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Erläuterung:
Wettbewerb

Hornbohrer ist eine K.O.-Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem Horn. Die Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O..

Effekt

Hornbohrer zählt zu den K.O.-Attacken und führt beim Ziel zu einem sofortigen K.O. sofern die Attacke trifft. Die Trefferchance von Hornbohrer wird seit der 2. Generation anders als bei den meisten Attacken berechnet und wird nicht von Veränderungen in Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst. Zur Berechnung werden das Level des Anwenders sowie das des Ziels herangezogen:

Genauigkeit = [(Level des Anwenders - Level des Ziels) + 30]

Somit beträgt die minimale Trefferchance 30%. Die maximale Trefferchance von 100% wird bei einem Levelunterschied von 70 erreicht. Sofern der Anwender sich auf einem niedrigeren Level als das Ziel befindet, trifft Hornbohrer nie.

Wenn der Anwender vor dem Einsatz der Attacke Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat oder die Fähigkeit Schildlos besitzt, trifft Hornbohrer garantiert. Dies gilt auch, wenn das Level des Anwenders niedriger als das des Ziels ist. Hat das Ziel die Fähigkeit Robustheit oder ist das Pokémon vom Typ GeistIC, schlägt Hornbohrer fehl. Sofern das Ziel einen Fokusgurt trägt oder zuvor Ausdauer eingesetzt hat, bleibt ihm nach der Attacke noch 1 KP übrig. Ein Delegator wird durch den Treffer zerstört. Das Pokémon selber bleibt jedoch unversehrt.

In früheren Generationen

In der 1. Generation beträgt die Wahrscheinlichkeit immer 30%. Die Attacke kann jedoch nur dann treffen, wenn die Initiative des Anwenders höher ist, als die des Ziels.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung K.O.-Attacke → Ein Treffer führt zum sofortigen K.O.; Wirkungslos auf Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Hornbohrer per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
032 Nidoran♂ GiftIC 36
38
38 47 45 45 45 45
033 Nidorino GiftIC 41
46
46 53 58 58 58 58
111 Rihorn BodenIC GesteinIC 45 37 38 37 63 63
53
53
112 Rizeros BodenIC GesteinIC 48 37 38 37 71 1 / 71
1 / 62
1 / 62
118 Goldini WasserIC 45 43 43 41 41 41
37
37
119 Golking WasserIC 48 49 49 47 47 47
40
40
464 Rihornior BodenIC GesteinIC 37 71 1 / 71
1 / 62
1 / 62
530 Stalobor BodenIC StahlIC 31 31 Entw.
696 Balgoras GesteinIC DracheIC 49 49
697 Monargoras GesteinIC DracheIC 53 53

TM07

Folgende Pokémon lernen Hornbohrer per TM07:

Pokémon Generation
I
030 Nidorina GiftIC
031 Nidoqueen GiftIC BodenIC
032 Nidoran♂ GiftIC
033 Nidorino GiftIC
034 Nidoking GiftIC BodenIC
077 Ponita FeuerIC
078 Gallopa FeuerIC
086 Jurob WasserIC
087 Jugong WasserIC EisIC
111 Rihorn BodenIC GesteinIC
112 Rizeros BodenIC GesteinIC
118 Goldini WasserIC
119 Golking WasserIC
128 Tauros NormalIC
131 Lapras WasserIC EisIC
139 Amoroso GesteinIC WasserIC
148 Dragonir DracheIC
149 Dragoran DracheIC FlugIC
151 Mew PsychoIC

Zucht

Folgende Pokémon können Hornbohrer vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
077 Ponita FeuerIC
086 Jurob WasserIC
131 Lapras WasserIC EisIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Hornbohrer per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
032 Nidoran♂ GiftIC 27
033 Nidorino GiftIC 47
078 Gallopa FeuerIC 1
087 Jugong WasserIC EisIC 1
111 Rihorn BodenIC GesteinIC 55
112 Rizeros BodenIC GesteinIC 67
118 Goldini WasserIC 34
119 Golking WasserIC 34

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Hornbohrer macht den Gegner sofort kampfunfähig.

Strategie

In strategischen Kämpfen macht der Einsatz von Hornbohrer wie auch bei den anderen K.O.-Attacken aufgrund der geringen Genauigkeit kaum Sinn, da der Kampf dadurch zum Glücksspiel wird. Farbeagle könnte Hornbohrer in Kombination mit Willensleser oder Zielschuss einsetzen. Diese Strategie wird jedoch nicht gern gesehen und ist oft auch nicht erlaubt.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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