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Erläuterung:
Wettbewerb

Hornbohrer ist eine K.O.-Attacke vom Typ Normal welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem Horn. Die Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O..

Effekt

Hornbohrer zählt zu den K.O.-Attacken und führt beim Ziel zu einem sofortigen K.O. sofern die Attacke trifft. Die Trefferchance von Hornbohrer wird seit der 2. Generation anders als bei den meisten Attacken berechnet und wird nicht von Veränderungen in Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst. Zur Berechnung werden das Level des Anwenders sowie das des Ziels herangezogen:

Genauigkeit = [(Level des Anwenders - Level des Ziels) + 30]

Somit beträgt die minimale Trefferchance 30%. Die maximale Trefferchance von 100% wird bei einem Levelunterschied von 70 erreicht. Sofern der Anwender sich auf einem niedrigeren Level als das Ziel befindet, trifft Hornbohrer nie.

Wenn der Anwender vor dem Einsatz der Attacke Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat oder die Fähigkeit Schildlos besitzt, trifft Hornbohrer garantiert. Dies gilt auch, wenn das Level des Anwenders niedriger als das des Ziels ist. Hat das Ziel die Fähigkeit Robustheit oder ist das Pokémon vom Typ Geist, schlägt Hornbohrer fehl. Sofern das Ziel einen Fokusgurt trägt oder zuvor Ausdauer eingesetzt hat, bleibt ihm nach der Attacke noch 1 KP übrig. Ein Delegator wird durch den Treffer zerstört. Das Pokémon selber bleibt jedoch unversehrt.

In früheren Generationen

In der 1. Generation beträgt die Wahrscheinlichkeit immer 30%. Die Attacke kann jedoch nur dann treffen, wenn die Initiative des Anwenders höher ist, als die des Ziels.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung K.O.-Attacke → Ein Treffer führt zum sofortigen K.O.; Wirkungslos auf Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Hornbohrer per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
032.png Nidoran♂ Gift 36
38
38 47 45 45 45 45
033.png Nidorino Gift 41
46
46 53 58 58 58 58
111.png Rihorn Boden Gestein 45 37 38 37 63 63
53
53
112.png Rizeros Boden Gestein 48 37 38 37 71 1 / 71
1 / 62
1 / 62
118.png Goldini Wasser 45 43 43 41 41 41
37
37
119.png Golking Wasser 48 49 49 47 47 47
40
40
464.png Rihornior Boden Gestein 37 71 1 / 71
1 / 62
1 / 62
530.png Stalobor Boden Stahl 31 31 Entw.
696.png Balgoras Gestein Drache 49 49
697.png Monargoras Gestein Drache 53 53

TM07

Folgende Pokémon lernen Hornbohrer per TM07:

Pokémon Generation
I
030.png Nidorina Gift
031.png Nidoqueen Gift Boden
032.png Nidoran♂ Gift
033.png Nidorino Gift
034.png Nidoking Gift Boden
077.png Ponita Feuer
078.png Gallopa Feuer
086.png Jurob Wasser
087.png Jugong Wasser Eis
111.png Rihorn Boden Gestein
112.png Rizeros Boden Gestein
118.png Goldini Wasser
119.png Golking Wasser
128.png Tauros Normal
131.png Lapras Wasser Eis
139.png Amoroso Gestein Wasser
148.png Dragonir Drache
149.gif Dragoran Drache Flug
151.png Mew Psycho

Zucht

Folgende Pokémon können Hornbohrer vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
077.png Ponita Feuer
086.png Jurob Wasser
131.png Lapras Wasser Eis

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Hornbohrer per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
032.png Nidoran♂ Gift 27
033.png Nidorino Gift 47
078.png Gallopa Feuer 1
087.png Jugong Wasser Eis 1
111.png Rihorn Boden Gestein 55
112.png Rizeros Boden Gestein 67
118.png Goldini Wasser 34
119.png Golking Wasser 34

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Hornbohrer macht den Gegner sofort kampfunfähig.

Strategie

In strategischen Kämpfen macht der Einsatz von Hornbohrer wie auch bei den anderen K.O.-Attacken aufgrund der geringen Genauigkeit kaum Sinn, da der Kampf dadurch zum Glücksspiel wird. Farbeagle könnte Hornbohrer in Kombination mit Willensleser oder Zielschuss einsetzen. Diese Strategie wird jedoch nicht gern gesehen und ist oft auch nicht erlaubt.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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