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Erläuterung:
Allgemeine Informationen; Design
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#229 Hundemon →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Hunduster ist ein Pokémon mit den Typen UnlichtIC und FeuerIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Hundemon.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Hunduster basiert auf einem Dobermann.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hunduster Hund + düster
Englisch Houndour hound + dour
Japanisch デルビル (Derubiru) デビル debiru
Französisch Malosse mal + molosse
Italienisch Houndour hound + dour
Spanisch Houndour hound + dour
Koreanisch 포푸니 (Delbil) デビル debiru
Chinesisch 戴魯比 / 戴鲁比 (Dàilǔbǐ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Hunduster Home

Hunduster


 Level 24 
Stufe 1

Hundemon-M Home

Basis

Hunduster-S Home

Hunduster


 Level 24 
Stufe 1

Hundemon-M-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 7 Nachts
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D Tausch
P Zucht
PT Route 214, Kühnheitsufer
HG/SS Route 7 Nachts, Safari-Zone
PokéWalker: Vulkanpfad
S Route 9 Schwarm
W Tausch
S2/W2 Tausch
X Route 10
Y Tausch
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US Wohlfühl-Insel
UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein Ruf bei der Beutejagd unterscheidet sich von dem Ruf, wenn es mit Artgenossen kommuniziert.
S Sie treiben ihre Beute in die Enge und orientieren sich dabei anhand ihres Bellens, das nur sie verstehen.
K Im Morgengrauen schallt sein ominöses Geheule über das Gebiet, das es für sich beansprucht.
RU/ SA HUNDUSTER jagen in Gruppen. Sie kommunizieren miteinander über verschiedene Arten von Geheul und treiben ihre Feinde in die Enge. Die Zusammenarbeit dieser POKéMON ist einzigartig.
SM HUNDUSTER jagen in Gruppen. Sie kommunizieren miteinander über verschiedene Geheularten und treiben ihre Feinde in die Enge. Ihre Zusammenarbeit ist einzigartig.
FR Sie treiben ihre Beute in die Enge und orientieren sich dabei anhand ihres Bellens, das nur sie verstehen.
BG Sein Ruf bei der Beutejagd unterscheidet sich von dem Ruf, wenn es mit Artgenossen kommuniziert.
D/ P Durch unterschiedliche Schreie drückt es seine Gefühle aus. Diese PKMN jagen im Verbund nach Beute.
PT Es jagt in Rudeln und kommuniziert über eine ganze Reihe von Rufen mit anderen HUNDUSTER.
HG Sein Ruf bei der Beutejagd unterscheidet sich von dem Ruf, wenn es mit Artgenossen kommuniziert.
SS Sie treiben ihre Beute in die Enge und orientieren sich dabei anhand ihres Bellens, das nur sie verstehen.
S/W Es jagt in Rudeln und kommuniziert über eine ganze Reihe von Rufen mit anderen Hunduster.
S2/W2 Es jagt in Rudeln und kommuniziert über eine ganze Reihe von Rufen mit anderen Hunduster.
3D Pro Es jagt in Rudeln und kommuniziert über eine ganze Reihe von Rufen mit anderen Hunduster.
X Im Morgengrauen schallt sein ominöses Geheule über das Gebiet, das es für sich beansprucht.
Y Sie treiben ihre Beute in die Enge und orientieren sich dabei anhand ihres Bellens, das nur sie verstehen.
ΩR/αS Hunduster jagen in Gruppen. Sie kommunizieren miteinander über verschiedene Arten von Geheul und treiben ihre Feinde in die Enge. Die Zusammenarbeit dieser Pokémon ist einzigartig.
US Es ist auf Zusammenarbeit spezialisiert und folgt den Befehlen seines Trainers aufs Wort.
UM Mit wiederholtem unheimlichen Heulen vor Tagesanbruch machen sie auf die Existenz ihres Rudels aufmerksam.
GO Hunduster jagen in Gruppen. Sie kommunizieren miteinander über verschiedene Arten von Geheul und treiben ihre Feinde in die Enge. Die Zusammenarbeit dieser Pokémon ist einzigartig.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Jauler NormalIC StatusIC 40
8 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
13 Brüller NormalIC StatusIC 20
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
25 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
28 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
32 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
37 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
40 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
44 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
49 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
52 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
56 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Jauler NormalIC StatusIC 40
8 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
13 Brüller NormalIC StatusIC 20
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
25 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
28 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
32 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
37 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
40 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
44 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
49 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
52 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
56 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Jauler NormalIC StatusIC 40
8 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
13 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
25 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
28 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
32 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
37 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
40 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
44 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
49 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
52 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
56 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Jauler NormalIC StatusIC 40
9 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
14 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
22 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
27 Prügler UnlichtIC PhysischIC 10 100% 10
30 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
35 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
40 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
48 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
53 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC 100% 30
7 Jauler NormalIC 40
13 Smog GiftIC 20 70% 20
19 Brüller NormalIC 100% 20
25 Biss UnlichtIC 60 100% 25
31 Schnüffler NormalIC 100% 40
37 Finte UnlichtIC 60 20
43 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
49 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC 100% 30
7 Brüller NormalIC 100% 20
13 Smog GiftIC 20 70% 20
20 Biss UnlichtIC 60 100% 25
27 Finte UnlichtIC 60 20
35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
43 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 15 70% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung (HG/SS) NormalIC PhysischIC 50 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC 10 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC 100% 10
Irrlicht FeuerIC 75% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Raserei NormalIC 20 100% 20
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC 100% 10
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Raserei NormalIC 20 100% 20
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

Getragene Items

Wilde Hunduster tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Hunduster hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Angr. 1 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Hunduster folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x PsychoIC
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
1x NormalIC ElektroIC GiftIC FlugIC KäferIC DracheIC FeeIC
2x WasserIC KampfIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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