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Erläuterung:
Wettbewerb

Hornbohrer ist eine K.O.-Attacke vom Typ Normal welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung[]

Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem Horn. Die Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O..

Effekt[]

Hornbohrer zählt zu den K.O.-Attacken und führt beim Ziel zu einem sofortigen K.O. sofern die Attacke trifft. Die Trefferchance von Hornbohrer wird seit der 2. Generation anders als bei den meisten Attacken berechnet und wird nicht von Veränderungen in Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst. Zur Berechnung werden das Level des Anwenders sowie das des Ziels herangezogen:

Genauigkeit = [(Level des Anwenders - Level des Ziels) + 30]

Somit beträgt die minimale Trefferchance 30%. Die maximale Trefferchance von 100% wird bei einem Levelunterschied von 70 erreicht. Sofern der Anwender sich auf einem niedrigeren Level als das Ziel befindet, trifft Hornbohrer nie.

Wenn der Anwender vor dem Einsatz der Attacke Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat oder die Fähigkeit Schildlos besitzt, trifft Hornbohrer garantiert. Dies gilt auch, wenn das Level des Anwenders niedriger als das des Ziels ist. Hat das Ziel die Fähigkeit Robustheit oder ist das Pokémon vom Typ Geist, schlägt Hornbohrer fehl. Sofern das Ziel einen Fokusgurt trägt oder zuvor Ausdauer eingesetzt hat, bleibt ihm nach der Attacke noch 1 KP übrig. Ein Delegator wird durch den Treffer zerstört. Das Pokémon selber bleibt jedoch unversehrt.

In früheren Generationen[]

In der 1. Generation beträgt die Wahrscheinlichkeit immer 30%. Die Attacke kann jedoch nur dann treffen, wenn die Initiative des Anwenders höher ist, als die des Ziels.

Attackendetails[]

Faktor Auswirkungen
Einordnung K.O.-Attacke → Ein Treffer führt zum sofortigen K.O.; Wirkungslos auf Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Ähnliche Attacken[]

Erlernbarkeit[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Hornbohrer per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
Nidoran♂ Gift 36
38
38 47 45 45 45 45
Nidorino Gift 41
46
46 53 58 58 58 58
Rihorn Boden Gestein 45 37 38 37 63 63
53
53
Rizeros Boden Gestein 48 37 38 37 71 1 / 71
1 / 62
1 / 62
Datei:118.png Goldini Wasser 45 43 43 41 41 41
37
37
Datei:119.png Golking Wasser 48 49 49 47 47 47
40
40
Rihornior Boden Gestein 37 71 1 / 71
1 / 62
1 / 62
Datei:530.png Stalobor Boden Stahl 31 31 Entw.
Datei:696.png Balgoras Gestein Drache 49 49
Datei:697.png Monargoras Gestein Drache 53 53

TM07[]

Folgende Pokémon lernen Hornbohrer per TM07:

Pokémon Generation
I
Nidorina Gift
Nidoqueen Gift Boden
Nidoran♂ Gift
Nidorino Gift
Nidoking Gift Boden
Ponita Feuer
Gallopa Feuer
Jurob Wasser
Jugong Wasser Eis
Rihorn Boden Gestein
Rizeros Boden Gestein
Datei:118.png Goldini Wasser
Datei:119.png Golking Wasser
Datei:128.png Tauros Normal
Datei:131.png Lapras Wasser Eis
Datei:139.png Amoroso Gestein Wasser
Datei:148.png Dragonir Drache
Dragoran Drache Flug
Mew Psycho

Zucht[]

Folgende Pokémon können Hornbohrer vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
Ponita Feuer
Jurob Wasser
Datei:131.png Lapras Wasser Eis

Erlernbarkeit in Let's GO[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Hornbohrer per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
Nidoran♂ Gift 27
Nidorino Gift 47
Gallopa Feuer 1
Jugong Wasser Eis 1
Rihorn Boden Gestein 55
Rizeros Boden Gestein 67
Datei:118.png Goldini Wasser 34
Datei:119.png Golking Wasser 34

Spin-offs[]

Mystery Dungeon-Reihe[]

Hornbohrer macht den Gegner sofort kampfunfähig.

Strategie[]

In strategischen Kämpfen macht der Einsatz von Hornbohrer wie auch bei den anderen K.O.-Attacken aufgrund der geringen Genauigkeit kaum Sinn, da der Kampf dadurch zum Glücksspiel wird. Farbeagle könnte Hornbohrer in Kombination mit Willensleser oder Zielschuss einsetzen. Diese Strategie wird jedoch nicht gern gesehen und ist oft auch nicht erlaubt.

Liste aller Attacken[]

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Boden-Attacken
Physische Attacken Physisch Abgrundsklinge, Bodengewalt, Dampfwalze, Erdbeben, Fruststampfer, Geofissur, Intensität, Knochenhatz, Knochenkeule, Knochmerang, Pferdestärke, Sandgrab, Schaufler, Schlagbohrer, Tausend Pfeile, Tausend Wellen
Spezielle Attacken Spezial Erdkräfte, Lehmschelle, Lehmschuss, Schlammbombe
Status-Attacken Status Lehmsuhler, Pflüger, Sandsammler, Sandwirbel, Stachler
Z-Attacken Seismische Eruption
Dynamax-Attacken

Gestein-Attacken
Physische Attacken Physisch Diamantsturm, Felsgrab, Felswerfer, Felswurf, Katapult, Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Steinwurf, Turbofelsen, Walzer
Spezielle Attacken Spezial Antik-Kraft, Juwelenkraft
Status-Attacken Status Rundumschutz, Sandsturm, Steinpolitur, Tarnsteine
Z-Attacken Apokalyptische Steinpresse, Fataler Steinregen
Dynamax-Attacken Dyna-Steinschlag

Psycho-Attacken
Physische Attacken Physisch Herzstempel, Psychobeißer, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß
Spezielle Attacken Spezial Dimensionsloch, Konfusion, Kraftvorrat, Nebelball, Photonen-Geysir, Prisma-Laser, Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Pulsieraura, Scheinwerfer, Seher, Sondersensor, Spiegelcape, Synchrolärm, Traumfresser
Status-Attacken Status Agilität, Amnesie, Barriere, Begrenzer, Bizarroraum, Erdanziehung, Erholung, Gedankengut, Heilblockade, Heilopfer, Heilwoge, Hypnose, Initiativetausch, Kommando, Kosmik-Kraft, Krafttausch, Kraftteiler, Krafttrick, Lichtschild, Lunartanz, Magiemantel, Magieraum, Meditation, Psybann, Psychofeld, Psykraft, Reflektor, Rollentausch, Schutztausch, Schutzteiler, Seitentausch, Statustausch, Telekinese, Teleport, Trickbetrug, Wertewechsel, Wunderauge, Wunderraum
Z-Attacken Licht des Erlöschens, Psycho-Schmetterschlag, Supernova des Ursprungs
Dynamax-Attacken

Geist-Attacken
Physische Attacken Physisch Diebesschatten, Dunkelklaue, Erstauner, Finsterfaust, Phantomkraft, Schattenfessel, Schattenknochen, Schattenstoß, Schemenkraft, Schlecker
Spezielle Attacken Spezial Bürde, Nachtnebel, Schattenstrahl, Spukball, Unheilböen
Status-Attacken Status Abgangsbund, Fluch, Groll, Halloween, Konfustrahl, Nachspiel, Nachtmahr
Z-Attacken Ewige Nacht, Geballter Mondlaser, Schatten-Pfeilregen, Sternbild des Seelenraubes
Dynamax-Attacken

Eis-Attacken
Physische Attacken Physisch Eishammer, Eishieb, Eisspeer, Eissplitter, Eiszahn, Eiszapfhagel, Frostbeule, Frostvolt, Lawine
Spezielle Attacken Spezial Aurorastrahl, Blizzard, Eiseskälte, Eisesodem, Eisstrahl, Eissturm, Eiszeit, Frosthauch, Gefriertrockner, Klirrfrost, Pulverschnee
Status-Attacken Status Auroraschleier, Dunkelnebel, Hagelsturm, Weißnebel
Z-Attacken Tobender Geofrost
Dynamax-Attacken

Drache-Attacken
Physische Attacken Physisch Doppelhieb, Drachenklaue, Drachenhammer, Drachenrute, Drachenstoß, Wutanfall
Spezielle Attacken Spezial Drachenpuls, Drachenwut, Draco Meteor, Feuerodem, Raumschlag, Sanktionskern, Schuppenrasseln, Windhose, Zeitenlärm
Status-Attacken Status Drachentanz
Z-Attacken Drastisches Drachendröhnen, Rasselnder Seelentanz
Dynamax-Attacken

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