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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Horter ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.

Effekt

Mit Horter sammelt der Anwender Energie für den Einsatz von Entfessler oder Verzehrer. Außerdem steigen die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe. Wenn Entfessler oder Verzehrer eingesetzt werden, werden alle Effekte von Horter rückgängig gemacht. Der Anwender kann bis zu dreimal mit Horter Energie sammeln. Danach schlägt die Attacke fehl. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker sind Entfessler und Verzehrer. Die beiden Attacken schlagen fehl, wenn vor dem Einsatz keine Energie gehortet wurde.

In früheren Generationen

In der 3. Generation wird nur Energie gehortet, ohne dass die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung steigen.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Horter per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
023 Rettan GiftIC 37 25 25 25 25
024 Arbok GiftIC 46 28 27 27 27
039 Pummeluff NormalIC FeeIC 25
071 Sarzenia PflanzeIC GiftIC
1
1 1 1 1
171 Lanturn WasserIC ElektroIC 27 27 27 Entw.
211 Baldorfish WasserIC GiftIC 25 25 25 25
279 Pelipper WasserIC FlugIC 33 38 38
39
39
33
33
303 303M Flunkifer StahlIC FeeIC 46 51 51 50
41
41
316 Schluppuck GiftIC 34 34 39 39
28
28
317 Schlukwech GiftIC 40 38 45 45
30
30
345 Liliep GesteinIC PflanzeIC 50 57 57 57
46
46
346 Wielie GesteinIC PflanzeIC 60 66 66 1 / 66
52
52
425 Driftlon GeistIC FlugIC 22 27
25
25 25
426 Drifzepeli GeistIC FlugIC 22 27
25
25 25
446 Mampfaxo NormalIC 25 28 28 28
455 Venuflibis PflanzeIC 31 37 37 37
568 Unratütox GiftIC 23 23 23
569 Deponitox GiftIC 23 23 23
631 Furnifraß FeuerIC 56 50 56
775 Koalelu NormalIC 6
799 Schlingking UnlichtIC DracheIC 1

Zucht

Folgende Pokémon können Horter vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
019A Alola-Rattfratz UnlichtIC NormalIC
086 Jurob WasserIC HG/SS
088 Sleima GiftIC
088A Alola-Sleima GiftIC UnlichtIC
109 Smogon GiftIC
194 Felino WasserIC BodenIC
218 Schneckmag FeuerIC
322 Camaub FeuerIC BodenIC HG/SS
336 Vipitis GiftIC
363 Seemops EisIC WasserIC
387 Chelast PflanzeIC HG/SS
422 422B Schalellos WasserIC
449 Hippopotas BodenIC
747 Garstella GiftIC WasserIC
751 Araqua WasserIC KäferIC
769 Sankabuh GeistIC BodenIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Horter ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Horter erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders. Außerdem wird Energie für die Attacke Entfessler oder Verzehrer gesammelt. Je mehr Energie vor dem Einsatz gesammelt wurde, desto stärker ist Entfessler bzw. Verzehrer.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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