangttungeo |
| Chinesisch | 水躍魚 / 水跃鱼 (Shuǐyuèyú) | 水 shuǐ + 躍 yuè + 魚 yú |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
| Editionen | Gebiete |
|---|---|
| RU/ SA/SM | Starter-Pokémon |
| FR/ BG | Tausch |
| D/P/PT | Tausch |
| HG/SS | Silph Co.
→ Nach dem Sieg über Rot von Troy (Antwort blau) |
| S/W/ S2/W2 |
Poképorter |
| X/Y | Tausch |
| ΩR/ αS | Starter-Pokémon |
| S/ M | Tausch |
| US/ UM | Zucht |
| ST/ SD | Tausch |
| STR/ SDR | — |
| STK/ SDK | Zucht |
Pokédexeinträge[]
| Edition | Eintrag |
|---|---|
| RU | Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen. |
| SA | Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst. |
| SM | An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer. |
| FR/ BG | Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark. |
| D/ P | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben. |
| PT | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben. |
| HG/SS | Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Flussboden. |
| S/W | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. |
| S2/W2 | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. |
| 3D Pro | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. |
| X | Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark. |
| Y | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. |
| ΩR | Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen. |
| αS | Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.
Hydropi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
| Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
| Level 3 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
| Level 6 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
| Level 9 | Steinwurf | 50 | 90% | 15 | ||
| Level 12 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
| Level 15 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
| Level 18 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
| Level 21 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
| Level 24 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
| Level 27 | Amnesie | — | — | 20 | ||
| Level 30 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
| Level 33 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
| Level 36 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
| Level 39 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
Hydropi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
| Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
| Level 4 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
| Level 9 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
| Level 12 | Gesichte | — | — | 40 | ||
| Level 17 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
| Level 20 | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
| Level 25 | Steinwurf | 50 | 90% | 15 | ||
| Level 28 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
| Level 33 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
| Level 36 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
| Level 41 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
| Level 44 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
Hydropi kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
| Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
| Level 4 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
| Level 9 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
| Level 12 | Gesichte | — | — | 40 | ||
| Level 17 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
| Level 20 | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
| Level 25 | Steinwurf | 50 | 90% | 15 | ||
| Level 28 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
| Level 33 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
| Level 36 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
| Level 41 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
| Level 44 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
Hydropi kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
| Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
| Level 6 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
| Level 10 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
| Level 15 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
| Level 19 | Gesichte | — | — | 40 | ||
| Level 24 | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
| Level 28 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
| Level 33 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
| Level 37 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
| Level 42 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
| Level 46 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
Hydropi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
| Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
| Level 6 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
| Level 10 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
| Level 15 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
| Level 19 | Gesichte | — | — | 40 | ||
| Level 24 | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
| Level 28 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
| Level 33 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
| Level 37 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
| Level 42 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 | ||
| Level 46 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
Hydropi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Level 1 | Tackle | 35 | 95% | 35
| ||
| Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
| Level 6 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
| Level 10 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
| Level 15 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
| Level 19 | Gesichte | — | — | 40 | ||
| Level 24 | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
| Level 28 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
| Level 33 | Whirlpool | 15 | 70% | 15 | ||
| Level 37 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
| Level 42 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 | ||
| Level 46 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
Hydropi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35
| |
| Level 1 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
| Level 6 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
| Level 10 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
| Level 15 | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
| Level 19 | Gesichte | — | — | 100% | 40 | |
| Level 24 | Lehmsuhler | — | — | — | 15 | |
| Level 28 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
| Level 33 | Whirlpool | — | 15 | 70% | 15 | |
| Level 37 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
| Level 42 | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 | |
| Level 46 | Notsituation | — | Variabel | 100% | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.
Hydropi kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Datei:Ground TM Sprite.png TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
| Datei:Normal TM Sprite.png TM16 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
| Datei:Psychic TM Sprite.png TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
| Datei:Rock TM Sprite.png TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
| Datei:Normal TM Sprite.png TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
| Datei:Normal TM Sprite.png TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
| Datei:Ice TM Sprite.png TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
| Datei:Normal TM Sprite.png TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
| Datei:Water TM Sprite.png TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
| Datei:Ice TM Sprite.png TM35 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
| Datei:Water TM Sprite.png TM36 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
| Datei:Normal TM Sprite.png TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
| Datei:Water TM Sprite.png TM45 | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
| Datei:Rock TM Sprite.png TM48 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
| Datei:Ice TM Sprite.png TM64 | Lawine | 60 | 100% | 10 | ||
| Datei:Normal TM Sprite.png TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 |
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Datei:TR Normal Sprite.png TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
| Datei:TR Water Sprite.png TP03 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
| Datei:TR Water Sprite.png TP04 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
| Datei:TR Ice Sprite.png TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
| Datei:TR Ice Sprite.png TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
| Datei:TR Fighting Sprite.png TP07 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
| Datei:TR Water Sprite.png TP16 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
| Datei:TR Psychic Sprite.png TP17 | Amnesie | — | — | 20 | ||
| Datei:TR Normal Sprite.png TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
| Datei:TR Normal Sprite.png TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
| Datei:TR Normal Sprite.png TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
| Datei:TR Steel Sprite.png TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
| Datei:TR Normal Sprite.png TP35 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
| Datei:TR Fighting Sprite.png TP39 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
| Datei:TR Ground Sprite.png TP67 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
| Datei:TR Poison Sprite.png TP78 | Schlammwoge | 95 | 100% | 10 | ||
| Datei:TR Water Sprite.png TP84 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
| Datei:TR Normal Sprite.png TP85 | Kraftschub | — | — | 30 |
Hydropi kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Hydropi kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Datei:Water HM Sprite.png VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
| Datei:Normal HM Sprite.png VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
| Datei:Water HM Sprite.png VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
| Datei:Fighting HM Sprite.png VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 | ||
| Datei:Water HM Sprite.png VM07 | Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
Hydropi kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Datei:Water HM Sprite.png VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
| Datei:Normal HM Sprite.png VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
| Datei:Water HM Sprite.png VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
| Datei:Water HM Sprite.png VM06 | Taucher | 80 | 100% | 10 |
Hydropi kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Datei:Water HM Sprite.png VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
| Datei:Normal HM Sprite.png VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
| Datei:Water HM Sprite.png VM05 | Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
| Datei:Fighting HM Sprite.png VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
| Datei:Water HM Sprite.png VM07 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Hydropi kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Datei:Water HM Sprite.png VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
| Datei:Normal HM Sprite.png VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
| Datei:Fighting HM Sprite.png VM06 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 | |
| Datei:Water HM Sprite.png VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 | |
| Datei:Water HM Sprite.png VM08 | Taucher (RU/SA/SM) | — | 60 | 100% | 10 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.
Hydropi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attackenlehrer in ST/SD | Wassersäulen | 80 | 100% | 10 |
Hydropi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
| Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
| Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
| Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
| Attackenlehrer in US/UM | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
| Attackenlehrer in US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
| Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
| Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
| Attackenlehrer in US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
| Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
| Attackenlehrer in S/M/US/UM | Wassersäulen | 80 | 100% | 10 |
Hydropi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
| Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
| Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
| Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
| Attackenlehrer in ΩR/αS | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
| Attackenlehrer in ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
| Attackenlehrer in ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
| Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
| Attackenlehrer in ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
| Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
| Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS | Wassersäulen | 80 | 100% | 10 |
Hydropi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
| Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
| Attackenlehrer in S2/W2 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
| Attackenlehrer in S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
| Attackenlehrer in S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
| Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
| Attackenlehrer in S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
| Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
| Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
| Attackenlehrer in S/W/S2/W2 | Wassersäulen | 50 | 100% | 10 |
Hydropi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attackenlehrer in PT/HG/SS | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
| Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
| Attackenlehrer in PT/HG/SS | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
| Attackenlehrer in HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
| Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
| Attackenlehrer in PT/HG/SS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
| Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
| Attackenlehrer in PT/HG/SS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
| Attackenlehrer in PT/HG/SS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
| Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
| Attackenlehrer in PT/HG/SS | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
| Attackenlehrer in PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 |
Hydropi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
| Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
| Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
| Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
| Attackenlehrer in SM | Einigler | — | — | — | 40 | |
| Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
| Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
| Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
| Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
| Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
| Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
| Attackenlehrer in SM | Walzer | — | 30 | 90% | 20 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.
Hydropi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
| Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
| Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
| Zucht | Gähner | — | — | 10 | ||
| Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
| Zucht | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
| Zucht | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
| Zucht | Rundumschutz | — | — | 10 | ||
| Zucht | Schlammbad | 65 | 100% | 20 | ||
| Zucht | Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
| Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 |
Hydropi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
| Zucht | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
| Zucht | Barriere | — | — | 20 | ||
| Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
| Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
| Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
| Zucht | Gähner | — | — | 10 | ||
| Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
| Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
| Zucht | Lawine | 60 | 100% | 10 | ||
| Zucht | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
| Zucht | Rundumschutz | — | — | 10 | ||
| Zucht | Schlammbad | 65 | 100% | 20 | ||
| Zucht | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
| Zucht | Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
| Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
| Zucht | Whirlpool | 35 | 85% | 15 |
Hydropi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
| Zucht | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
| Zucht | Barriere | — | — | 20 | ||
| Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
| Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
| Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
| Zucht | Gähner | — | — | 10 | ||
| Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
| Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
| Zucht | Lawine | 60 | 100% | 10 | ||
| Zucht | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
| Zucht | Rundumschutz | — | — | 10 | ||
| Zucht | Schlammbad | 65 | 100% | 20 | ||
| Zucht | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
| Zucht | Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
| Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
| Zucht | Whirlpool | 35 | 85% | 15 |
Hydropi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
| Zucht | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
| Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
| Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
| Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
| Zucht | Gähner | — | — | 10 | ||
| Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
| Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
| Zucht | Lawine | 60 | 100% | 10 | ||
| Zucht | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
| Zucht | Rundumschutz | — | — | 10 | ||
| Zucht | Schlammbad | 65 | 100% | 20 | ||
| Zucht | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
| Zucht | Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
| Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
| Zucht | Whirlpool | 35 | 85% | 15 |
Hydropi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
| Zucht | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
| Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
| Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
| Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
| Zucht | Gähner (HG/SS) | — | — | 10 | ||
| Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
| Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
| Zucht | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
| Zucht | Schlammbad (HG/SS) | 65 | 100% | 20 | ||
| Zucht | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
| Zucht | Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
| Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
| Zucht | Whirlpool | 15 | 70% | 15 |
Hydropi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
| Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zucht | Aufruhr | — | 50 | 100% | 10
| |
| Zucht | Fluch | — | — | — | 10 | |
| Zucht | Frostbeule | — | 30 | 90% | 20 | |
| Zucht | Heilung | — | — | — | 20 | |
| Zucht | Spiegelcape | — | Variabel | 100% | 20 | |
| Zucht | Stampfer | — | 65 | 100% | 20 |
Getragene Items[]
Wilde Hydropi tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Hydropi hat eine Basiswertsumme von 310
| FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
| KP | 0 | 50 | 157 | 157 | 157 | 304 | 304 | 304 |
| Angr. | 1 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
| Vert. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
| Spez.-Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
| Spez.-Vert. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
| Init. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Hydropi folgendermaßen:
| Multiplikator | Typen |
|---|---|
| 0x | |
| 1/4x | |
| 1/2x | |
| 1x | |
| 2x | |
| 4x | |
| Anmerkungen: | |
| |






