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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Hydragil ist ein Pokémon vom Typ KäferIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Schnuthelm und bildet das Gegenstück zu Cavalanzas.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Hydragil basiert auf einer Nacktschnecke und einem Ninja.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hydragil Hydration + agil
Englisch Accelgor accelerate + escargot
Japanisch アギルダー (Agirudā) agile + rider
Französisch Limaspeed limace + speed
Italienisch Accelgor accelerate + escargot
Spanisch Accelgor accelerate + escargot
Koreanisch 어지리더 (Eojirideo) agile + rider
Chinesisch 敏捷蟲 / 敏捷虫 (Mǐnjiéchóng) 敏捷 mǐnjié + chóng

Entwicklung



 Tausch gegen
588 Laukaps 
Stufe 1

Hydragil Home

Hydragil



 Tausch gegen
588 Laukaps 
Stufe 1

Hydragil-S Home

Hydragil

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST Entwicklung
SD Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Fitnessmeer, Fokusforst, Grußgefilde


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
W Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
S2/W2 Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
3D Pro Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
X Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
Y Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
ΩR Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
αS Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
ST Im Kampf spuckt es mit flinken Bewegungen Gift. Filme und Comics mit Hydragil in der Hauptrolle erfreuen sich großer Beliebtheit.
SD Seit es seine Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter und agiler. Es umhüllt sich mit einer Schleimhaut, die es vor dem Austrocknen schützt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasser-Shuriken WasserIC SpezialIC 15 100% 20
1 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
1 Fluch GeistIC StatusIC 10
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
1 Absorber PflanzeIC SpezialIC 20 100% 25
1 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
1 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
12 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
16 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
20 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
24 Agilität PsychoIC StatusIC 30
28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
32 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
36 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
40 Genesung NormalIC StatusIC 10
44 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
48 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
52 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasser-Shuriken WasserIC SpezialIC 15 100% 20
1 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Absorber PflanzeIC SpezialIC 20 100% 25
1 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
1 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
4 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
8 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
16 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
20 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
25 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
28 Egotrip NormalIC StatusIC 20
32 Agilität PsychoIC StatusIC 30
37 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
40 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
44 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
49 Genesung NormalIC StatusIC 10
52 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
56 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasser-Shuriken (ΩR/αS) WasserIC SpezialIC 15 100% 20
1 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
1 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
1 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
4 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
8 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
16 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
20 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
25 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
28 Egotrip NormalIC StatusIC 20
32 Agilität PsychoIC StatusIC 30
37 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
40 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
44 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
49 Genesung NormalIC StatusIC 10
52 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
56 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
1 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
1 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
4 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
8 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
16 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
20 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
25 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
28 Egotrip NormalIC StatusIC 20
32 Agilität PsychoIC StatusIC 30
37 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
40 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
44 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
49 Genesung NormalIC StatusIC 10
52 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
56 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM56 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM60 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
TM61 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP18 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP23 Stachler BodenIC StatusIC 20
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP54 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
TP61 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP91 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Krabbelkracher KäferIC PhysischIC 70 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Willensleser NormalIC StatusIC 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Giftspitzen (US/UM) GiftIC StatusIC 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Stachler BodenIC StatusIC 20
Stafette NormalIC StatusIC 40
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Stachler BodenIC StatusIC 20
Staffette NormalIC StatusIC 40
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Stachler BodenIC StatusIC 20
Staffette NormalIC StatusIC 40
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

Getragene Items

Wilde Hydragil tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Hydragil hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 2 145 177 197 216 350 389 427

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Hydragil folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC KampfIC BodenIC
1x NormalIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC FlugIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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