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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Hydragil ist ein Pokémon vom Typ Käfer, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Schnuthelm und bildet das Gegenstück zu Cavalanzas.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Hydragil basiert auf einer Nacktschnecke und einem Ninja.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Hydragil Hydration + agil
Englisch Accelgor accelerate + escargot
Japanisch アギルダー (Agirudā) agile + rider
Französisch Limaspeed limace + speed
Italienisch Accelgor accelerate + escargot
Spanisch Accelgor accelerate + escargot
Koreanisch 어지리더 (Eojirideo) agile + rider
Chinesisch 敏捷蟲 / 敏捷虫 (Mǐnjiéchóng) 敏捷 mǐnjié + chóng


Entwicklung[]



 Tausch gegen
Datei:588.png Laukaps 
Stufe 1

Hydragil



 Tausch gegen
Datei:588.png Laukaps 
Stufe 1

Hydragil

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST Entwicklung
SD Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
STR/ SDR Fleißebene, Fokusforst
Dyna-Raids: Fitnessmeer, Fokusforst, Grußgefilde
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
W Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
S2/W2 Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
3D Pro Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
X Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
Y Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
ΩR Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
αS Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
ST Im Kampf spuckt es mit flinken Bewegungen Gift. Filme und Comics mit Hydragil in der Hauptrolle erfreuen sich großer Beliebtheit.
SD Seit es seine Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter und agiler. Es umhüllt sich mit einer Schleimhaut, die es vor dem Austrocknen schützt.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Hydragil kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wasser-Shuriken Wasser Spezial 15 100% 20

Level 1 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 1 Fluch Geist Status 10
Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Säurepanzer Gift Status 20
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
Level 1 Doppelteam Normal Status 15
Level 1 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 12 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 16 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Level 20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 24 Agilität Psycho Status 30
Level 28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 32 Krafttausch Psycho Status 10
Level 36 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 40 Genesung Normal Status 10
Level 44 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 48 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Level 52 Toxin Gift Status 90% 10

Hydragil kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wasser-Shuriken Wasser Spezial 15 100% 20

Level 1 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
Level 1 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Level 1 Doppelteam Normal Status 15
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 4 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Level 8 Doppelteam Normal Status 15
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 16 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Level 20 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 25 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 28 Egotrip Normal Status 20
Level 32 Agilität Psycho Status 30
Level 37 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 40 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 44 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 49 Genesung Normal Status 10
Level 52 Krafttausch Psycho Status 10
Level 56 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Hydragil kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wasser-Shuriken (ΩR/αS) Wasser Physisch 15 100% 20

Level 1 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Level 1 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Level 1 Doppelteam Normal Status 15
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 4 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Level 8 Doppelteam Normal Status 15
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 16 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Level 20 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 25 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 28 Egotrip Normal Status 20
Level 32 Agilität Psycho Status 30
Level 37 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 40 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 44 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 49 Genesung Normal Status 10
Level 52 Krafttausch Psycho Status 10
Level 56 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Hydragil kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15

Level 1 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Level 1 Doppelteam Normal Status 15
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 4 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Level 8 Doppelteam Normal Status 15
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 16 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Level 20 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 25 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 28 Egotrip Normal Status 20
Level 32 Agilität Psycho Status 30
Level 37 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 40 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 44 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 49 Genesung Normal Status 10
Level 52 Krafttausch Psycho Status 10
Level 56 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Hydragil kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM60 Krafttausch Psycho Status 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP23 Stachler Boden Status 20
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP54 Giftspitzen Gift Status 20
TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP91 Giftfalle Gift Status 100% 20

Hydragil kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Hydragil kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Hydragil kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Hydragil kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10

Hydragil kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Hydragil kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Hydragil kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Hydragil kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10

Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Willensleser Normal Status 5

Hydragil kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Giftspitzen (US/UM) Gift Status 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Stafette Normal Status 40
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Hydragil kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Hydragil kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Getragene Items[]

Wilde Hydragil tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Hydragil hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 2 145 177 197 216 350 389 427

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Hydragil folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Boden
1x Normal Wasser Elektro Eis Gift Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Flug Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Hydragil unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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