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Hydropi ist ein Pokémon vomn Typ WasserIC, welches seit der 3. Generation existiert.

Allgemeine Informationen Bearbeiten

Aussehen Bearbeiten

Verhalten Bearbeiten

Lebensraum Bearbeiten

Attacken und Fähigkeiten Bearbeiten

Design und Namensherkunft Bearbeiten

Sprache

Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hydropi hydro (griech. Vorsilbe für Wasser) + pi zur Verniedlichung
Englisch Mudkip mudskipper (engl. Schlammspringer)
Japanisch ミズゴロウ (Mizugorou)
Französisch Gobou
Koreanisch
Chinesisch

Entwicklung Bearbeiten

Hydropi
Hydropi
Lv.16 Moorabbel
Moorabbel
Lv.36 Sumpex
Sumpex
Mega-Entwicklung mit SwamMS Sumpexnit Mega-Sumpex
Mega-Sumpex

Pokédexeinträge Bearbeiten

Hydropi
Edition Eintrag


Fundorte Bearbeiten

Hauptspiele
Editionen Gebiete
Rubin/ Saphir Starter-Pokémon
Smaragd Starter-Pokémon
Feuerrot/ Blattgrün Tausch
Diamant/ Perl Tausch
Platin Tausch
HeartGold/SoulSilver [[|Silph Co.|Silph Co.-Gebäude]] in Saffronia City*
Schwarz/Weiß Poképorter
Schwarz 2/Weiß 2 Poképorter
X/Y Tausch
Omega Rubin/ Alpha Saphir Starter-Pokémon
Sonne/ Mond Tausch
Ultrasonne/ Ultramond Zucht


Andere Spiele
Editionen Gebiete
PMD2Z/PMD2D Starter-Pokémon, Ferner See
PMD2H Starter-Pokémon, Ferner See
Ranger Fliederwald


Attacken Bearbeiten

Levelaufstieg Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
9 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
12 Gesichte NormalIC StatusIC 40
17 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
20 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
25 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
28 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
33 Whirpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
36 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
44 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
9 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
12 Gesichte NormalIC StatusIC 40
17 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
20 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
25 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
28 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
33 Whirpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
36 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
44 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
19 Gesichte NormalIC StatusIC 40
24 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Whirpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
37 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
42 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
46 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
19 Gesichte NormalIC StatusIC 40
24 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Whirpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
37 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
42 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
46 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
6 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
19 Gesichte NormalIC StatusIC 40
24 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Whirpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15
37 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
42 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
46 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
6 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
10 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
15 Geduld NormalIC Variabel 10
19 Gesichte NormalIC 100% 40
24 Lehmsuhler BodenIC 15
28 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
33 Whirpool WasserIC 15 70% 15
37 Schutzschild NormalIC 10
42 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
46 Notsituation NormalIC Variabel 100% 5

TMs / VMs Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.

7. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Attackenlehrer Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
S/M/US/UM Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S/W/S2/W2 Wassersäulen WasserIC SpezialIC 50 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

Vererbbarkeit Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex. Mit einem Z markierte Pokémon müssen die Attacke selber vererbt bekommen; Mit einem * markierte Pokémon erlernen die Attacke in früheren Generationen.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Fluch GeistIC StatusIC 10
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Gähner NormalIC StatusIC 10
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Whirpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Fluch GeistIC StatusIC 10
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Gähner NormalIC StatusIC 10
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Whirpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Fluch GeistIC StatusIC 10
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Gähner NormalIC StatusIC 10
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Whirpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Fluch ??? StatusIC 10
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Gähner (HG/SS) NormalIC StatusIC 10
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schlammbad (HG/SS) GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Whirpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Aufruhr NormalIC 50 100% 10
Fluch ??? 10
Frostbeule EisIC 30 90% 20
Heilung NormalIC 20
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100% 20
Stampfer NormalIC 65 100% 20

Getragene Items Bearbeiten

Wilde Hydropi tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte Bearbeiten

Hydropi hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen Bearbeiten

Die verschiedenen Typen wirken auf Hydropi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC, WasserIC, EisIC, StahlIC
1x NormalIC, KampfIC, GiftIC, BodenIC, FlugIC, PsychoIC, KäferIC, GesteinIC, GeistIC, DracheIC, UnlichtIC, FeeIC
2x PflanzeIC, ElektroIC
4x

Pokémon GO Bearbeiten

Mudkip-GO Kraftpunkte 137
Angriff 126
Verteidigung 93
Fangrate 20%
Fluchtrate 10%
Max. WP 1.128
Ei-Distanz 5 km
Für Entw. benötigte

Bonbons

25 Bonbons
Sofort-Attacken Tackle, Aquaknarre
Lade-Attacken Schaufler, Schlammbad, Stampfer
Fundorte
Häufigkeit

Sprites und Artworks Bearbeiten

Anime und Filme Bearbeiten

Trivia Bearbeiten