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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Hunduster ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Feuer, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Hundemon.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Hunduster basiert auf einem Dobermann.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hunduster Hund + düster
Englisch Houndour hound + dour
Japanisch デルビル (Derubiru) デビル debiru
Französisch Malosse mal + molosse
Italienisch Houndour hound + dour
Spanisch Houndour hound + dour
Koreanisch 포푸니 (Delbil) デビル debiru
Chinesisch 戴魯比 / 戴鲁比 (Dàilǔbǐ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung[]

Basis

Hunduster


 Level 24 
Stufe 1

Basis

Hunduster


 Level 24 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S/K Route 7

→ Nur Nachts

RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D Tausch
P Zucht
PT Route 214, Kühnheitsufer
HG/SS Route 7, Safari-Zone

→ Außerhalb der Safari-Zone nur Nachts
PokéWalker: Vulkanpfad

S Route 9 Schwarm
W Tausch
S2/W2 Tausch
X Route 10
Y Tausch
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US Wohlfühl-Insel
UM Tausch


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Sein Ruf bei der Beutejagd unterscheidet sich von dem Ruf, wenn es mit Artgenossen kommuniziert.
S Sie treiben ihre Beute in die Enge und orientieren sich dabei anhand ihres Bellens, das nur sie verstehen.
K Im Morgengrauen schallt sein ominöses Geheule über das Gebiet, das es für sich beansprucht.
RU/SA HUNDUSTER jagen in Gruppen. Sie kommunizieren miteinander über verschiedene Arten von Geheul und treiben ihre Feinde in die Enge. Die Zusammenarbeit dieser POKéMON ist einzigartig.
SM HUNDUSTER jagen in Gruppen. Sie kommunizieren miteinander über verschiedene Geheularten und treiben ihre Feinde in die Enge. Ihre Zusammenarbeit ist einzigartig.
FR Sie treiben ihre Beute in die Enge und orientieren sich dabei anhand ihres Bellens, das nur sie verstehen.
BG Sein Ruf bei der Beutejagd unterscheidet sich von dem Ruf, wenn es mit Artgenossen kommuniziert.
D/ P Durch unterschiedliche Schreie drückt es seine Gefühle aus. Diese PKMN jagen im Verbund nach Beute.
PT Es jagt in Rudeln und kommuniziert über eine ganze Reihe von Rufen mit anderen HUNDUSTER.
HG Sein Ruf bei der Beutejagd unterscheidet sich von dem Ruf, wenn es mit Artgenossen kommuniziert.
SS Sie treiben ihre Beute in die Enge und orientieren sich dabei anhand ihres Bellens, das nur sie verstehen.
S/W Es jagt in Rudeln und kommuniziert über eine ganze Reihe von Rufen mit anderen Hunduster.
S2/W2 Es jagt in Rudeln und kommuniziert über eine ganze Reihe von Rufen mit anderen Hunduster.
3D Pro Es jagt in Rudeln und kommuniziert über eine ganze Reihe von Rufen mit anderen Hunduster.
X Im Morgengrauen schallt sein ominöses Geheule über das Gebiet, das es für sich beansprucht.
Y Sie treiben ihre Beute in die Enge und orientieren sich dabei anhand ihres Bellens, das nur sie verstehen.
ΩR/αS Hunduster jagen in Gruppen. Sie kommunizieren miteinander über verschiedene Arten von Geheul und treiben ihre Feinde in die Enge. Die Zusammenarbeit dieser Pokémon ist einzigartig.
US Es ist auf Zusammenarbeit spezialisiert und folgt den Befehlen seines Trainers aufs Wort.
UM Mit wiederholtem unheimlichen Heulen vor Tagesanbruch machen sie auf die Existenz ihres Rudels aufmerksam.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Jauler Normal Status 40
8 Smog Gift Spezial 30 70% 20
13 Brüller Normal Status 20
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Schnüffler Normal Status 40
25 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
28 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
32 Finte Unlicht Physisch 60 20
37 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
40 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
44 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
49 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
52 Ränkeschmied Unlicht Status 20
56 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Jauler Normal Status 40
8 Smog Gift Spezial 30 70% 20
13 Brüller Normal Status 20
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Schnüffler Normal Status 40
25 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
28 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
32 Finte Unlicht Physisch 60 20
37 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
40 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
44 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
49 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
52 Ränkeschmied Unlicht Status 20
56 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Jauler Normal Status 40
8 Smog Gift Spezial 20 70% 20
13 Brüller Normal Status 100% 20
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Schnüffler Normal Status 40
25 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
28 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
32 Finte Unlicht Physisch 60 20
37 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
40 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
44 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
49 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
52 Ränkeschmied Unlicht Status 20
56 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Jauler Normal Status 40
9 Smog Gift Spezial 20 70% 20
14 Brüller Normal Status 100% 20
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
22 Schnüffler Normal Status 40
27 Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
30 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
35 Finte Unlicht Physisch 60 20
40 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
43 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
48 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
53 Ränkeschmied Unlicht Status 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer 40 100% 25
1 Silberblick Normal 100% 30
7 Jauler Normal 40
13 Smog Gift 20 70% 20
19 Brüller Normal 100% 20
25 Biss Unlicht 60 100% 25
31 Schnüffler Normal 100% 40
37 Finte Unlicht 60 20
43 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
49 Knirscher Unlicht 80 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer 40 100% 25
1 Silberblick Normal 100% 30
7 Brüller Normal 100% 20
13 Smog Gift 20 70% 20
20 Biss Unlicht 60 100% 25
27 Finte Unlicht 60 20
35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
43 Knirscher Unlicht 80 100% 15

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Groll Geist Status 100% 10
Irrlicht Feuer Status 75% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung (HG/SS) Normal Physisch 50 100% 10
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Groll Geist 100% 10
Irrlicht Feuer 75% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Prügler Unlicht 10 100% 10
Raserei Normal 20 100% 20
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Groll Geist 100% 10
Konter Kampf Variabel 100% 20
Prügler Unlicht 10 100% 10
Raserei Normal 20 100% 20
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Hunduster tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Hunduster hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Angr. 1 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Hunduster folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Geist Unlicht Stahl
1x Normal Elektro Gift Flug Käfer Drache Fee
2x Wasser Kampf Boden Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie[]

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