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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Hundemon ist ein Pokémon mit den Typen UnlichtIC und FeuerIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Hunduster und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Hundemon basiert auf einem Dobermann und Kerberos.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hundemon Hund + demon
Englisch Houndoom hound + doom
Japanisch ヘルガー (Herugā) ヘル heru + ガー
Französisch Démolosse mon + molosse
Italienisch Houndoom hound + doom
Spanisch Houndoom hound + doom
Koreanisch 헬가 (Helga) ヘル heru + ガー
Chinesisch 黑魯加 / 黑鲁加 (Hēilǔjiā) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Hunduster Home



 Level 24 
Stufe 1

Hundemon-M Home

Hundemon

Basis

Hunduster-S Home



 Level 24 
Stufe 1

Hundemon-M-S Home

Hundemon

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Hundemon sind die Hörner länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Hundemon-M Home

Hundemon

   
Weiblich

Hundemon-W Home

Hundemon

Männlich

Hundemon-M-S Home

Hundemon

   
Weiblich

Hundemon-W-S Home

Hundemon

Mega-Entwicklung

Normalform

Hundemon-M Home

Hundemon


 HounMS Hundemonit 

Normalform

Hundemon-M-S Home

Hundemon


 HounMS Hundemonit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA Tausch
SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D Tausch
P Route 214 Pokéradar, Route 215 Pokéradar
PT Entwicklung
HG/SS Safari-Zone
S Entwicklung
W Tausch
S2/W2 Tausch
X Entwicklung
Y Tausch
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US Route 12
UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Wirst du von den Flammen getroffen, die aus seinem Mund schießen, wirst du für immer gebrandmarkt sein.
S Wenn andere POKéMON sein gräuliches Geheul hören, erschauern sie und verstecken sich schleunigst.
K Der stechende Gestank seiner Flamme, die seinem Maul entspringt, kommt von dem Gift in seinem Körper.
RU/ SA In einer Gruppe von HUNDEMON ist dasjenige mit den nach hinten gebogenen Hörnern der Anführer. Diese POKéMON bestimmen ihren Anführer durch das Ausfechten von Kämpfen untereinander.
SM In einer Gruppe von HUNDEMON ist dasjenige mit den nach hinten gebogenen Hörnern der Anführer. Sie legen den Anführer durch Kämpfe fest.
FR Wenn andere POKéMON sein gruseliges Geheul hören, erschauern sie und verstecken sich schleunigst.
BG Wirst du von den Flammen getroffen, die aus seinem Mund schießen, wirst du für immer gebrandmarkt sein.
D/ P In alten Zeiten glaubte man, das Heulen dieses PKMN sei der Ruf des Todes.
PT Ist es wütend, spuckt es giftige Flammen. Die Schmerzen der Verbrennungen dauern ewig an.
HG Wirst du von den Flammen getroffen, die aus seinem Mund schießen, wirst du für immer gebrandmarkt sein.
SS Wenn andere Pokémon sein gräuliches Geheul hören, erschauern sie und verstecken sich schleunigst.
S/W Ist es wütend, spuckt es giftige Flammen. Die Schmerzen der Verbrennungen dauern ewig an.
S2/W2 Ist es wütend, spuckt es giftige Flammen. Die Schmerzen der Verbrennungen dauern ewig an.
3D Pro Ist es wütend, spuckt es giftige Flammen. Die Schmerzen der Verbrennungen dauern ewig an.
X In alten Zeiten glaubte man, das Heulen dieses Pokémon sei der Ruf des Todes.
Y Ist es wütend, spuckt es giftige Flammen. Die Schmerzen der Verbrennungen dauern ewig an.
ΩR/αS In einer Gruppe von Hundemon ist dasjenige mit den nach hinten gebogenen Hörnern der Anführer. Diese Pokémon bestimmen ihren Anführer durch das Ausfechten von Kämpfen untereinander.
US Hundemon: Es bekämpft seine Gegner mit giftigen Flammen. Erlegte Beute wird im Rudel gerecht aufgeteilt.

Mega-Hundemon: Seine extrem hohe Körpertemperatur hat zur Folge, dass die Spitze seiner Rute sowie seine roten Klauen zu schmelzen beginnen.

UM Hundemon: Sein unheimliches Heulen ist unverkennbar. Früher wurde es von den Menschen als Bote des Todes gefürchtet.

Mega-Hundemon: Die Mega-Entwicklung erhitzt seinen Körper. Der Feuerodem, den es dem Gegner entgegenspeit, verwandelt diesen in ein Häuflein Asche.

GO In einer Gruppe von Hundemon ist dasjenige mit den nach hinten gebogenen Hörnern der Anführer. Diese Pokémon bestimmen ihren Anführer durch das Ausfechten von Kämpfen untereinander.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Jauler NormalIC StatusIC 40
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
4 Jauler NormalIC StatusIC 40
8 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
13 Brüller NormalIC StatusIC 20
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
26 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
30 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
35 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
41 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
45 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
50 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
56 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
60 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
65 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Jauler NormalIC StatusIC 40
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
4 Jauler NormalIC StatusIC 40
8 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
13 Brüller NormalIC StatusIC 20
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
26 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
30 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
35 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
41 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
45 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
50 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
56 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
60 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
65 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Jauler NormalIC StatusIC 40
1 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
4 Jauler NormalIC StatusIC 40
8 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
13 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
26 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
30 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
35 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
41 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
45 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
50 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
56 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
60 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
65 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Jauler NormalIC StatusIC 40
1 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
4 Jauler NormalIC StatusIC 40
9 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
14 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
22 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
28 Prügler UnlichtIC PhysischIC 10 100% 10
32 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
38 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
44 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
48 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
54 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
60 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Jauler NormalIC 40
7 Jauler NormalIC 40
13 Smog GiftIC 20 70% 20
19 Brüller NormalIC 100% 20
27 Biss UnlichtIC 60 100% 25
35 Schnüffler NormalIC 100% 40
43 Finte UnlichtIC 60 20
51 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
59 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC 100% 30
7 Brüller NormalIC 100% 20
13 Smog GiftIC 20 70% 20
20 Biss UnlichtIC 60 100% 25
30 Finte UnlichtIC 60 20
41 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
52 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 15 70% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung (HG/SS) NormalIC PhysischIC 50 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC 10 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC 100% 10
Irrlicht FeuerIC 75% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Raserei NormalIC 20 100% 20
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC 100% 10
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Raserei NormalIC 20 100% 20
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

Getragene Items

Wilde Hundemon tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Hundemon

Hundemon hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 2 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Mega-Hundemon

Mega-Hundemon hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 2 140 172 192 211 341 379 416
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 115 150 167 183 296 329 361

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Hundemon und Mega-Hundemon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x PsychoIC
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
1x NormalIC ElektroIC GiftIC FlugIC KäferIC DracheIC FeeIC
2x WasserIC KampfIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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